《战地 5》下次更新补丁说明列出、可见性变化、武器调整等

更新:《战地 5》1.16 大型补丁现已上线!补丁说明和下载大小适合她e.

作为预期的从DICE之前的公告来看,《战地5》的下一次更新补丁说明终于来了!虽然实际补丁将于明天发布,但 DICE 已经列出了完整的补丁说明!有 Firestorm 改进、可见性变化(我们之前提到过),以及许多游戏玩法调整!

《战地 5》下次更新补丁说明:

车辆

  • 添加了使用丘吉尔 MK VII 95MM 榴弹炮专业化时缺失的重新加载图标。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在飞机上被杀后进入流血状态时稍微掉落到地面以下。
  • 提高了飞机的转弯率。轰炸机应该不再能够击败战斗机。
  • 修复了在某些情况下会导致飞机无法补给的错误。
  • 将火箭对战斗机的不可修复伤害倍数从 1.8 更改为 0.18。这解决了火箭在伤害战斗机时将其伤害百分比过高视为不可修复伤害的问题。这一变化现在使火箭与其他形式的伤害保持一致,玩家将能够在被火箭击中后自行修复战斗机。
  • 修复了在第一人称视角的坦克中随机导致相机抖动和碰撞的问题。
  • 在车辆中,受到反坦克武器伤害时出现的溅射伤害指示器现在会显示正确的方向。
  • 在播放进入/退出动画状态时,离开坦克的乘客不再阻挡你的射击。
  • 当坦克发射主炮时,添加了新的视觉灰尘效果。
  • 修复了 JU-88 A 无需经过补给站即可自动补给的错误。
  • 改进了玩家跳出 JU-88 A 时的动画。现在,在播放退出动画时,摄像机的移动更加平滑,卡顿现象也更少。

武器、小工具和专业化

  • 修复了在 EMP 上使用薄荷色或镀金皮肤时导致视线错位的问题。
  • 修复了如果玩家快速连续切换武器和小工具时会导致武器模型无法以第三人称显示的错误。
  • 修复了 MAS 44 的一个问题,如果使用特定的皮肤组合,该问题会使杂志在第三人称视角中不可见。

小工具调整

在此更新中,我们对生命值和弹药箱进行了新的更改,目的是使这些小工具在防御场景中成为更有趣的选择。

  • 板条箱现在继承了士兵的速度来增加投掷距离。
  • 板条箱投掷速度现在受到俯仰角的影响,以实现更高的投掷弧线。
  • 现在,板条箱在着陆时会附着在地形上,以确保它们始终直立着陆。

医疗箱:

  • 选择后,可以治疗箱子周围 2m 半径内的附近友军。该效果在受到伤害时会被打断 2 秒,在受到压制时会被打断 1.5 秒。
  • 部署后,可以治疗箱子周围 2m 半径内的附近友军。这个效果是
  • 受到伤害时中断 2 秒,被压制时中断 1.5 秒。
  • 当装备在小工具插槽中时,友好的玩家可以与友好的医生互动以获得生命值。

弹药板条箱:

  • 当装备在小工具插槽中时,友好的玩家可以与友好的支持者互动以获取弹药。
  • 在我们监控并获取您的反馈时,请将这些更改视为第一次迭代。我们将考虑在不久的将来根据需要进行进一步的更改。

武器调整

P08卡宾枪:

  • 改进了铁瞄准器的射击动画,以减少干扰。
  • 减少后坐力并加速后坐力减少。
  • 游泳时无法再使用。

突击队卡宾枪:

  • 我们发现突击队卡宾枪在中程上已经有点缺乏,因为伤害低且射弹速度慢,使得着陆射击变得困难。
  • 将两次击杀范围增加到 50 m(原为 30 m)。
  • 一颗头部和一颗身体被击中致死的距离增加至 75 m(原为 50 m)。
  • 使用高速子弹时,枪口速度增加至 350 m/s(原为 300 m/s)和 400 m/s(原为 330 m/s)。
  • 降低了每颗子弹的抑制力,该抑制力过高。

M28 带喇叭:

  • 降低了每颗子弹的抑制力,该抑制力过高。
  • 修复了榴弹发射器造成不正确伤害的问题。

LS/26:

  • 添加了可恢复的空重载。
  • 略微降低了端口桶专精的功效。
  • 调整了后坐力模式,使武器更易于使用。

突击步枪和冲锋枪:

  • 提高了第二次射击的持续瞄准射击精度。

副武器:

