DICE、TTK 和 TTD 预览的下周补丁中包含《战地 5》即将发生的变化

正如 DICE 之前提到的,《战地 5》战争之潮第一章《序曲》将于下周 12 月 4 日发布。伴随新内容而来的是一系列新的游戏调整和错误修复。

如果您期待即将发生的变化,DICE 可以满足您的需求。全球社区经理 Dan Mitre 已发布了巨大的战地 V 补丁预览这涉及到复活机制、后坐力等等。

  • 复兴机制
    • 通过更新,我们提供了改进,使两端的复活体验更好(对于“复活者”和接收“复活”)。我们发现了一些延迟,这些延迟导致玩家在动画完成后无法完全控制 - 这个问题现已解决,并且实际上将使恢复体验“更快”。我们想看看我们正在解决的问题是否足以改善体验的质量。提高复活速度是我们仍然牢记但尚未实施的事情。
  • 医疗兵职业平衡
    • 我们将引入一些武器平衡变化,这将有助于大多数医疗兵武器在射程上表现更好,更具体地说是针对射速较慢的冲锋枪,它们很难找到一个可以与其他武器(如突击步枪或)竞争的好地方。轻机枪。所有具体更改都可以在下面的武器说明中找到,但以下是我们针对的更改的概述:
      • 提高枪口速度并减少子弹阻力,以实现更一致的范围战斗。
      • 将 SMG 的 5 击杀伤范围从 25m 增加到 30m。
      • 提高了 SMG 在瞄准和静止时的持续射击精度。
  • 武器平衡/变化
    • 损害
      • M1928A1 最大伤害降低至 25.1(之前为 30)
      • 将 Gewehr 1-5 的 3 击杀距离增加至 30 米(之前为 25 米)
      • Sturmgewehr 1-5 和 StG 44 的最大伤害增加至 25.1(之前为 24)
      • 将特纳 SMLE 一发爆头和一发身体射击的射程减少到 30 米(之前为 35 米)
      • 将所有突击步枪、轻机枪、中型机枪和冲锋枪的 4 次命中杀伤范围增加至 10 米(之前为 9 米),使近距离伤害更加可靠
      • 将所有 SMG 5 击杀范围增加至 30 米(之前为 25 米)
      • 略微延长手枪伤害下降距离
      • 当击中下半身或上臂时,螺栓动作不再造成稍微减少的伤害,这意味着最小伤害永远不会低于 55 伤害。
    • 畏缩
      • KE7 的水平后坐力增加至 0.45(之前为 0.36)
      • M1907 SF 的水平后坐力增加至 0.41(之前为 0.39)
      • STEN 的水平后坐力降低至 0.38(之前为 0.4),并提高了端口枪管专业化的功效
    • 专业领域
      • 增加了吊索和旋转专精的效果。现在,所有武器切换到主要武器的速度都快了 50 毫秒,而对于栓动枪机、突击步枪、半自动步枪和单反相机,冲刺后的射击速度可以提前 16 毫秒
      • 更改了 KE7 的专业化。反冲缓冲器已被移除。添加了快速瞄准。专业树已重新排序
    • 重新加载
      • 提高了 KE7 的装填速度。基础装弹时间现在为 3.55 秒(之前为 3.75 秒)
      • 使用双弹鼓提高了 MG34 的装弹速度。战术装弹时间现在为 3.7 秒(之前为 4 秒),空装弹时间为 5.083 秒(之前为 5.5 秒)
      • 提高了 M1907 SF 的装填速度。战术装弹现在为 2.7 秒(之前为 2.9 秒),空装弹为 3.3 秒(之前为 3.5 秒)
    • 各种各样的
      • 提高了 SMG 在瞄准和静止时的持续射击精度
      • 降低突击步枪瞄准和移动时的持续射击精度
      • 所有冲锋枪的枪口速度增加如下:
      • MP34:495 m/s(之前为 450 m/s)
      • MP34(高速子弹):560 m/s(之前为 520 m/s)
      • STEN:495 m/s(之前为 430 m/s)
      • MP40:455 m/s(之前为 400 m/s)
      • 电磁脉冲:420 m/s(之前为 380 m/s)
      • MP28:345 m/s(之前为 320 m/s)
      • Suomi KP/-31:330 m/s(之前为 300 m/s)
      • M1928A1:330 m/s(之前为 280 m/s)
      • SMG 子弹的阻力从常规子弹的 0.005(之前的 0.007)和高速子弹的阻力降低到 0.0035(之前的 0.005)
  • 拖拽倒下的队友
    • 在此更新中,您将看不到拖拽倒地队友的功能。我们仍在调查该机制的可行性。
  • 最大排名公司硬币累积
    • 我们提出了一个后端修复方案(服务器端,因此不需要客户端更新)。我们仍在测试以确保稳定性,并将在上线后向大家更新。
    • 我们还在研究一种方法,可以根据在最高排名中玩的时间追溯奖励公司硬币,并希望尽快为您提供更新信息,以便我们分享。
  • 用户界面
    • 跨派系同步加载
      • 尽管我们不会在即将到来的更新中实施改进,但我们正在积极研究解决方案。
    • “全部应用”到武器皮肤
      • 这将在下周的更新中推出!
    • 空运
      • 什么是空运?– 《战地 V》豪华版玩家和 Origin Access Premier 订户从收到豪华版权利之日起(无论是通过预购、升级还是通过预购、升级)获得 20 个空运,每周一次新空运(每个空运包含一个定制物品) ,或完整代码兑换方法)。第一次登录战地 V 时,您会注意到您的军械库中已收到货物。根据您收到豪华版权利的时间,您可能有不止一件货物在等待您。换句话说,如果您在第一次实际玩《战地 V》前 5 周收到豪华版权利,您将有 5 批货物在等着您。届时,您将有另外 15 批货物需要交付,每周一次,持续 15 周。
      • 我什么时候开始获得空运?– 当您的豪华版权利添加到您的帐户后,您的 20 个 Airlift 开始部署,每周一个。这可以通过完成购买《战地 V》豪华版、升级到豪华版或兑换豪华版代码来实现。
      • 空运中有什么?– 我们很快就会发布一份关于每个人在空运中获得的物品的详细概要。 20 个空运包括 2 个徽章、13 个武器部件皮肤、2 个侧臂皮肤和 1 套制服。
      • 请注意,我们还在开发一个博客,该博客将更详细地介绍空运,以消除最近的困惑。
  • 无尽的 EOR(回合结束)
  • 观众模式改进
    • 观众模式添加了两项新功能,包括:
      • “注视玩家”免费摄像头选项 - 启用后,摄像头会自动旋转,始终注视在中心玩家卡中选择的士兵/车辆。启用此功能后,您仍然可以移动相机,我们在下面视频的几个部分中进行了操作。它对于制作电影的玩家来说应该很有用,因为他们可以用它制作一些独特的镜头。它对于广播比赛也很有用,因为广播公司不需要手动旋转摄像机来跟随某个玩家。
      • “平滑旋转”——您可以在下面视频的开头看到。这是仅限 PC 的附加功能,可在使用鼠标旋转相机时获得更平滑的旋转。

