就是这样,战地 5 粉丝们! DICE 将于本周四推出《战地 5》6.2 补丁,其中的武器改动包括:玩家们一直在要求!值得庆幸的是,DICE 提前发布了《战地 5》更新 6.2 补丁说明,因此玩家已经可以知道接下来会发生什么。
《战地 5》6.2 更新补丁说明:
什么是新的?
新的武器平衡确保更高的伤害输出并改善伤害下降
罐体定制
武器和小工具
更新 6.2 将大多数武器的射程值的基础伤害恢复到 5.0 中使用的先前标准。我们将维持远程伤害的下降,但比 5.2 和 5.2.2 中使用的伤害要小。此外,远程伤害现在基于武器的等级而不是射速。总体而言,您会发现武器在近距离造成的伤害更大,并且在远距离与玩家交战的体验更令人满意。
突击步枪和轻机枪在射程上的打击力比同等射速的冲锋枪更强。后坐力和精度值已调整为与 5.0 中使用的值一致。唯一的例外是 2A 型,它的后坐力大幅增加,以在 SMG 级别中保持平衡。
栓动步枪现在全面提高了枪口速度。这些武器是《战地》中射程最远的武器,并且由于子弹速度而被其他武器超越。这一调整将使栓动步枪重新成为远距离和超远距离战斗的王者。
我们还略微提高了 11 型默认子弹和高速子弹的枪口速度。这应该有助于将 Type 11 与 Bren 区分开来,并有助于使其远程性能脱颖而出。
我们还恢复了狙击步枪的额外枪口速度调整,这些调整未包含在上个月发布的更新 6.0 中。
一般变化
调整了火箭筒和铁拳的伤害值。火箭筒现在造成的伤害稍低,特别是对于角度较差的攻击,这反映了它作为远程狙击武器的作用。铁拳现在造成的伤害稍高一些,尤其是在角度不佳的情况下,使其恢复为坚固、可靠的反坦克武器。
火箭筒现在一击即可杀死敌方飞机。
猛冲地雷现在会造成正确数量的伤害并且更加一致。
如果玩家之前使用过猛冲地雷,则在选择它后不再会导致意外的第二次爆炸。
猛冲地雷现在可以正确摧毁固定武器。
改进了小艇上的铁拳第三人称重装动画。
当配备一些升级后,M2 卡宾枪上的 2 倍瞄准镜无法正确放大。现在这个问题已经得到解决。
如果玩家同时使用小袋,则在播放重新加载动画时将无法再发射火焰喷射器。
当应用于 M2 卡宾枪时,徽章不再被夹住。
反坦克手榴弹的回归功能已得到修复。
确保在 MG34 上使用弹鼓时弹药带正确消失。
减少风对烟雾弹和其他烟幕发射的烟雾的影响。
在游戏世界中切换时,小工具不再漂浮在空中。
修复了 BOYS AT 步枪的螺栓动作动画问题。
修复了 M1918A2 两脚架腿上的 LOD 问题。
修复了某些烟雾效果无法正确阻挡敌人发现的图标(例如烟雾弹幕)的问题。
修复了 KI-147 和 V1 火箭有时没有任何发动机声音的问题。
修复了有时会让瞄准镜发现墙后敌人的错误。
修复了使用猛冲地雷时会导致士兵在整个爆炸过程中发出意外尖叫声的问题。
修复了如果玩家在重新加载动画期间治愈则导致重新加载不计入的问题。
修复了单筒望远镜的闪烁与瞄准镜本身不对齐的问题。
修正了弹药箱,使其在握在玩家手中时具有拾取闪烁效果。
将火箭筒在世界中的皮卡模型修正为火箭筒,而不是另一个火箭发射器。
车辆
通用运输工具不能再被禁用,因为它没有自我修复功能,这使它成为一种令人沮丧的运输工具。
当挂在丘吉尔坦克上时,可牵引式固定 40 毫米防空炮不再爆炸。
如果谢尔曼坦克被敌方队伍偷走,它就不再获得对方队伍的贴花。
