《战地 5》基于 5.2 补丁的社区反馈即将做出的更改

就在几天前,我们报道DICE 将分享工作室的最新动态,内容涉及他们对 5.2 补丁的社区反馈的回应(以及消杀时间的更改)。看来今天就是这一天了!在最新的战地5中社区广播,DICE 根据 5.2 补丁的社区反馈概述了《战地 5》即将发生的一些变化!

据 DICE 称,这将通过修补程序进行部署,这意味着可能不会为此提供游戏客户端下载。对这些变化感到好奇吗?请继续阅读。

《战地 5》基于 5.2 补丁的即将发生的变化:

这是我们在即将发布的修补程序中更改的内容的 TL;DR:

  • 感谢与我们分享的反馈,受变化影响过大的枪支的 BTK 值将会发生变化——无论是近距离还是远距离。您告诉我们您不喜欢自更新 5.2 以来某些枪支的行为方式,我们热衷于承认我们错误的武器。
  • 我们正在删除敌人获取图标当你靠近敌方玩家时出现– 我们相信最好的办法是删除这个系统,然后继续前进。
  • 我们正在对当你直接瞄准士兵时激活的敌人采集系统进行更改 - 我们将激活范围降低到 20M,改进当敌人不真正可见时的行为方式缩小角度确定图标何时出现。这是对您在该系统上与我们分享的反馈的直接回应,并抵消了“被动发现”的删除 - 感谢您在此提供的反馈。
  • 我们正在测试烟雾弹的改进确保这些系统在本应被阻止的情况下被更负责任地阻止。
  • 我们将尽快部署一个修补程序来实现上述更改,以及本文稍后列出的与一般性能相关的其他一些修复程序。
  • 回合结束和解锁未解锁的问题是需要更新我们后端服务器的高优先级问题。我会及时向您通报我们的进展情况,但我想向您保证,尽管存在回合结束问题,您的进度仍在正确跟踪,并且我们正在积极开发新的脚本来重新调整系统。

我们直接从您那里听到的消息

  • 这些变化减少了您玩游戏的乐趣
  • 新的武器平衡改变了你看待你想要使用的武器的方式,并将你推向你不想使用的武器。
  • 与 5.0 相比,一些枪的性能严重不佳,低于我们自己的性能预期
  • 自动武器在较远的射程上是首选
  • 命中标记太多,你担心虫族元会从《战地 1》中回归

我们所看到的更新行为方式

我们出发的目的是在不影响整体 TTK 的情况下,阐明不同枪械的角色以及它们在靶场中的表现,并保留《战地 5》枪战的杀伤力。

当我们之前讨论过这一点时,我们还没有向您明确说明这些变化直接集中在我们所知的游戏中常见的参与范围。我们未能更清楚地表达这些变化的目的是在你进行更远距离交战时提高 TTK,以便你更经常地改变你的装备以适应地图和你打算进行战斗的距离在我们所知的共同参与范围内。我们此修补程序的目标是确保短距离的 TTK 体验更接近游戏在第 5 章开始时的表现。

我们在一些地方成功地实现了我们的目标。我们很高兴看到全球范围内的每分钟击杀数 (KPM) 全面上升,这告诉我们我们并没有降低游戏的节奏,而且我们在更短的距离内看到了更多的击杀数。我们一如既往地保持这款游戏的致命性。

在某些方面我们没有达到目标,我们感谢您提供建设性的反馈意见,帮助我们指出那些感觉不对劲的地方。我们的目标是立即解决其中一些问题。我们都赞成在这里做出改变,尤其是当我们自己的目标和保障措施显然没有实现时。

FG42、SL1907 和 MG42 以及快速射击 SMG 被正确地称为 TTK nerf。这不是本意。这些枪支将进行最重大的调整,以便它们恢复到更接近更新 5.2 之前的操作水平。

我们还调整了一些武器,这些武器的具体性能超出了预期的武器类别,或者有其他因素(例如弹匣大小)限制了其预期的性能水平。 FG-42 就是此类武器的一个很好的例子,拥有 20 发弹匣,伤害和射程曲线与 SMG 非常相似,它根本就不再像 LMG 了。

