《前线 II》1.2 更新补丁说明已发布,游戏玩法发生重大变化等

看起来这将是一个光荣的星期一星球大战前线2粉丝们!新的前线21.2 更新现已在所有平台上上线,给游戏带来了巨大的变化。

除了下面列出的改进之外,现在还限时提供三种新英雄外观。这些是卢克、莱娅和汉的霍斯服装。

这是完整列表前线21.2更新补丁说明:

英雄与恶棍的平衡:

波巴·费特

我们对波巴·费特的喷气背包飞行时的感觉进行了重大改变。我们认为您会喜欢增加的可操作性!此外,我们还通过 EE-3 提高了他的远距离效率。以前,尝试使用 EE-3 的高分散性进行拍摄可能会令人沮丧,尤其是在飞行时。因此,我们在几个方面改进了 EE-3,我们希望这能与喷气背包的更改相结合,使波巴·费特在前线使用时更加有趣。

  • 喷气背包 – 喷气背包的可控性得到改善
  • EE-3 – 将最小色散角从 0.6 减少到 0.4
  • EE-3 – 将最大色散角从 1.2 减少到 0.8
  • EE-3 – 末端伤害从 20 增加到 25
  • 伤害下降起始距离从 15 米增加到 20 米

伊登版本

我们已听到您的反馈,认为艾登的机器人眩晕非常难以预测。我们已经让它变得更加敏捷,并且感觉这应该是对艾登的重大改进,尽管机器人的伤害略有减少。

  • 修复了艾登的机器人眩晕在第一次攻击时没有造成伤害的问题
  • Droid Stun – 缩短了能力激活和电击之间的时间
  • 伤害从 40 减少到 50

老板

Bossk 的 Relby V-10 后坐力有点尴尬。我们在调整动画时稍微减少了它,使其感觉更加灵敏。我们还降低了爆炸陷阱的伤害输出,因为我们觉得它有点太高了。多重陷阱星卡数值不正确,史诗星卡可能会增加伤害半径,超过卡上列出的范围。这无意中导致 Bossk 具有非常高的 AoE 伤害。

  • Relby V-10 – 后坐力从 5 减少到 2.2
  • 爆炸陷阱 – 每个陷阱的伤害从 80 点减少到 76 点
  • 多重陷阱 - 修正了爆炸伤害半径以适合星牌数量

雷伊

雷伊的标志性能力洞察力具有令人难以置信的范围,与某些星卡配对时最远可达 75 米。这有点太多了,我们决定大幅减少。我们将监控这一变化如何影响雷伊的表现。

  • 精神控制 – 精神控制半径从 20 米减少到 18 米
  • 洞察力 – 洞察半径从 50 减少到 30
  • 远视 – 奖励减少 10%(现在为 10%、20%、30%、40%)

凯洛·伦

凯洛·伦 (Kylo Ren) 在 25 秒的时间内拥有两项技能,这实际上使他的效率和乐趣低于其他角色。因此,我们减少了拉动和冻结的冷却时间。我们还认为他在靠近目标时需要吸收一些伤害,所以我们在狂乱激活时给了他一些伤害。

  • Pull – 将 Pull 充电时间从 25 秒减少到 20 秒
  • 冻结 – 将冻结充电时间从 25 秒减少到 24 秒
  • 狂乱 - 凯洛·伦现在在狂乱激活时吸收 40% 的伤害

卢克·天行者

我们听到了你们希望卢克跑得更快的愿望,因此我们在不破坏动画的情况下尽可能提高了他的冲刺速度。与该更新相关的是,我们决定将卢克推向“打了就跑”的游戏风格。他会迅速投入一场小冲突,然后跳出来恢复生命值,然后前往下一场战斗。

  • 卢克的冲刺速度增加 0.6 米/秒
  • 卢克生命值从 700 增加到 750
  • 生命恢复率从 50 提高到 110
  • 再生延迟从 5 减少到 2.7
  • 最大再生量从 250 减少至 200

