带回两种非常经典的游戏模式,《战地 3》的第五个也是最后一个扩展包,游戏结束,在很多方面都是对旧版《战地》游戏的致敬。
从最初的《战地 1942》开始,DICE 就带回了几乎所有第一人称射击游戏中都有的主要游戏模式:夺旗。
制作人克雷格·麦克洛德解释了带回这样一个经典游戏模式的意义,尤其是在这个特殊时期。
“当我考虑引入夺旗功能时,这是非常酷的事情之一,”他在最近的 EA 预览活动中告诉 MP1st。 “除了作为核心的第一人称射击模式之外,我们刚刚庆祝了我们的 10 周年纪念日。事实上,我们最后一次也是唯一一次“夺旗”是在原版 1942 年。所以这真的很酷。但我们选择它的主要原因是它只是四舍五入。作为一个系列,不仅仅是《BF3》系列,而是整个《战地》系列,这两种模式将它们带回大家庭,可以说,真的很有帮助。”
只是,这一次,DICE 推出了他们自己的模式,其中包括真正的游戏规则改变者——新型摩托车。在《End Game》中,这是您可以快速到达敌方旗帜并以速度和敏捷性将其送回本垒的少数方法之一。当然,你的装甲没有那么重,这使得驾驶员很容易受到轻武器或……火箭弹的攻击。
我向麦克劳德回忆起我在《终局之战》的短暂时间内有幸目睹的一个特别史诗般的时刻。一名扮演“敢死队”的士兵决定骑着自行车爬上坡道,越过贯穿河滨行动的河流,结果在半空中被敌人的火箭弹击中,产生了壮观的烟花表演,庆祝了一次相当幸运的射击。
麦克劳德回忆起自己与摩托车有关的不幸时刻:“我在一栋大楼的顶层被碾死了,因为有人从窗户跳了一辆自行车。所以,我坐在这里。它靠近一个旗帜点,我刚刚占领了旗帜,我正在保护它,等待支援。我知道,除了有人吹破墙壁之外,进入这个房间只有一种方法,而且我感觉很舒服。然后,是的。一辆越野车从窗台上飞了出来,从窗户冲了进来,把我碾了过去。我说,‘就这样吧。你能做什么?
与此同时,DICE 还重新引入了《战地 1943》的空中优势,这是一种让两队喷气式战斗机在全面空战中争夺天空控制权的游戏模式。
同样,坦克优势引入战地3:装甲杀戮几乎完全基于坦克对坦克的战斗,尽管步兵被允许加入其中,使用标枪或火箭弹和其他装备来协助战斗。
我问麦克劳德,DICE 是否曾计划让步兵在《终局之战》的空中优势中发挥作用。
“严格来说,总是喷气式飞机,”他回答道。 “我们想专注于喷气式飞机。显然,这是坦克优势的另一面,我们想将其赋予我们的飞行员,但如果有人在地面上,它就会剥夺太多的东西。我们不希望人们躲藏起来并试图用毒刺火箭击落人们。”
希望这能让玩家专注于手头的任务:争夺三个不同点的控制权,以巨大的浮动飞艇为代表。更幽默的是,我问麦克劳德 DICE 是如何想到使用飞艇来代表不同捕获点的想法的。
“对于我们可以使用什么,我们实际上有很多想法。最初我们没有一个焦点,但后来我们觉得它太松散了。我们需要将人们聚集在一起。然后,情况是,‘好吧,我们不能在那里放旗帜。我们不能把任何东西放在地上,因为它不会引起足够的注意。”飞艇——当你认为它足够大以供人们看到时,它就起作用了,对于那些会坐在空中的东西来说也是有意义的,所以你不会指望它会旅行。所以,是的。这是某人的一个受启发的决定。”
看看我们的《战地 3:终局之战》完整预览,将于明天(3 月 5 日)向 PlayStation 3 Premium 会员发布,于 3 月 12 日向 Xbox 360 和 PC 高级会员发布,于 3 月 19 日面向普通 PS3 用户发布,于 3 月 26 日面向普通 Xbox 360 和 PC 用户发布。
另外,请在评论中告诉我们哪种模式让您更兴奋。夺旗还是制空权?