  • 提高了除 Mk VI 左轮手枪之外的所有随身武器第二次射击时的徒手持续射击的准确性。这意味着腰射的后续射击将比以前更加准确。

Mk VI 左轮手枪:

  • 使用吊索和旋转环时,部署时间增加至 0.7 秒(原为 0.65 秒)和 0.65 秒(原为 0.6 秒)。这意味着切换到左轮手枪需要更长的时间,当您需要快速切换到随身武器时,它比手枪处于更大的劣势。

士兵

灯光

  • 改进了士兵的照明,这是一个着色器,可以使第三人称士兵在黑暗区域时更加明显。此更改仅适用于多人游戏和 Firestorm。如果您想更详细地了解这一点,请阅读这篇文章。

手动的倾斜

倾斜是一个已经存在的功能战场V使用自动倾斜系统。通过此更新,我们引入了手动倾斜,这使玩家可以更好地控制倾斜,并在比自动倾斜系统允许的更多情况下使用此功能。

• 手动倾斜仅在向下瞄准时可用。

• 倾斜时移动速度减慢 50%。

• 手动倾斜时无法使用两脚架。

• 玩家可以决定倾斜是切换还是保持(选项/控制)。

钥匙绑定

有两种使用手动学习的方法:

  • 激活扫射倾斜尽管缩放:
    • 缩放并使用“缩放时激活平移倾斜”键(PC 默认为“F”,控制台默认为“R3”)。当按下该键时,扫射变为倾斜。

倾斜正确的/倾斜左边尽管缩放:

  • 您可以手动为“缩放时向左倾斜”和“缩放时向右倾斜”分配键绑定
  • 缩放”(默认情况下未指定)。这可以在控制台上使用自定义士兵映射来实现。

注意也是建议取消分配“激活扫射精益缩放时”什么时候使用手动倾斜。使用L3R3推荐于安慰。

其他士兵变化:

  • 修复了一个会导致玩家陷入死亡状态的错误。
  • 玩家现在还可以在落地时使用跳跃按钮触发着陆滚滚。
  • 着陆滑跑现在是基于时间的,玩家必须在落地前 333 毫秒内按住按钮才能触发。当您只需按住按钮时,这有点太容易了。
  • 修复了玩家在车辆中调换座位、离开车辆然后车辆最终被摧毁时会被杀死的问题。
  • 修复了导致士兵在爬梯子时与梯子错位的罕见问题。
  • 修复了在某些情况下,士兵在环顾四周时站立不动的问题并不总是从其他玩家的角度正确更新的问题。
  • 修复了一个错误,在极少数情况下,玩家可以在失血状态下开火并使用小工具。
  • 改进了士兵布娃娃在跳过物体的同时死在水中时的行为。
  • 交互功能现在仅影响可用且距离玩家最近的对象,而不是同时触发靠近玩家的多个对象。
  • 提高了士兵在斜坡上的稳定性,当地形变得更陡峭时,玩家现在会更少滑动。

地图和模式

  • 从练习场中删除了一个占位符框。
  • 火焰风暴 - 改变了地图并添加了三个新的独特地点:了望塔、挖掘场和蓝色森林。
  • Firestorm – 修复了多个剪切问题、浮动对象和其他较小的图形伪影。
  • Firestorm – 修复了玩家在小队中部署在机库时在某些情况下可能会与服务器断开连接的问题。
  • 火焰风暴:炮击炮弹将不再落在非常靠近威胁区域边缘的位置。尽管用户界面告诉他们是安全的,但小地图威胁区域之外的玩家之前仍能受到攻击造成的伤害。
  • 联合兵种——小队队长在尝试执行任务时将不再卡在菜单中
  • 如果小队成员离开游戏,则重复任务。
  • 联合武装——片尾电影不再受到子弹和爆炸的影响,这会导致屏幕震动。
  • 机场 – 改进了征服时旗帜 A 上的占领区域。
  • 机场 – 在玩征服游戏时,玩家将不再能够爬上 E 旗附近的机库顶部。
  • 阿拉斯 - 在征服时增加了对靠近 A 旗的大树的树叶和树枝的子弹穿透力。
  • 阿拉斯 – 移除了房屋内可以传送玩家的魔法梯子。那必须走了。
  • 毁灭——在征服中,玩家不再被卡在目标 A 附近的栏杆和窗篷之间。
  • 毁灭——如果某些墙壁的另一侧着火,玩家应该不再能够穿过某些墙壁着火。
  • 纳尔维克 - 修复了玩突破模式时 PAK 40 浮动的问题。
  • Hamada – 为之前防弹的某个灌木丛增加了子弹穿透力。
  • Hamada – 在征服的外围点添加了更多坦克补给站。
  • Hamada – 在玩征服游戏时,玩家将不再能够隐藏在 D 旗帜附近的地下。
  • Hamada – 玩家不能再被困在 F 旗附近的废墟墙上的缝隙中。
  • Hamada – 在桥的一小部分区域添加了缺失的碰撞,这可能会导致士兵跌倒。
  • 装甲风暴 – 大行动 – 空降中占领点 D 附近的油箱不再与弹药补给站夹住。
  • 鹿特丹 - 弹药供应站不再与箱子夹在一起,这使得该站难以使用。
  • 鹿特丹 - 修复了一些沙袋,如果其下方的物体被摧毁,这些沙袋仍会漂浮在半空中。
  • 鹿特丹 – 在进行大行动时,被摧毁的火炮不再与占领点 B 附近的弹药补给站发生碰撞。
  • 战争故事 - 注重细节的玩家可能想再玩一次战争故事。

