DICE 概述《战地 5》即将更新预览

今天早些时候,我们得到了一些相当坏的消息《战地 5》的 Al Sundan 地图下周不会发布。虽然情况可能如此,但 DICE 却给了我们很大的打击,并为我们提供了《战地 5》即将更新的预览!

目前还没有发布此补丁的确切时间表,这不是完整的补丁说明,而是即将到来的主要更改的概述。

《战地 5》即将更新预览:

请注意,以下更改是下周版本中包含的内容的预览,有待我们的 QA 团队确认。详细说明所有更改的完整更新说明将于下周部署前提供


车辆变更(预览)

  • 我们很高兴地说,我们已经解决了导致飞机飞越后不必要地持续出现噪音的问题。
  • 我们还纠正了与丘吉尔鳄鱼坦克相关的几个问题,最重要的是你现在可以在炮塔被禁用后对其进行修复。

武器变更(预览)

  • 在此更新中,男孩 AT 步枪发生了一些变化。弹匣现在可以在弹匣中多装一发子弹(使弹药容量为 5+1),并且中程瞄准镜现在可以正确显示闪烁。
  • 两脚架检测也得到了改进,您应该发现它们现在在所有使用它们的武器上部署得更加可靠。

生命值和弹药箱的变化(预览)

  • 我们看到最近对生命值和弹药箱所做的更改得到了良好的响应,并在本次更新中对其进行了一些进一步的调整。现在,您会发现选择生命值和弹药箱的玩家可以被其他玩家看到用一只手拿着它。
  • 我们已将部署半径增加到 4m,弹药箱现在将提供主要弹药和次要弹药(评分现在提供与生命箱类似的值)。
  • 我们还改变了两个板条箱的碰撞行为,以便它们可以放置在车辆上,并在移动过程中粘住(治愈移动万岁!)

AP 地雷的变更(预览)

  • 美联社地雷。他们已经成为一个小问题孩子有一段时间了,但通过这次更新,我们做了一些改变来帮助解决玩家面临的问题。我们将在下周的更新说明中分享有关此问题的完整更新,但关键的头条新闻是我们更改了放置和激活行为。
  • 通过此更新,您现在会发现每人只能放置 2 个 AP 地雷,并且不能将它们放置在彼此相距 3.6m 的范围内。它们在死亡时也不会生成(前提是你没有复活)。
  • 关于激活,爆炸延迟已增加至 1 秒(从 0.7 秒),爆炸本身不再发生在爆炸点下方。这意味着如果你足够快,你将能够俯卧并避免爆炸伤害。
  • 下周的更新说明中还有其他变化,涉及爆炸半径的增加和激活半径的增加。穿甲弹地雷仍然很危险,但如果你足够快,你现在将有一个新的机会来躲避它们。

发射爆炸的小工具变更(预览)

  • 对步兵使用时发射爆炸装置进行了更改。
  • 你会遇到一击必杀的场景已经减少,并且仅为步枪榴弹发射器添加了投掷手榴弹的能力。
  • 从这种武器发射的爆炸物现在的行为与投掷手榴弹更加相似。
  • 我们还改进了燃烧手榴弹的命中检测,以更好地匹配您在游戏中看到的内容。以后自燃的情况应该会减少。

被击落状态变化(预览)

  • 选择 Bleed Out 的玩家可以更快地完成,时间现在减少到 2.5 秒。请注意,这不会影响您在 Parrot Cam 或 Spawn Screen 中重新部署的总时间,但会让您更快地进入此状态。
  • 更喜欢等待医疗兵的玩家,在倒地状态下的等待时间现在从 21.33 秒增加到 25.6 秒。

火焰风暴变更(预览版)

  • 《Firestorm》玩家会发现,根据您的公司选择,现在在玩该模式时将应用武器皮肤。
  • 继上个月推出核心多人游戏后,我们还能够将手动学习融入到 Firestorm 中。
  • Commando 卡宾枪、VGO 和 LS/26 现在也可以在 Halvoy 上找到。

TDM 变更(预览版)

  • 团队死亡竞赛的粉丝会发现我们改变了机场、毁灭、纳尔维克和 Fjell 652 的布局。我们对此有一些非常详细的说明,我们将在下周发布时与更新说明一起分享。
  • 这些变化的目标是通过缩小战斗区域的大小并将重点放在特定的地图位置上,提高强度并为人们在玩团队死亡竞赛时提供更一致的体验。

前线变化(预览)

  • 我们还重新审视了前线并对其进行了一些初步更改,希望有助于鼓励该模式中更好的客观游戏。我们将热衷于在第 4 章的《战争之潮》中重点关注这一点,以了解更多关于这如何改变玩家在该模式中的行为的信息。
  • 本次更新我们重点关注的领域是回合长度的更改、减少目标“乒乓球”的实例、提高可访问性以及对车辆生成的更改,以确保车辆更快地到达移动前线。

如果过去的补丁有任何迹象,我们应该在下周二或周四获得这个补丁,并在前一天提供实际的补丁说明。

与往常一样,一旦补丁上线,我们就会通知读者。

来源:红迪网