虽然很容易将游戏工作室视为我们可以抱怨他们的游戏存在的所有问题的实体,但我们不能忘记,这些工作室雇用的人往往是该工作室游戏的粉丝。对于《战地风云》的广大粉丝来说,一个熟悉的名字将离开 DICE,那就是《战地风云 5》多人游戏制作人 David Sirland。
这对我来说是一个奇怪的帖子,同时苦乐参半又令人兴奋。很难知道真正要学习什么:)。
我正在写这篇小书挡文章,灵感来自于丹的退出非常好从去年开始担任《战地》社区经理。我认为这是一种以公开和更个人的方式传达信息并同时让我回忆的好方法。
引导丹的精神,我只是脱口而出苦乐参半的部分……我将从 DICE 和战地中继续前进。今年 3 月 3 日是我在工作室的最后一天。
我在 DICE 和《战地》工作了约 11 年,曾两次工作,其中最近一次是迄今为止最有价值的。我深深地记得我们从《战地 4》高级版和 CTE 的第一个版本开始,向玩家提出的所有有趣且令人敬畏的想法,以及与玩家共同体验的过程。
回顾过去,我真的为我所加入的团队感到自豪,从洛杉矶到斯德哥尔摩,经历了失败和成功。他们总是充满热情、积极主动,随时准备帮助我制作更好的游戏和体验,处理我有时过度活跃的倾向以及高速方向和后续需求:)。
我也为我们在遏制著名的“Netcode”(网络、输入延迟、模拟速率/tickrate 和相关核心游戏质量)方面所取得的最严重问题所取得的成就感到自豪。自我们开始以来,我们在推出的每一款游戏中都在不断改进这一点——书呆子耶!
更酷的是,我们的努力催生并推动了一种新的行业标准,提高了许多游戏的质量(在您最喜欢的游戏中找到 HUD 网络图标!)。自从我恪守信条以来:没有人值得玩糟糕的网络代码– 我喜欢这样一个事实:这个以前被忽视的、技术性很强的、几乎被忽视的、非常小众的领域现在是玩家在考虑新游戏时关心和真正重视的东西……时代确实在变化!
致我在洛杉矶和斯德哥尔摩的 DICE 同事: 我向你致敬!你们是我有幸合作过的最有才华的女孩和男孩,我知道你们即将推出的游戏和版本将会非常棒!
为了充分发挥我的老游戏开发者角色,我还将消除一些建议:
继续做真正让你兴奋的事情,推动变革,在需要时承担风险,并真正拥抱其他开发人员的热情。始终以不断改进为目标,你不能真正失败。这只是达到更高目标并提供更好的东西的长途跋涉的一部分 - 只要坚持不懈!最后 - 这很俗气,但“玩家至上”确实击中了标记。
说到过去十年左右的回忆——请在下面的评论中告诉我你最喜欢的回忆!我想我个人最喜欢的是社区地图项目(战地 4,CTE 时间范围)。这是一个非常有趣且非常酷的项目,需要以一种闻所未闻的方式(至少在当时)梦想和交付。
所以,我要继续前进——但是,我不会去任何地方。我将尽快在我的新工作中利用相同的渠道、相同的透明开发和沟通。我还不能告诉你任何细节,但请放心,我可以告诉你的时候你不会错过:)。
当然,我仍然会玩《战地》(以及许多其他游戏),我只会成为一个非常敢于发声的玩家,而不是一个非常发声的开发者!
如果您想取得联系,请随时关注我或通过适当的渠道与我联系:
https://www.linkedin.com/in/davidsirland/
当然,因为模仿是赞美的最高形式(高五和!):记住永远要达到他妈的目标!
David Sirland,(即将成为前任)《战地》多人游戏制作人
Sirland 将于 2020 年 3 月 3 日正式退出 DICE。因此,如果您对《战地 5》有任何疑虑或问题,现在可能是时候在推特上向他发帖了(当然,很好)。也就是说,一旦他出局,就会有人挺身而出,我们希望那个人能像瑟兰一样透明。
作为《战地》的忠实粉丝,我很欣赏 Sirland 对该系列庞大玩家基础的坦诚回应,以及他如何理解玩家来自哪里。我们不知道他接下来要去哪里,但我们祝愿瑟兰一切顺利。