Corsair F4U-1C 起飞后缩回时后轮不再卡入尾舵。
小艇船座椅 UI 现在与玩家就座时在船上的物理位置相匹配。
改进了坦克炮塔瞄准位置在缩放和非缩放模式之间的同步,以前如果玩家迟加入服务器,这可能会不一致。
弓箭手的“后”发动机舱已升级,配备了更多装甲。虽然仍然像后部一样容易受到暴击,但暴击造成的伤害会更少。
增加坦克高爆弹的阻力,以减少坦克对步兵的远程狙击。 AT专用炮弹的爆炸力较小,因此不受此变化的影响。
稍微增加了 AT 地雷的伤害。
增加了坦克霰弹枪类型的弹药数量,防空坦克除外。
调整卡利俄佩火箭从一组更中央的火箭管发射,以便进行更准确的射击。缩短了卡利俄佩的 4 发火箭弹幕之间的时间,使其与八公的 6 发爆发更具竞争力。
改进了 Kettenkrad 的操控性,使其成为驾驶起来更有趣的车辆。
飞机 3P 轰炸瞄准器在较高高度时准确度较低,飞行员需要对齐环才能从较高高度准确投弹。
修复了当玩家在 LCVP 中切换座位时可能导致视觉错误的错误。
修复了导致 LCVP 有时会以非常高的速度旋转并失控的错误。
修复了带有烟雾发射器的突击虎的错误图标。
修复了导致发现的敌人不会从飞机上出现的问题。
修复了一个错误,如果地形不平坦,该错误会导致太平洋上的运输车辆无法向后行驶。
修复了太平洋运输车辆的一个错误,该错误有时会导致视觉问题。
修复了某些飞机螺旋桨旋转速度比预期慢的错误。
修复了飞机被炮弹击中时不会受到伤害的问题。
修复了一个可能导致炮手座位位置进入后看起来破损的错误。
士兵
死亡流程已被重构,使其更加健壮,并且在出现其他问题时更容易调试。这解决了与玩家被杀后陷入流血状态相关的多个问题。
改进了诺曼·金利的下州,这可能会导致第一人称视角中看不见躯干。
日本士兵音频不再需要 V1 而不是 KI-147。
修复了另一个可能导致布娃娃“挂在臀部”的错误通过此修复,希望这个错误会比现在更加罕见。
修复了会增加玩家相机高度的漏洞。
修复了影响士兵投掷苦无刀的问题,该问题可能导致武士刀剑漂浮在第三人称视角中。
修复了可能导致士兵连续播放投掷袋动画的错误。
地图和模式
所罗门岛 – 移除了山内的补给站。
所罗门岛 – 移除了突破中海滩附近的隐形碰撞。
所罗门岛 - 修复了坠毁飞机内部的一个问题,该问题可能导致玩家被卡住。
所罗门岛 - 修复了一个允许玩家隐藏在山墙内的漏洞。
所罗门岛 - 删除了放置在另一辆卡车顶部的重复静态轨道。
所罗门岛 - 修复了多个允许玩家到达地图上非预期区域的问题。
所罗门岛——反坦克炮一旦被摧毁,就必须重建。以前它们会错误地重生。
所罗门岛 – 有些水在被射击时不再喷出污垢效果。
所罗门岛 – 降雨效果不再穿过坠毁的飞机和军营。
所罗门岛 - 修复了一个错误,该错误会导致被摧毁的美国运输车辆产生隐形火灾。
所罗门岛 – 各种较小的剪辑和其他图形问题。
所罗门岛 – 许多改进的产卵。
所罗门群岛 – 从某些角度提高了水的透明度。
所罗门岛 – 添加了缺失的雨粒子效果。
所罗门岛 - 征服 - 改进了 C 旗上的占领区域。
Iwo Jima – 各种小的图形改进。
太平洋风暴 – 从某些掩体向外看时,降低了太阳的强度。
威克岛 – 突破 – 改进了第 2 区 AT 炮塔的位置,使其更加有用。
威克岛 – 突破 – 移动了第 4 区的防空炮塔。
