正如预期的那样昨天的新闻帖子,《战地 5》大型更新现已上线!这个补丁让我们进入了《战争之潮》第 4 章:不畏艰难的开始。值得庆幸的是,《战地 5》更新 1.19 补丁说明也已发布,可以在下面看到每个平台的文件大小以及第 4 章的介绍内容。
PS4 上的内存为 7.1GB,Xbox One 上的内存为 5.36GB,PC 上的内存为 10.9GB,此次《战地 5》更新不需要任何停机时间,但玩家需要退出游戏、下载补丁、安装并重新启动,才能查看游戏中反映的变化。
对于那些期待尝试新地图 Al-Sundan 的人,请不要忘记该地图在征服中可用已被推迟,但它将在较小的模式(如 TDM)中可用。
《战地 5》1.19 更新补丁说明:
车辆修复
- 飞越期间飞机发动机的声音不再重复播放。
- 修复了丘吉尔鳄鱼炮塔可能被禁用且无法修复的问题。
- FlaK 38 不再通过对无人驾驶的 Sd.kfz 251 的掠击来得分。
- 修复了一个允许玩家发现带有固定武器的敌人的错误。
- 为丘吉尔鳄鱼强化坦克添加了新的烹饪破坏动画。
- 现在,班长可以在 JU-88 C 的底部炮手座位以及丘吉尔鳄鱼的火焰喷射器/前炮手座位上发出班组命令。
- 修复了某些移动坦克的视觉灰尘效果问题。
- 当玩家处于缩放模式时,Pak40 和 QF 6 磅反坦克固定武器将不再自动重新装弹。
武器、小工具和专业化修复
- 将男孩 AT 步枪弹匣更改为包含五颗(加一颗)子弹。
- 带有中程瞄准镜的男孩 AT 步枪现在可以正确显示瞄准镜闪烁。
- 现在,两脚架的部署和取消部署响应更好。此前,游戏每 0.3 秒检查一次两脚架是否应部署或取消部署。现在是每 0.1 秒一次。
医疗的和弹药板条箱
- 现在,在以第三人称视角查看时,可以看到选择了医疗箱或弹药箱的玩家一只手拿着它。
- 将医疗箱部署和携带时的治疗半径调整为四米。
- 现在,当医疗箱的光环治愈友方玩家时,医疗箱所有者将获得治疗分数。
- 当部署或选择时,弹药箱现在还会在四米半径内为队友的主要和次要弹药补给。它还会为其评分,类似于医疗箱。
- 当弹药箱的光环为友方玩家提供补给时,弹药箱的拥有者将获得补给分数。
- 弹药和医疗箱现在会与车辆发生碰撞。这意味着板条箱可以放置在车辆顶部,并且在行驶时将保持在原位(换句话说:治疗车已经回来了)!
美联社地雷
- 激活后爆炸延迟从 0.7 秒增加到 1 秒。
- 激活半径增加了 20%。
- 爆炸半径大小已从六米增加到七米,以适应激活延迟。
- 爆炸半径的最大伤害已从 1 米增加到 1.5 米,以与激活延迟保持一致。
- 爆炸现在发生在一个朝上的半球体内,该半球体在地面上方 0.8 米处生成,而不是整个半径。
- 如果玩家及时俯卧,他们现在可以避免来自 AP 地雷的爆炸伤害。从冲刺到俯卧的转换不太可能让玩家生存,因为转换的时间比简单的站立到俯卧的转换要长。
- 可放置的 AP 地雷的最大数量已从 3 个减少到 2 个。
- 部署的 AP 地雷之间的最小距离已增加至 3.6 米(原为 0.7 米)。
- 部署的 AP 地雷现在会在玩家死亡后一秒不生成,并移动到生成屏幕或鹦鹉摄像头。
- 在某些情况下,俯卧或蹲伏(但不是蹲伏冲刺)移动将不再触发 AP 地雷。
PIAT
- 对步兵的一击必杀半径已减少至 0.25 米。
- 溅射伤害现在对 3 米以内的步兵造成至少 55 点伤害。
步枪榴弹发射器
- 最大爆炸伤害从 100 减少至 80。
- 爆炸半径从四米增加到五米。
- 思维敏捷的玩家现在可以扔回武器的手榴弹(类似于普通的破片手榴弹)。祝你好运!