帕尔帕廷皇帝

帕尔帕廷皇帝现在需要视线对准他的目标,才能用他的黑暗光环和默认的闪电能力触发伤害。这两种能力将不再穿过障碍物和墙壁。虽然我们喜欢那里的幻想满足,但不知道什么会损害你的挫败感太高,我们无法不采取行动。

  • 闪电 – 能力范围从 12 米增加到 14 米,以补偿更严格的碰撞检查

楚巴卡

丘巴卡拥有游戏中眩晕持续时间最长的能力之一,这使他非常强大。然而,我们希望眩晕更具战术性,所以我们缩短了持续时间。

  • 眩晕手榴弹 – 将震动时间从 1.6 秒缩短至 1 秒
  • Bowcaster 侧射弹爆炸伤害从 25 点减少至 21 点
  • 狂暴弓箭手侧面投射物的爆炸伤害从 12 点减少至 10 点

尤达

与所有其他光剑持有者相比,尤达的光剑攻击非常弱,因此我们显着提高了他的攻击伤害,使他与其他人持平。此外,为了让尤达感觉更真实,我们对他的屏障能力进行了更改。现在它会在激活时打破固定效果。

  • 光剑 – 伤害从 80 增加到 115
  • 屏障 - 添加了打破激活时的固定效果的功能
  • 释放 – 能量保持时间从 0.7 秒增加到 0.9 秒
  • 释放——角度从 40 度增加到 45 度。
  • 释放 – 第一层伤害从 100 增加到 110,第二层伤害从 125 增加到 130,第三层伤害从 150 增加到 160,第四层伤害从 175 增加到 190

兰多·卡瑞辛

我们认为兰多需要加强以提高他对抗光剑使用者的效率。他对抗他们的最佳工具有 25 秒的冷却时间。为了解决这个问题,我们显着缩短了干扰器和烟雾手榴弹的冷却时间。

  • 干扰器 – 干扰器的充电时间从 25 秒缩短至 19 秒
  • 烟雾手榴弹 – 充电时间从 15 秒缩短至 14 秒

达斯·维达

我们改变了窒息的工作方式,以简化达斯·维达玩家及其目标的理解。为了让达斯·维德变得更加“坦克”,我们在激活“集中愤怒”时给予他生命值加成。

  • 集中愤怒 – 维德现在在激活集中愤怒能力时获得 200 点临时额外生命值
  • 最大生命值从 900 降低至 800

法斯玛船长

我们注意到您对法斯马船长的工作人员效用的反馈。我们正在改进它,以便使用时感觉更快、更流畅。

  • Staff Strikes – 提高了该能力的动画速度
  • 员工罢工 - 提高了每次罢工之间的过渡速度
  • 提高了法斯玛队长在进行法杖打击后使用爆能枪的速度

英雄和恶棍错误修复:

  • 光剑闭合器在失明时停用
  • 修复了您将永远处于“昏迷”状态的问题。
  • 最长眩晕持续时间现在为 5 秒
  • 波巴·费特 - 修复了当波巴·费特的喷气背包燃料耗尽时激活“狩猎”时,阻止波巴·费特使用他的喷气背包能力的问题
  • 卢克·天行者 - 震中 - 该能力现在在使用时会造成适当数量的伤害
  • 尤达 - 感受力量 - 编辑了该能力的描述,以明确所有友军在使用时都会获得生命值加成
  • 尤达 - 持久力 - 此能力现在将应用适当的奖励时间
  • 尤达 - 原力大师 - 此能力将不再对玩家造成不一致的伤害,并且仅在以最大功率释放时
  • 芬恩 - 神枪手 - 使用该能力后应正确移除瞄准十字准线

兵种、特种部队和步兵作战:

事实证明,闪避能力太强大了,这并不是我们的初衷。躲避带来了太多的好处,比如伤害减少、无法过渡到击中动画、忽略光剑伤害以及无法被光剑闭合器瞄准。

为了解决这个问题,我们在你闪避的一段时间内添加了一个“不可交错”的窗口。在此期间,您仍将获得相同的福利,但现在您获得这些福利的时间很短。现在你需要更好地计算掷骰时间并预测攻击。在测试这些更改时,我们对迄今为止的结果感到满意,我们真心希望您也能如此。我们将密切关注这一变化。

  • 所有类别 - 修复了爆能步枪和 S-5 武器的问题,这些武器可以通过双变焦切换高缩放级别,变焦时瞄准镜闪烁始终会出现。现在仅当配备双变焦瞄准镜并将其切换至最高放大倍率级别时才会出现。
  • 所有士兵现在都收到了两种默认表情。
  • 减少了执行近战攻击后可以射击所需的时间
  • 突击 - 先锋霰弹枪 - 每颗子弹的起始伤害从 14 降低至 12
  • 突击 – CR2 – 修复了与其他爆能枪相比超级成功触发器不一致的问题
  • 重型 - 增压哨兵 - 恢复了 1.1 补丁中每颗子弹的热量调整,从 0.17 到 0.15
  • 军官 – Blurrg-1120 – 将起始伤害从 37 降低至 35,结束伤害从 20 降低至 16

里程碑:

现在完成后会自动领取里程碑!此外,我们还更改了里程碑和挑战的排序方式。现在,所有已完成的项目都位于“职业”选项卡的底部,我们按完成前剩余的数量对活动项目进行排序。

  • “给人留下深刻印象”——将击杀数标准从 25 次改为 10 次
  • “开始高强度训练”——将标准从 10,000 分改为 2,500 分
  • “保持真实”——将击杀数标准从 40 次改为 20 次
  • “开始突击训练”——标准从“扫描飞镖获得 5000 点协助分数”更改为“扫描 50 个目标”

位置设计平衡变化:

  • 卡米诺 - 银河突击的第一阶段和第三阶段对于攻击者来说变得更容易
  • 塔图因 - 在银河突击的第一阶段,我们调整了重生点,添加了掩体,并调整了出界区域,使这一阶段对攻击者来说更容易
  • 霍斯 - 在《银河突击》的第二阶段中,我们调整了重生点,以防止玩家成为 AT-AT 的目标
  • 纳布 – 银河突击第二阶段进行了平衡性调整
  • Endor – 银河突击将攻击者的重生点向​​前移动之前的回退计时器从 30 秒延长至 45 秒

位置设计错误修复:

  • Jakku – 修复了《银河突击》中的一个问题,即在某些条件下无法正确触发越界警告消息
  • Jakku – 调整了《银河突击》中 Jakku 的战斗区域,以防止玩家使用 AT-ST 在地图上绕圈的漏洞
  • Jakku – 修复了几个碰撞问题
  • 恩多 – 修正了银河突击中导致恩多 AT-AT 轨道攻击损坏的错误
  • Endor - 修复了《Strike》中玩家可能在战斗区域外生成的错误
  • Crait – 在银河突击中攻击者生成前增加了延迟
  • Crait – 修复了几个碰撞问题
  • Takodana – 修复了《银河突击》中导致第一秩序 AT-ST 无法在第一阶段使用的错误
  • 霍斯 - 修复了银河突击中的一个错误,该错误导致玩家在最后阶段撤退时无法穿过门
  • Kashyyyk – 修复了玩家可能被卡在容器之间的问题
  • 卡米诺——平台壁架的移动性改进
  • Yavin 4 – 修复了波巴·费特可以到达禁区的问题
  • 修复了纳布和卡希克的手榴弹可能从地板上掉下来的问题
  • 修复了所有地点的各种碰撞问题
  • 修复了玩家可能超出不同地点的预定游戏区域的问题
  • 修复了 AI 单位会穿过街机中的物体的问题
  • 修复了环境火焰伤害不会对站在其中的玩家造成足够高伤害的问题

