战地硬派开发者将“稳定”作为开发重点,确保上线顺利

我们以前听说过; 《战地:硬派》开发商 Visceral Games 承诺将稳定推出这款警察与罪犯射击游戏,此前《战地 4》的表现令人失望,而且该游戏于 2013 年发布时曾遭到公开嘲笑。

展望未来,工作室仍然渴望推出一款能让《战地》粉丝感到自豪的游戏。

“稳定性一直是我们在开发 Hardline 时 Visceral 关注的最大领域之一。我想我们都同意,《战地 4》在发布时的稳定性并不出色。”游戏系统制作人 Mike Glosecki 在最近的《战地 Hardline》中写道博客更新

您可能还记得,《战地 4》的性能问题非常严重,甚至导致 DICE 和 EA 陷入由公司投资者进行的法律调查。尽管已被清除,但它迫使参与游戏开发的所有各方参与“关于[他们]正在做什么的一些非常艰难的讨论”。那么,Visceral 计划如何确保今年 3 月 17 日的顺利上线并避免重蹈覆辙呢?

“为了解决游戏发布时的稳定性问题,过去两年我们一直在多人游戏环境中启动并运行游戏,开发和质量保证团队都在进行日常比赛,”Glosecki 解释道。

“我们还为这款游戏运行了两个测试版,一个是在 E3 上发布的,另一个是 2 月 9 日刚刚完成的预发布测试版。这两者不仅帮助我们巩固了服务器的稳定性,而且还为我们在游戏中解决提供了很好的反馈。顺便说一句,我们还对 Battlelog 进行了更改,添加了一个关于如何在浏览器中激活插件的新弹出窗口,因为这对我们的一些玩家来说是一个问题。”

格洛塞茨基还向粉丝保证,从《战地 4》社区测试环境中获得的宝贵反馈使其在《战地:硬派》中的延续成为重中之重。他说:“这将使我们能够在更改推广到世界各地之前从玩家那里获得宝贵的反馈。” “在未来几个月内寻找有关 CTE 的更多详细信息。”

《战地:硬派》将于 3 月 17 日发布(希望能顺利发布),但 Xbox One 上的 EA Access 用户可以3月12日提前五天到达。预加载也是最近在 Xbox One 上推出