今年 11 月底和 12 月初,世界各地的军事射击游戏迷将体验《战地 3》世界的最新数字扩展包。
《战地 3:余波》将让您扮演一名士兵,必须在饱受战争蹂躏的地震后环境中为生存而战。浑身是血、伤痕累累,你必须充分利用破坏后剩下的东西,搜寻周围地区的每个角落,寻找更好的装备,利用在地震中受损的临时军用车辆,并小心地穿越扭曲和不平坦的环境。根据我们的判断早期预览,《Aftermath》将在战场上提供全新的体验。
在 EA 在纽约举行的 Naughty or Nice 活动期间,我向 DICE 制作人 Craig Mcleod 询问了《战地 3》最新资料片背后的灵感。
第一MP:《余波》发生在一个非常具体的环境中——美国和俄罗斯军队之间的战斗期间,德黑兰发生了地震。 DICE 为其最新 DLC 选择的这一设置究竟会如何影响游戏玩法?
麦克劳德:因此它会以多种方式影响[游戏玩法]。首先也是最重要的,它实际上影响我们的角色、车辆和武器。我们引入的许多新东西都是在地震后的后果中诞生的。所以,你会注意到角色更加血腥——他们受伤更加严重。我们对此进行了彻底的重新设计,这是我们第一次在《战地 3》中进行这种设计。在我们的载具上,它们都经过了大幅修改。究其原因,是因为他们也遭遇了地震。因此,军事工程师必须尽可能地抢救,将它们重新组装在一起,焊接一些东西,而且,在真正的战场风格中,他们同时添加了一些额外的火力。因此,凤凰号和巴尔苏克号是每个特定方的两种新车辆,它们现在都有两个炮手位置。所以,你有重机枪和榴弹发射器。
但是,就环境本身而言,从这样一个饱受战争蹂躏的环境主题开始是非常独特的。这确实是一个地震后的环境。道路上有很多裂缝,有很多地方可以藏身,[由于]倒塌的建筑物,它产生了很多海拔,这在旧地图中并不总是存在。
第一MP:DICE 正在向战场推出一种全新且非常有趣的武器——十字弓。告诉我们更多相关信息!
麦克劳德:十字弓是我们的新武器,它在两个非常具体的方面是独一无二的。第一个是它不是主要武器。它充当一个小工具。所以,这意味着无论你想玩什么职业,或者你的游戏风格是什么,你都可以使用十字弓。它有两个版本。一种是红点瞄准镜,另一种是 8X 步枪瞄准镜。所以,如果你想近距离接触,你可以这样做。如果你想保持距离,你也可以这样做。另一个很棒的事情是它有如此多样的游戏玩法。它以四个螺栓的形式出现,您可以为其配备。所以我们有一个标准螺栓 - 它是您的面包和黄油。中等范围,中等伤害。你还有一个扫描螺栓,你可以向某个位置发射它,它可以充当接近探测器来显示敌人。你有一个非常适合车辆的高爆螺栓,还有一个适合远距离射击的平衡螺栓。
第一MP:清道夫为征服统治带来了新的变化。这种新游戏模式的灵感从何而来?
麦克劳德:于是,《清道夫》就诞生于地震后的主题。你被困住了。你就陷入了这样的环境。你必须找到一切你能找到的东西才能生存。你几乎一无所有。所以,当你从清道夫开始时,你会从一把手枪、一枚手榴弹和一个专业开始,所以这里的职业并不重要。然后,当你继续前进时,你需要充分探索地图才能真正拾取或清理武器。你会发现有三种不同级别的武器。你的冲锋枪效率较低,威力稍弱,你会在更安全的区域找到它们,可能是在地图外部或封闭区域。要获得真正的重型武器,例如突击步枪和卡宾枪,您需要进入最危险的区域。你需要绕过旗帜或进入开放、水平的地方,这确实创造了风险与回报的游戏玩法。
第一MP:玩家可以在这个 DLC 中期待什么类型的任务?
我们确实有 10 项新任务即将到来。其中 5 项是专门与弩本身相关的 - 实际解锁弩以供您使用 - 然后 4 项是针对单个螺栓的。有些也与车辆相连。
第一MP:您在《Aftermath》中的目标是什么?您是否有意将单人战役的元素引入多人游戏中?
麦克劳德:因此,我们对此有两个主要思路。第一个与你所玩的地图的实际大小、环境以及步兵对车辆游戏的类型有关。 《近距离作战》非常注重步兵,《装甲杀戮》非常注重车辆,我们真的很想将它们混合起来。我们想做的另一件事是我们确实想将其与单人战役联系起来。我们希望玩过单人战役的玩家——沉浸在德黑兰地震的情绪中——能够真正把这个故事推向更远的地方。
PlayStation 3 战地 3 Premium 会员可以在 11 月 27 日期待《Aftermath》,而 Xbox 360 和 PC 战地 3 Premium 和非 Premium 会员则可以在 12 月后不久期待。
您如何看待《余波》的故事背景?您更喜欢这种基于主题的《战地 3》DLC 方式吗?下面来听听你的想法吧!