- 手榴弹射弹现在也表示为战场上的手榴弹图标,就像破片手榴弹一样。
AT 榴弹手枪
- 对步兵的冲击伤害已从 100 降低至 98。
其他武器修复
- 如果选择了双鼓弹匣专业化,MG34 现在可以在弹匣上正确应用蒙皮。
- 改进了燃烧手榴弹的碰撞箱,以更好地匹配视觉效果。
- 修复了克拉格-约根森缺少的重装动画。
- 修复了信号枪装弹后发射会延迟的问题。
士兵修复
- 当玩家在战斗区域外被杀时,不再能够进入失血状态。
- 改进了车辆倒置时离开坦克炮手座位的行为,降低了跌落到地面以下的风险。
- 调整了移动到另一个姿势时爆炸检测发生的速度。相对于第一人称视角,这应该会带来更加一致的体验。
- 修复了在多种姿势下对士兵的爆炸和燃烧伤害的检测将大于士兵的尺寸的问题。
- 提高士兵加速度的一致性。
- 被击倒的玩家可以收到即将到来的医务人员(已确认他们正在途中)通知的距离从 25 米增加到 50 米。 25 米仍然是附近医疗兵的最大距离。
- 玩家在倒地状态下可以更快地流血:
- 出血定时器速度倍增器已从 2.67 倍增加到 3.2 倍。这意味着玩家可以在 2.5 秒而不是 3.5 秒内流血。
- 玩家在倒地状态下可以坚持更长时间:
- 保持定时器速度倍增器已从 2.67 倍增加到 3.2 倍。这意味着玩家可以坚持 25.6 秒,而不是 21.33 秒。
- 现在可以在 Firestorm 中使用手动倾斜。
地图与模式修复
- 修复了导致整个回合播放“回合即将结束”音乐的问题。
- 火风暴:最近,原本被认为不起眼的西南山区发掘现场,变得异常热闹,一座巨大的穹顶结构覆盖了整个现场。每天仍有大量材料和机械被运送到现场。无论正在建造什么,似乎都尚未投入使用。
- Firestorm:修复了一个错误,该错误导致在飞机上较长距离时世界几何图形上出现图形伪影。
- 火焰风暴:修复了一个错误,该错误可以在跳出飞机后立即进行定位。
- 火焰风暴:玩家选择的武器皮肤现在应用于找到的武器。
- 火焰风暴:突击队卡宾枪、VGO 和 Lahti-Saloranta M/26 现在可以在 Halvøy 上找到。
- 火焰风暴:添加了远处的弹药和生命值交互图标。
- Fjell 652 上的小队征服:删除了放置在战斗区域之外的重生点。
- Squad Conquest on Fjell 652:使英国一侧的梯子坚不可摧。
- Arras:无意中预先构建了一堆固定式机枪。这已得到修复。
- 前线/空降/冲锋:武装和解除目标的武装会再次正确播放动画。
- 前线/空降/突袭:删除了布防和撤防时错误应用的输入限制。这意味着玩家可以在布放和解除炸弹时改变姿势。
- 前线/空降/冲锋:从 Mcom 目标中移除了火桶。 (是的,这些放置得并不巧妙。)
- 前线/冲锋:调整了布防和撤防时间,以便它们反映来自战地™3。
- 将布防时间从 4 秒减少到 2.5 秒。
- 将撤防时间设置为五秒。此前,长度在五秒到十秒之间变化。
- 前线/冲锋:调整了炸弹引信时间,使其反映来自战地3。
- 引信时间从 30 秒减少到 25 秒。
- 前线/冲锋:调整布防和撤防交互半径以适合目标尺寸(大炮半径大,Mcom半径小)。这意味着玩家无法再在八米外布防或撤防 Mcom。
- 冲刺:从冲刺目标中删除了防御者的炮兵呼叫互动,因为现在有炮兵增援。
- 团队死亡竞赛:重建机场、毁灭和 Fjell 652 的布局。
- 团队死亡竞赛:重建纳尔维克的布局大小。
- 前线:稍微改变了“锁定目标”的设计。现在,它会立即显示下一个标志,但其上方有一个锁定图标,当可捕获时该图标会消失。
- 前线:改变了夺旗时间,以促进更多的战斗和更少的奔跑,并使它们更加相似。
- 三旗布局 – 旗子捕获时间从 60 秒增加到 75 秒。
- 五旗布局 – 旗子捕获时间从 45 秒增加到 60 秒。
- 七旗布局 – 夺旗时间从 30 秒增加到 50 秒。
- 前线:游戏模式计时器在回合期间不再暂停和取消暂停。
团队死斗修复
在研究了团队死亡竞赛之后,我们决定更改一些地图上的布局。目标是通过缩小战斗区域的大小并专注于特定的地图位置来增加强度并为玩家提供更一致的体验。
我们非常有兴趣听到您对这些更改的反馈以及您是否喜欢新布局或旧布局。
机场
我们想要在团队死亡竞赛中更改的第一张地图是 Aerodrome。旧的布局有有趣的区域,但有点不集中,经常导致玩家来回奔跑,找不到战斗。新的布局更加紧密地围绕机库展开。
毁灭
《毁灭》拥有最大的团队死亡竞赛布局。我们决定减少它,因为我们希望毁灭能够拥抱它的近距离风格。新的布局发生在商场的破旧区域。这应该意味着快节奏的步兵混乱!
