如果你不知道的话,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 推出了另一款游戏,刚刚发布了第一个主要内容,当然,我指的是《拜见你的创造者》。随着《Sector 1:Dreadshore》的推出,MP1st 最近有机会采访有关 Meet Your Maker 的 Behaviour,我们询问玩家的反馈、接受程度以及下一步计划。
高级创意总监 Ash Pannell 回答了我们的问题。
MP1st:您能否向我们的读者介绍一下自己,并谈谈您在《遇见你的创造者》中扮演的角色的一些细节?
各位看官大家好!我叫 Ash Pannell,是 Meet Your Maker 的高级创意总监。我监督游戏的创意方向,与开发团队密切合作,塑造其愿景、游戏机制和整体玩家体验。我合作设计新的环境、守护者、陷阱和守卫,确保它们有趣并符合游戏的后世界末日氛围以及建筑和突袭游戏的独特融合。我还与负责收集玩家反馈、评估游戏性能以及规划未来内容更新和扩展的团队密切合作。
MP1st:“遇见你的创造者”背后的想法是如何出现的?电影中是否有任何灵感、任何触发因素来实现这种建筑和袭击并存的后世界末日氛围?
潘内尔:《拜见你的创造者》的初衷源自于创造一个后世界末日世界的愿望,在这个世界中,建筑和袭击以令人兴奋和战略性的方式共存。我们从各种来源中汲取灵感,包括电影、文学、游戏,甚至是在花园里建造堡垒等童年游戏。这些影响,加上我们对沉浸式游戏体验的热情,激发了“遇见你的创造者”的概念,玩家成为奇美拉的守护者,参与建造令人惊叹的死亡陷阱,并挑战玩家玩你的创作。
MP1st:发布几个月后,您对游戏有何看法? 《与你的创造者见面》的表现是否符合预期?玩家基础是否达到你的预期,或者你觉得还有增长的空间吗?
潘内尔:过去几个月对我们来说充满了重要的教训。虽然我们对“拜见你的创造者”的积极反响感到高兴,但我们确实觉得最好的尚未到来。这是一款具有多种可能性的游戏,我们很高兴能够将这款基于社区的游戏磨练成特别的东西。
正如我们在最新内容更新《Sector 1:Dreadshore》中分享的那样,我们有令人兴奋的计划来扩展游戏内容、引入新功能或玩游戏的方式并吸引更广泛的受众。 《Meet Your Maker》仍有很大的发展空间,社区反馈将帮助游戏发展到需要的程度。
MP1st。将 Meet Your Maker 引入 PS Plus 的举措符合预期吗?有计划将 Meet Your Maker 引入 Xbox Game Pass 吗?
潘内尔:将 Meet Your Maker 引入 PS Plus 对我们来说是一个绝佳的机会,可以接触到广泛的受众,并在发布时向玩家介绍 Meet Your Maker 的世界。此次合作帮助我们实现了拥有 100 万玩家尝试我们游戏的里程碑,我们为这一成就感到自豪!
至于 Xbox Game Pass,我们正在积极探索扩大 Meet Your Maker 可用性的机会,以覆盖更多玩家。虽然我目前无法透露具体细节,但我们致力于探索符合我们游戏愿景的合作伙伴和平台,并为全球玩家提供更方便的访问。
MP1st:根据玩家反馈,开发团队知道他们必须(或仍然需要)努力解决的最具挑战性的游戏玩法方面是什么?您对社区中一部分人似乎抱怨的杀戮箱这个反复出现的话题有何看法?
潘内尔:玩家的反馈对我们来说非常有价值,它帮助我们确定了需要改进和完善的领域。开发团队认为具有挑战性的一个方面是排名的平衡,以及正如您提到的杀戮箱。我们一直在积极努力,确保攻略者和建造者都有平衡的成功机会,并且游戏玩法对所有玩家来说都是公平且有吸引力的。
关于杀戮箱这个反复出现的话题,我们听到了玩家的反馈,通常前哨站的“难度”决定了前哨站的“质量”,我们正在积极寻找方法,不仅调整我们现有的系统,还添加新的系统难度特征将有助于调节玩家的体验。这将更好地引导他们做他们想要的事情,而不是他们不想要的事情,所以请继续关注未来的更新。并非所有建造者都是经验丰富的攻略者,或者对攻略感兴趣,我们希望他们能够以自己喜欢的方式体验游戏。目前,如果您确实遇到了一个对您来说根本不有趣的前哨站,您不需要完成它,并且可以继续前往更有吸引力的前哨站。
MP1st:发布后最需要的功能是什么?玩家是否要求新的环境、新的监护人,或者其他什么?