威克岛 - 修复了碎片,以便当玩家摧毁停在机库内的飞机时看起来更好。
威克岛 - 改进了车辆补给站的位置。
威克岛 - 增加了地图上同时活跃飞机数量的限制,每个团队现在只能同时拥有两架活跃飞机。
威克岛 – 我们要求每个人在大型油箱周围小心。
威克岛 – 飞机现在如果撞入机库就会被摧毁。
威克岛 - 修复了漂浮的沙袋。
机场 - 改进了机库区域的烟雾弹效果,使其更难以看清。
毁灭——修复了一些玩家可能会卡住的地方。
Fjell 652 – 小队征服 – 移动了一些可能导致玩家卡在几何图形中的物体。
滨田 - 跑道上的陨石坑不再阻碍飞机起飞,因为它们现在只是视觉上的地形变化,而不是物理上的地形变化。
Hamada – 当沙尘暴以最大效果运行时,它有一个更平滑的过渡循环。
玛丽塔 - 修正了一个可能被玩家用来获取不公平优势的漏洞。
纳尔维克 - 前线 - 修复了一个浮动补给站并稍微改善了战斗区域。
扭曲的钢铁 - 征服 - 删除了重复的医疗供应站并用弹药站代替。
突破 - 修复了车辆中的突破撤退图标。
前哨站 - 在建造的塔附近死亡的玩家无法复活,这个问题现已修复。
观众模式 - 修复了 3P 导演摄像机在与物体碰撞后不会自动移回原始位置的问题。
观众模式 - 修复了默认情况下放置在可玩区域之外的一些摄像机。
战争故事 - 修复了丢失的飞刀动画。
战争故事 - 修复了丢失的手榴弹投掷动画。
Firestorm – 修复了空投飞机上丢失的螺旋桨。
Firestorm – 单人游戏的最低玩家人数已从 8 人减少到 2 人。
其他
实施了新的音频优先级系统,以减少由于性能限制而被剔除的重要声音的发生。这使得车辆、脚步声和武器等声音的行为更加受控和稳定。
玩家现在可以通过社交菜单加入在社区服务器上玩游戏的朋友。
稍微增加了大多数近距离武器射击声音的重量,不包括冲锋枪和手枪。差异在立体声中最为突出。
在音频菜单中添加了一个新选项,用于更改当前(默认)、原始 BFV 版本和关闭之间的命中指示器声音。
添加了对匹配时进入错误区域的玩家的潜在修复。如果此更新后情况有所改善,请告知我们。
在已经消失的军械库中添加了“全部领取”按钮。
当玩家坐在太平洋车辆的乘客座位上以及以 4K 分辨率玩游戏时,弹药和座位 UI 不再重叠。
改进了 M2 卡宾枪图标,以更好地在视觉上代表武器。
如果在飞机上,不在玩家视线范围内(墙后等)的被发现的敌人现在将在世界中显示不同的图标(轮廓而不是完整的菱形)。
快速连续获得多次爆头击杀现在会堆叠爆头击杀图标,而不是一一显示它们。
Selbstlader 1906 的进度已修复。
游戏现在会自动将选择器移至玩家在车辆部署菜单中选择的前一车辆。
如果玩家可以建造/修理补给站,现在会显示补给站的地图图标。
现在,迷你地图的缩放设置会在两次生命之间保存。
修复了一个错误,该错误会导致玩家卡在部署屏幕上,如果他们在活着时更换小队,则可能会触发该错误。
修复了 Sai 描述中的拼写错误。
修复了 MAB38 Mastery VI 作业的描述。
稳定性和性能
修复了使用俄语时可能发生的崩溃。
修复了如果玩家一次性玩游戏超过 5 小时可能发生的崩溃问题。
PlayStation 4
修复了导致游戏世界中显示随机黑色方块的错误。
如果您想预览坦克定制最终完成后的工作原理,在这里查看。
来源:红迪网