观众模式改进 - “看玩家”免费摄像头选项

  • “Camera Sway” – 一个选项,可以使自由相机或导演相机移动得更像手持相机,如果您正在寻找那种氛围,则可以实现电影般的效果。

观众模式改进——“相机摇摆”选项

归根结底,我们的目标是与您一起改善《战地 V》的游戏体验,同时提供我们意图的可见性。我们希望本文能够做到这一点。我们期待下周推出新更新时在战场上见到您!

请注意,这并不是补丁中包含的游戏玩法更改的完整列表。

至于击杀时间(TTK)和死亡时间(TTD)这两个战地社区的热门话题,DICE已经确认不会触及TTK,但TTD正在研究中。

您应该了解的 TTK/TTD 重要事实

  1. 即将推出的《战地 5》战争之潮第 1 章:序曲更新不会有任何影响当前 TTK 的更改。然而,武器将会进行平衡调整(参见下面的细分)。
  2. TTK 和 TTD 联系非常紧密。我们看到玩家死得太频繁/太快,并因此而感到沮丧。因此,我们正在研究如何改善新玩家和老玩家的体验。这可能会导致 TTK 感觉较慢。
  3. 我们正在研究影响 TTD 的所有元素,从网络代码到损坏反馈/其他影响 TTD 感知的组件。
  4. 我们希望实现枪战平衡,体验健康,延迟处于良好状态,以提高包括 PC 和主机在内的所有平台的一致性体验。
  5. 我们希望向您(社区)提出任何 TTK 模型更改建议,并让您参与测试实验性更改,以改善体验并创造更深层次的游戏潜力。

不幸的是,其中的错误(或游戏机制)每次击杀后你都会出现在小地图上不会成为下周补丁的一部分。然而,DICE 知道这一点并将对其进行调整。