潘内尔:《遇见你的创客》上线后,我们收到了广泛的玩家请求和建议。
我想说最需要的功能是整体上的新内容。无论是新的陷阱、模组、建筑材料、守护者、守卫……我们的玩家都表达了他们想要尝试新工具的愿望。此后,人们强烈要求能够在 10 级后无限期地重新激活在线前哨站。
正如您可以想象的那样,我们的路线图计划发布比我们本周与 Dreadshore 推出的第一个主要更新更多的内容和功能,但我目前还无法详细说明。我们感谢社区分享的热情和想法,并且在计划未来的内容更新时正在积极考虑这些请求。
MP1st:第 1 区:恐惧海岸带来了新的不祥环境。这个背景是否很容易确定,或者您是否觉得还有其他有价值的概念,可能会为后续扩展保留?
潘内尔::恐惧海岸的不祥环境的创建是一个令人兴奋的过程,涉及对各种概念的仔细考虑和探索。我们希望为玩家带来完全不同的氛围和感觉。恐惧海岸的倾盆大雨和黑暗、喜怒无常的美学与红沙完全不同。灯光和氛围的变化改变了攻略者的情绪,并为建造者提供了一个全新的叙事工具来设置他们的关卡。
虽然《恐惧海岸》背景的最终决定相对容易,但确实考虑和探索了其他有价值的概念。我们保存了这些概念以供后续内容更新,以确保玩家将来能够体验丰富多样的环境。我们在《遇见你的创造者》中引入的每个环境都旨在扩展游戏的宇宙,让玩家发现这个后世界末日世界的新叙述。
MP1st:新的守护者专注于使用防御武器。与现有的专注于近战和远程战斗的守护者相比,您认为在参与度方面会受到怎样的欢迎?
潘内尔:鹦鹉螺的引入探索了我们在《拜见你的创造者》中从未见过的防御游戏风格。所有 3 个福利都极大地增强了电弧屏障的能力。它为喜欢防御武器的玩家增加了福利。
我们预计玩家会接受新守护者独特的游戏风格并发现它很有吸引力,尤其是那些喜欢防御性策略的玩家。虽然现有的专注于近战和远程战斗的守护者有其忠实的粉丝群,但我们相信新的守护者的防御能力将提供一个引人注目的替代方案,吸引特定的游戏风格。
MP1st:新的哨兵光束陷阱和掠夺者守卫非常邪恶。就我个人而言,我发现在一个小区域内将不同数量的这两者结合起来会导致混乱且几乎不可避免的枪战。您是否认为玩家可能会利用这种组合并忽略之前的选项?
潘内尔:哨兵光束威力强大,但事实上它能够摧毁其他陷阱和守卫,这意味着将它扔到各处是一个很大的风险,因为聪明的袭击者可以轻易地说服它摧毁自己。哨兵光束等强大陷阱和掠夺者等守卫的引入旨在改变游戏动态,并为建造者和掠夺者提供新的战略选择。虽然在有限区域内组合多个哨兵光束陷阱和掠夺者守卫可以创造激烈且具有挑战性的遭遇战,但我们知道,通过正确的策略可以成功袭击每个前哨站。我们确保为突袭者提供必要的武器库,以便他们能够克服在前哨站冒险时可能面临的任何挑战。
MP1st:您有长期计划的额外内容吗?您现在可以与我们分享任何细节吗?
潘内尔:对于本次更新,您需要带上雨伞,下一次更新可能需要更温暖的东西......
《拜见你的创客》现已登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。您可以阅读我们对第 1 区:恐惧海岸的评论这里。