一般改进和错误修复:

  • 修复了玩家不会收到重复星卡积分的问题 - 以前遇到此问题的玩家将随着时间的推移追溯获得适当数量的积分。
  • 增加重复项目的信用支出
    – 常见 – 200 至 300
    – 不常见 – 从 400 到 600
    – 稀有 – 从 800 到 900
    – 史诗 – 从 1200 到 3600
  • 增加了爆能螺栓的光芒,使它们看起来更有活力
  • B1战斗机器人的肢解概率从20%增加到40%
  • 减少拉伸光晕效果以获得更清晰的图像
  • 改进了光剑的发光、厚度和照明
  • U 翼 - 从炮手位置射击时,枪、枪口闪光和爆能枪现在可以正确显示
  • 修复了成为达斯·维德窒息目标时相机会进入不良状态的问题
  • 回合结束 - 修复了地图有时会与《星际战斗机突击》中的介绍视频重叠的问题
  • 修复了加载关卡时会看到错误加载屏幕的问题
  • 修复了某些菜单选项在某些情况下会消失的问题
  • 修复了在自定义街机中与英雄一起生成时相机会卡顿的问题
  • 修复了 AT-RT 修复功能无法正常工作的问题
  • 修复了玩家被英雄击败后无法获得“英雄牺牲”得分活动的问题
  • 修复了达斯·维达站在墙边时不会受到卢克·天行者的推力能力造成的任何伤害的问题
  • 修复了 AAT 与周围物体碰撞时受到过多伤害的问题
  • 修复了回合结束后炮塔和手榴弹可能造成伤害的问题
  • 修复了玩家在角色死亡后不会获得手榴弹击杀得分的问题
  • 修复了友军一阶 AT-ST 在雷达上显示为敌人的问题
  • 修复了英雄大战恶棍中玩家从平台上被击倒时可以生存的问题
  • 修复了玩家可以将特定职业的星卡装备给其他职业的问题
  • 调整了色盲设置,使小队成员在小地图上更容易区分
  • 修复了争吵者增强卡没有刷新某些能力卡的问题。
  • 修复了玩家可以在英雄大战恶棍介绍序列期间强制重生并在新位置重生的问题
  • 减少了使用滑雪加速器攻击 Crait 上的目标时获得的战斗点数
  • 修复了战斗检定后角色会在客户端消失的问题
  • 修复了战役中瞄准敌人时武器 HUD 不会显示的问题
  • 修复了街机中 AI 士兵会不断近战互相攻击的问题
  • 修复了街机中的突击兵会尝试使用扫描飞镖能力作为常规武器的问题
  • Arcade 中的各种错误修复
  • 多项性能和稳定性改进
  • 修复了几个本地化问题
  • 各种 UI 改进和错误修复

已知问题:

  • 尤达在使用存在时不会突破几种定身能力
  • 使用窒息时,达斯·维德的惩罚之握星卡效果不适用
  • 死眼中芬恩的目标标记有时会在技能效果结束后持续存在
  • 帕尔帕廷皇帝的第一次基本攻击和二次攻击不造成伤害
  • 尤达的感觉原力之星卡描述不正确
  • 尤达的原力大师星卡无法按预期工作
  • 蕾伊的心灵诡计能力对玩家的影响超出预期
  • 雷伊的远视星卡正在增加洞察能力范围,超过星卡中指定的范围
  • 配备双变焦时,EL-16HFE 瞄准镜不会出现闪烁,并切换到最高放大倍率
  • 如果您打开一个授予重复物品的箱子,并且它显示奖励积分的旧值,则您需要重新启动游戏客户端。事实上,您确实获得了新的奖励金额,但客户端将在 UI 中显示旧值,直到您重新启动游戏。

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来源:星球大战前线II