由于《战地 2042》的表现未能达到发行商 EA 的预期,一些人可能希望主要工作室 DICE 退后一步,吸收导致 BF2402 失败的所有因素,并确保这种情况不会在《战地》系列的未来作品中发生。嗯,看来这正是 EA 正在做的事情。
在 EA 的季度财报电话会议上,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,他们正在“从头开始重新考虑”《战地》系列游戏的开发流程。
马里奥·卢克(巴克莱银行):然后是《战地》系列,我只是好奇该系列是否有任何更新。我知道你们之前提到过,从长远来看,你们愿意对特许经营权进行更多投资。但鉴于上次更新后没有复苏,这种心态在过去几周是否发生了变化?谢谢。
安德鲁·威尔逊(EA 首席执行官):不。再说一遍,我们的目光长远。这是我们行业最伟大的特许经营权之一,由我们行业最伟大的团队之一打造。我们的期望是,我们将继续发展,并在未来许多年里成为我们产品组合中真正重要的一部分。我们现在对该团队拥有令人难以置信的领导力。他们正在从头开始重新思考开发过程,并真正使用 Vince Zampella/Respawn 模型来尽快获得乐趣。
他们已经为社区进行了数千次更新,致力于提高生活质量并真正做好核心游戏。我认为我们还有更多工作要做,团队致力于为社区做这些工作。除此之外,一旦我们感觉自己在核心体验和核心游戏方面处于正确的位置,那么您应该期望我们进行投资并超越游戏目前的水平。
鉴于 EA 聘请了 Respawn 老板文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 来监督《战地》系列,发行商甚至还设立了一个“竞选工作室”在西雅图的该财产中,看起来发行商正在寻求以重大方式重塑射击游戏系列。根据我们对 BF2042 的体验,除了向上别无选择,对吧?
您希望 EA 在下一款《战地》游戏中做出哪些不同的事情?请在评论中留言并让我们知道。
来源:寻找阿尔法(需要登录)