《战地 5》发布后可能会推出新职业

虽然《战地 5》将使用 DICE 自《战地:叛逆连队 2》以来在《战地》系列中使用的四种职业类型,但粉丝们很有可能会看到更多职业出现在射击游戏中。

期间红迪问答,DICE 多人游戏制作人 David Sirland 在被粉丝问及工作室是否计划在类别和战斗角色方面提供更多样化的系统时提到,正在考虑“新/更多类别”。

问题:我有一个关于原型演变为我们现在所说的战斗角色的问题。

对我来说,原型系统最令人兴奋的事情之一是它将如何通过班外武器选择来鼓励班级内游戏风格的多样性。早期的例子之一是侦察原型机,它只能使用消音冲锋枪。这个想法让我对这款游戏感到非常兴奋,因为我想要更多的武器和游戏风格,而不是像 BF4 那样疯狂的全装备。 Recon 的 CQB 角色让他们远离山丘,并鼓励他们与团队一起战斗在前线,这一点尤其令人兴奋。

不过现在,我真的很摸不着头脑。战斗角色要么完全平淡,要么愚蠢地不选择(例如,探路者,带有 SL 产卵,在基本实用程序中完全超越了狙击手),我觉得我只是在插槽而不是选择一个真正独特的角色,比如过去的 CQB 侦察员与远程侦察员。例如,坦克猎人,当你所做的只是 3D 发现巨大的大声坦克并获得杀死它的征用奖励时,运行一个名为坦克猎人的职业有什么意义呢?坦克猎人可以有特殊的途径接触反坦克地雷,但必须使用冲锋枪,或者如果武器种类繁多,则必须使用许多更有趣的选择中的任何一种。但现在呢?他只有 2 个额外津贴槽位。

所以问题是:为什么在过渡到现在所谓的战斗角色时,您决定不为原型实现类外武器访问,以及您是否有机会返回到拥有更多武器的更多样化的子类系统以及游戏风格的多样性?

大卫·西尔兰:好问题,是的,从负载的角度来看,战斗角色的限制较少,而且更多地是为了加深某些游戏风格的有效性。
这一变化以及发布的一些理由来自于我们知道大多数玩家根据主要武器类别选择一个类别 - 这严重限制了一些先前原型的使用。

最初的战斗角色涵盖了发布包的基本游戏风格,随着时间的推移,我们将通过我们的实时服务对此进行扩展。

随着时间的推移,我们很可能仍然会扮演更专业的类别和战斗角色(是的,新的/更多的类别!) - 类似于您和其他人引用的最初概述的隐形武器混合体。

说到课程,别忘了查看突击,军医,支持, 和侦察班级及其战斗角色。对于那些寻找车辆和武器信息的人,DICE 提供了提及这些将是下周讨论的主题。