我们还对现实环境中的最大伤害下降情况感到不满意,并调整了我们的全局伤害模型,以便没有枪在射程内造成的伤害低于 10。从范围统计数据中我们可以看到,我们能够实现通过下降距离来调整有效战斗范围的目标,但减少的伤害实在太惩罚性了,所以这是我们在即将推出的修补程序中做出的改变。

武器变化

ZK-383、EMP、MP40、STEN:

  • 伤害模型从 4-11 BTK 改进为 4-10 BTK

轻型螺栓 ZK-383,MP28,M1928A1,芬兰:

  • 将伤害模型从 5-13 BTK 改进为 4-10 BTK,伤害下降速度比 MP40 伤害模型更快
  • 垂直后坐力增加 25%,水平后坐力增加 60%
    注意:由于我们的伤害表存在错误,M1928A1 在最大范围内会造成 9.6 伤害,使其最大 11 BTK,但这将在我们的下一次更新中得到纠正。

100型:

  • 伤害模型从 5-12 BTK 改进为 5-10 BTK

第 44 条:

  • 伤害模型从 5-8 BTK 改进为 4-8 BTK

突击步枪1-5:

  • 伤害模型从 6-9 BTK 改进为 5-9 BTK
  • 垂直后坐力减少 25%,水平后坐力减少 20%

M1907 SF:

  • 将伤害模型从 5-13 BTK 改进为 4-10 BTK,并减少了伤害下降。

布雷达 M1935 PG:

  • 伤害模型从 5-6 BTK 改进为 4-6 BTK

KE7、97 式、布伦枪、刘易斯枪:

  • 伤害模型从 5-8 BTK 改进为 4-8 BTK

LS/26:

  • 伤害模型从 4-11 BTK 改进为 4-9 BTK

FG-42:

  • 伤害模型从 5-13 改进为 4-9 BTK,下降速度比 LS/26 稍快

VGO、MG 42:

  • 将伤害模型从 5-13 BTK 改进为 4-10 BTK,并减少了伤害下降。
  • 垂直后坐力减少 25%,水平后坐力减少 20%
  • 修复了 MG42 使用高速子弹时造成过多伤害的问题

特纳 SMLE,MAS 44:

  • 由于这些武器的最大伤害过低,因此将伤害模型改进为 30 米内 3 BTK

银米/42:

  • 射速从 300 rpm 提高至 360 rpm
  • 这应该可以更好地平衡 Ag m/42 与 MAS44 和特纳 SMLE
    武器变更的完整列表可见这里(为便于访问,当前版本的更改以绿色突出显示)。

敌人获取的额外变化

您将在下面找到我们在修补程序中所做的其他更改的列表,这些更改改变了这些系统的行为方式:

  • 完全删除 5.2 敌人获取图标(当不直视敌人玩家但在你的视野范围内时)
  • 如果直接瞄准玩家,你可以看到敌人图标的范围现在从 25m 减少到 20m。
  • 我们认为您直视敌方玩家的角度现在从 6° 降至 3°
  • 使士兵图标遮挡更加严格,以减少敌人图标可见但玩家在屏幕上真正可见的情况
  • 修复了烟雾弹不能持续阻挡敌人图标的一些问题。
  • 减少风对烟雾弹的影响,保证图标的遮挡与烟雾弹效果的形状更加一致。
  • 修复了小队成员姓名在近距离或在车辆中时无法正确显示在头顶上方的问题。

当我们进行这些改变时

  • 我们正在努力尽快将这些更改告知您。我将在临近时间时提供有关修补程序推出的更多详细信息。

修补程序更新说明

一般的

  • 修复了导致 MG42 高速子弹专精没有新伤害模型的问题

表现

  • 修复了在使用 LVCP 车辆进行击杀的场景中导致卡顿问题的问题

稳定

  • 我们希望修复多个崩溃问题,从而提高游戏的整体稳定性

另外,别忘了参加最新的活动《战地 5》社区调查这也涉及到 5.2 的变化。

您对《战地 5》即将发生的变化感到满意,还是希望工作室将杀戮时间 (TTK) 等恢复到 5.2 之前的版本?请在评论中告诉我们。