山652
在这张地图的新布局中,我们以村庄为中心。在旧的设计中,大部分战斗发生在开放的兴趣点之间。通过这种新方法,战斗应该变得更加有趣和快节奏。
纳尔维克
这个远景有一个很好的团队死亡竞赛设计,但它有点太大了,让一些重生变得令人沮丧。我们移除了该布局的南部部分,以创造更强烈的体验。
前线修复
对于这个补丁,我们还研究了前线。这是我们更具战术性的中型模式之一,当球队在进攻和防守之间转换时,会带来非常有趣和动态的回合。你们中的许多人都表达了对该模式的担忧和反馈(您知道自己是谁),这非常有帮助。
我们已经回顾了该模式并确定了我们希望通过此补丁改进的这些领域:
- 圆长
- 客观的“乒乓球”
- 无障碍
- 车辆产卵
让我们详细讨论一下它们。
圆形的长度
此前,前线游戏模式计时器在目标之间切换时会暂停。我们已经确定,平均回合计时器的巨大差异(以及您对 HUD 计时器的信任程度)是不值得的,并且暂停功能已被删除。最初添加此内容是为了确保回合不会在过渡期间结束。
目标“乒乓球”
有些地图的旗帜之间的距离相当大。再加上相对较短的占领计时器,这就造成了这样的情况:前进的队伍在被防守方占领之前无法到达下一个目标。我们尝试通过调整一些布局、提高可访问性以及增加和标准化捕获时间来减少这种情况。后者过去根据地图上的旗帜数量而变化很大,但现在已经缓和了。
捕获时间发生了这样的变化:
- 三旗:从 60 秒到 75 秒
- 五个标志:从 45 秒到 60 秒
- 七旗:从 30 秒到 50 秒
无障碍
《前线》在可理解性方面存在一些问题。其中很多都与知道你在任何给定时间应该在哪里有关——而这又与“锁定目标”机制有关。当在前线中捕获一个旗帜时,下一个旗帜会按顺序出现,上面有一个锁定计时器,当计时器到期时,该旗帜就会被激活。然而,这种机制是前线独有的,对于新手来说可能很难理解。
通过此更新,我们正在更改机制。当一个标志被捕获时,下一个标志会立即激活并可见,并且锁图标会出现在它旁边。你可以像往常一样去旗帜,但在锁消失之前你无法开始捕获它。希望这能引导新玩家朝着下一个目标前进,即使他们还没有完全理解前线的规则。
车辆产卵
在较大的地图上,在坦克中生成意味着您需要进行可能很长的驾驶。我们现在添加了可移动的坦克生成位置,这意味着您应该生成更靠近步兵生成的位置。
UI、HUD、选项、分配、以及其他修复
- 排徽章现在在应用时可以正确装备到武器上。
- 更正了 LS/26 熟练程度 V 和 VI 作业的要求。
- 修复了玩家在使用鹿猎犬后无法在陆地车辆中生成的错误。
- 改进了队长取消匹配的功能。以前,它并不总是适用于队友。
- Flakpanzer IV 和 Panzer 38T 现在可以在连队菜单的“选择车辆”屏幕上显示正确的座位数。
- 修复了在部署屏幕上和比赛开始时生成时大部分屏幕呈现黑色的问题。
- 联合武器上的固定机枪现在在杀戮日志中显示正确的图标。
- 修复了有时会阻碍玩家重新加入之前因闲置而被踢出的服务器的问题。
- 将通知倒地玩家的医疗人员到来的距离从 25 米增加到 50 米。
稳定修复
- 进行了改进,修复了发射固定大炮时或在玩火焰风暴时被射击时发生的突然掉帧问题。
- 进行了总体稳定性改进。
XBOX ONE 专用修复
- 添加了手动倾斜切换/保持选项。
PlayStation® 4 专用修复
- 添加了手动倾斜切换/保持选项。
第 4 章:克服困难的内容大纲:
六月
- 前哨站 – 新模式 – 每周体验
- 风暴更新
- 6 月 27 日 – Al Sandan 地图(游戏玩法第一眼)
- 新武器
别忘了,这是第 4 章的第一周,因此预计很快就会出现更多挑战等。这个补丁肯定还会产生大量数据挖掘信息,我们一定会让《战地》读者知道其中的重要信息。