战场实验室枪战与运动理念:对60Hz tick速度的优化,Crouch Sprint,Combat Wive和Landing Roll确认

关键要点

  • DICE旨在在直觉控制和动态战斗之间找到适当的平衡,以确保所有技能水平的玩家都可以享受枪战和运动系统。
  • 枪战设计集中在帮助玩家通过行动来学习和发展技能,武器自然会表示其后坐力的方向。
  • 运动已通过新的动画和重新引入的战斗功能进行了改进,例如Crouch Sprint,Combat Wive和Landing Roll,以及可视觉指示器以进行拱顶和倾斜。

如果您不知道,战场实验室第一个游戏测试今天开始。虽然并非每个人都可以加入乐趣,但骰子已经传达了他们目前正在寻找球员的反馈,包括枪声和运动。

Dice分享了他们在新的战场游戏中所追求的理念,这一次,与过去的专营权相比,该工作室似乎更加透明。

战场实验室枪战和运动哲学

我们已经以下面的易于阅读的格式凝结了骰子所揭示的内容。

枪战和运动的一般哲学

  • 在直观控制和动态战斗之间找到适当的平衡
  • 设计战斗经验以确保所有技能水平的玩家都可以享受枪战和运动系统
  • 枪支设计集中在帮助玩家通过行动来学习和发展技能和肌肉记忆,因为武器自然地表明了他们的后坐力指示。
  • 反馈循环使玩家可以理解和调整目标,从而更容易处理不同的武器。

炮弹

  • DICE提到他们最初将如何测试选择“创建创造有趣而有意义的战场战场经验所需的基础的重要领域”。
  • 制定集中努力,以创造一致,优化的“毫秒到毫秒的士兵战斗”。
  • 从玩家压起来时,减少了子弹出现在球员屏幕上的时间。这应该减少输入延迟,使拍摄感觉更快,并帮助玩家更好地跟踪和击中移动目标。
  • 优化60Hz tick速率,确保游戏服务器更频繁地更新所有玩家的位置和动作。玩家应注意更精确的射击和移动,增强的伤害反馈以及对其他玩家的位置和战斗成果的更准确表示。
  • 已经对后坐力系统进行了调整,以使不同的武器类型在发射时感觉独特。
  • 对枪声后坐力,摄像头摇动,射击安顿的增强功能应使每个镜头的后坐力方向现在与其游戏角度相匹配。

移动

  • 修改动画
  • 重新引入的战斗特征,例如Crouch Sprint,Combat Witive and Landing Roll
  • 添加了视觉指示器,使其更容易理解何时进行拱顶或倾斜之类的运动

在比赛中,记住:战场实验室处于阿尔法前阶段,专注于测试较大功能的小块。某些游戏功能是占位符和正在进行的占位符,因此,期望错误和性能不会像应该与体验的最终版本那样抛光。

第一个戏剧会议,骰子将测试服务器性能,而参与者将能够通过重点关注的枪战和运动体验来熟悉战场系列的下一步。

  • 不同武器原型的感觉
  • 瞄准和控制的改进
  • 武器平衡和有趣的因素
  • 运动的外观和感觉
  • 在地图中移动和互动
  • 战斗起步

期望在接下来的几周内揭示更多这样的细分,以谈论球队在第一场比赛中的学习。这是骰子迈出的第一步,是让玩家知道他们对社区反馈很认真,并纠正了过去的战场游戏中的错误。

希望我们能尽快看到官方游戏。