UI/HUD/选项/分配/其他更改

  • 即使玩家在回合中途离开,通过职业升级获得的武器现在也可以正确解锁。
  • 修复了评分错误,使敌人命中值恢复到最高 100 分。
  • 修复了军械库中某些物品缺失的描述。
  • 修复了复活图标上的第三人称出血计时器,以正确显示出血率。
  • 现在,一旦获得 Rush Dog Tag,即可正确解锁。
  • 如果获得了 P08 卡宾枪的青铜狗牌,现在可以正确解锁。
  • 当在自定义武器屏幕中选择默认枪口时,Kar98k 现在具有图像和名称。
  • “玩Firestorm”每日订单现在可以正确跟踪进度。
  • 修复了如果玩家刚刚玩过练习场,会导致玩家在“你的连队”下看不到战斗特征的问题。
  • 当玩家直视8m内可见的敌人时,敌人的名字标签将仅对该玩家可见,与之前类似战场标题。
  • 如果比赛结束时玩家处于部署屏幕上,则摄像机不再进入地下一秒钟。
  • 战争故事 - 最后的老虎 - 修复了在某些情况下战争信件未正确计算的错误,这将导致无法解锁坦克皮肤奖励。
  • 修复了一个罕见的错误,即部署计时器会被卡住,从而无法生成。
  • 更精细的鼠标灵敏度(基本控制选项屏幕)调整 - 使用键盘箭头按钮以小数点调整士兵和车辆的鼠标灵敏度。
  • 修复了用鼠标单击滑块小部件的数字部分会导致配置文件选项重置为 0 的错误。
  • Firestorm – 在Firestorm中添加了3个得分事件,当队友击倒、杀死或小队消灭敌人时。
  • 调整了《Firestorm》中最终位置和胜利的得分事件:从 50、100、150 和 500/750/1000(小队/双人/小队)调整为 200、500、1000 和 1250/1250/1250。
  • 调整了 Firestorm 的“最后 32/16/8”得分事件:从 50、100、150 调整为 200/500/1000。
  • 一位披萨面包师正在尝试新口味,突然想到了一个糟糕的主意。他决定用菠萝作为配料。把它端给他的朋友后,他的反应很简单:“哈!为什么?” – 因此,披萨被命名为夏威夷。

稳定

  • 各种崩溃修复和稳定性改进。
  • 修复了使用观众模式时导致不稳定的特定崩溃。

针对 PC 的改进

  • 在 PC 上使用游戏手柄时,增加了直接近战倾斜按钮和近战/刺刀按钮之间的兼容性。
  • Firestorm – 提高在低设置下运行游戏时通过光圈瞄准器的可见度。
  • 使左右滚动箭头与个人资料屏幕上的进度图块相匹配。
  • 如果玩家使用自定义按钮映射,小队小部件中的小队增援屏幕按钮指示器现在会发生变化。
  • 玩家现在可以使用键盘装备自定义菜单中的物品。
  • 如果玩家除了自动质量选项之外选择其他图形预设(这将关闭此设置),则未来帧渲染将不再自动设置为关闭。
  • 士兵和车辆鼠标灵敏度滑块(在基本控制选项屏幕中)现在可以使用左/右键进行更精细的调整。

明天补丁上线后,我们一定会尽快让读者知道。

来源:红迪网