正如我在最初的想法中提到的战地硬派《Visceral》这款射击游戏与其他《战地》游戏的主要区别之一是它的核心重点是运输车辆,并包含肌肉车、警用巡洋舰和高速自行车等普通游乐设施。
当我在洛杉矶市中心的街道上飞驰时,我的犯罪伙伴或同事们在后窗和乘客侧的窗户上挂满了突击步枪、机枪和霰弹枪,让我感到非常兴奋。我很容易迷失在乐趣中,完全忽视目标。但事实证明,Hardline 车库中的新增设施可能在“PTFO”时最有效。
在我最近访问位于加利福尼亚州雷德伍德城的 EA 总部期间,我询问 Visceral 首席多人游戏设计师 Thaddeus Sasser,《战地》的新警察与罪犯主题带来了哪些新的可能性,而这些可能性在传统《战地》游戏中可能永远不会实现。他还提到了《战地:硬派》中车辆游戏玩法的新方向。
“我最喜欢的是运输车辆。我们有没有带枪的轿车。但这些是某些游戏模式的关键,对吗?
“而且,我们如何让这些变得有趣?好吧,首先我们为传输提供了一些自定义功能,因此现在您可以自定义您的传输,这在大多数情况下以前是不可能的。您还可以带上您的好友,他们可以挂在窗外并进行 360 度全方位射击,这样他们就可以在您被追赶时保护您,或者攻击您正在跑向的人。所以,车辆非常酷。这在《战地》中是有可能的,但你不会经常在军事《战场》中看到跑车——也许偶尔会出现一次,但总的来说,这有点像我们一些运输车辆的主题,我认为它非常强大且有吸引力。”
但是传统上在“真正的”战地体验中发挥关键作用的车辆又如何呢?坦克、战斗机、突击直升机和攻击艇在哪里?很难让人相信强硬派不是一个军队毕竟是射手。与武器、小工具、套件和地点一样,Visceral 一直计划坚持虚构,即使这意味着将战地带向一个全新的方向。
“好吧,让我们这样说吧,”震荡波告诉我。 “你不会驾驶 M1A1 艾布拉姆斯。您会看到一些其他车辆。他们可能身披重甲,但他们不会是 M1A1。你不会看到 F22 之类的。”
尽管采用了新方法,震荡波向我保证,《强硬派》仍将支持该系列之前作品的相同范围的选项,因为它仍然是该系列中根深蒂固的元素。
“《战地》载具的一大优点是它们拥有多种载具,而我们仍然支持相同类型的载具,”他解释道。 “你将拥有船只。你将会拥有陆上交通工具。你将拥有飞机。我们不会具体讨论哪些内容,但我们将涵盖整个范围。”
希望每个人都能有所收获。
《战地:硬派》将于 10 月 21 日在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布,敬请期待。