DICE 开发者在构建《战地》历史上最大的地图时,会从《战地:叛逆连队 2》的阿塔卡马沙漠和阿里卡港中寻找灵感,这些地图将包含在即将推出的游戏中装甲杀戮扩展包。
“我和我的同事已经讨论过,如果能在不断改进的 Frostbite 2 引擎中重新创建《战地:叛逆连队 2》中的阿塔卡马沙漠和阿里卡港,该有多酷。”DICE 设计师 Jøran Holberg 在最新一期的《战地:叛逆连队 2》中说道。骰子内部。去年 10 月《战地 3》发布期间,运营团队询问 Holberg 对于“Xpack 3”(又名《战地 3》继《近距离》之后的第三个资料片)是否有任何想法。
虽然如果能在《战地 3》的扩展包中看到两张深受粉丝喜爱的《BFBC2》地图“得到《霜冻 2》的待遇”就好了,但霍尔伯格表示,“在《战地 3》中它们实际上只会被归类为中型地图,而且我确信仍然有忠实的《战地》粉丝,他们的需求我们尚未满足——他们喜欢在《战地 1942》和《战地 2》中最大的地图上玩(例如阿拉曼和 Fushe) 经过)。”
在获得“大干一场”的许可后,霍尔伯格和团队开始致力于重现旧时的《战地》体验。
他提到,“说到游戏玩法,我们 DICE 非常喜欢《战地:叛逆连队 2》中的阿塔卡马沙漠,就像我们的许多玩家一样。我开始思考如何将阿塔卡马游戏中最好的部分过渡到像班达尔沙漠这样的新地图。”他回忆起阿塔卡马沙漠的一些他最喜欢的方面——“遭到大量破坏的建成村庄地区与坦克和其他车辆处于最强状态的贫瘠沙漠之间的混合。在那里,车辆可以在沙丘之间进行战斗,在大型战略演习中使用它们来隐藏或部分隐藏,在射击时保护坦克的下部。总有一些地区,步兵有时可以占据上风,而不会让车辆难以进入该地区。”
然而,Holberg 解释道,“在班达尔沙漠中,支持 64 名玩家和喷气式飞机,一切都必须比阿塔卡马沙漠更大,并且更多地建立在大规模的车辆游戏玩法上。同时,它应该可以针对玩家较少的游戏机进行扩展,而不会导致 64 名玩家版本的妥协。”因此,为了补充《战地 3》的游戏玩法,我们提出了一些要求:
- 支持大规模车辆游戏,可自由远距离移动
- 为巨大山脉中的喷气机提供激动人心的缠斗游戏
- 包含不同主题之间游戏玩法和强度的多样性
- 在调色板和角色方面提供了巨大的视觉多样性
- 毫不妥协地支持所有游戏模式
- 与其他三张地图在视觉和游戏玩法上都不同(在初步设计讨论后我知道其他地图会是什么)
霍尔德伯格接着解释了班达尔沙漠有多大,一些地图上显示的地图最新装甲杀戮画面,确实是。
“在《征服大片》中,班达尔沙漠从美国部署地到俄罗斯部署地绵延 1,900 米,这还不包括地面部队作战区域最末端的机场。这甚至比《战地 2》中的富舍山口还要长。班达尔沙漠的宽度和中间旗的长度差不多——从离海最远的山脚一直到沙漠南缘的海滩,全长 1,900 米。地图。”
但它并不止于此!他继续说道,“相比之下,美国和俄罗斯在里海边境的部署距离大约为 1,100 米,宽度和长度相差约 800 米。如果您计算自己生成的喷气机与敌方生成的喷气机之间的距离,您将在班达尔沙漠中得到 2,400 米的距离。从最近的可捕获旗帜到最远的可捕获旗帜,您所看到的距离约为 1,200 米。对于里海边境来说,等效距离只有大约 400 米。”
所以,进入那些空的服务器,开始练习你的驾驶和坦克驾驶技能! 《装甲杀戮》将于今年 9 月登陆 Xbox 360、PS3 和 PC。