如果您是众多认为《战地 1》的枪战有点过于随机和不一致的人之一,那么您将要阅读的内容应该是非常受欢迎的消息。
在一个新帖子,DICE 战地武器设计师 Julian Schimek 和核心游戏设计师 Florian Le Bihan 谈论了《战地 5》中枪战的改进、工作室所做的改变以及从该系列过去的游戏中学到的东西。
传统上,战场拥有一些最先进的 FPS 枪战系统。枪口速度、子弹落差、射速、阻力系数、伤害下降、基础武器伤害以及扩散和后坐力等因素有时对于玩家来说可能有点复杂,难以完全理解。
这是核心游戏团队中我们所有人都真正想要改进的事情战地 V,这样玩家就能更轻松地理解武器的行为。我们投入了大量时间来研究解决方案,因为我们希望玩家能够更好地控制他们的射击体验,并清楚地展示武器发生的情况。 –弗洛里安·勒比汉
Schimek 随后讨论了《战地 3》(还记得那款游戏吗?)如何为《战地 V》的枪战提供了一些灵感。
在战地3使用重型枪管附件时,武器的基础精度非常高,这使得玩家可以通过减少枪管鞭打来可靠地击中远处的目标。从旧版《战地》游戏中汲取灵感,为《战地 5》带来了许多积极的枪战变化,例如散布不断且非线性地减少。 –朱利安·希梅克
在《BFV》中,散布现在以全自动射击的后坐力形式呈现,玩家在开火时会感觉到后坐力逐渐增强,而不是“必须寻找曳光弹”。希梅克补充道,“反冲本身现在是在短时间内应用的,而不是一次性应用,这使得它感觉更平滑,并且比以前更容易使用它。”
您可以阅读有关 DICE 如何设计《战地 V》枪战的更多信息这里。
不要忘记查看我们的战地 V 中心了解最新动态。