虽然我们之前见过庞大的开放世界动作角色扮演游戏,但开发商 Experiment 101 试图扭转这一趋势,让主角成为哺乳动物,它既不完全是人类,也不完全是动物。将其视为类型、想法、游戏机制等的突变。这里的一个大问题是:Biomutant 是否进化到足以值得购买,或者它是否停留在进化阶段而无法进一步进展?答案是什么呢?它是两者的混合体,我们在 Biomutant 评论中谈到了这一点,所以请继续阅读!
生物巨体之影
世界末日即将来临,被称为“世界吞噬者”的巨型庞然大物在世界上横行,每时每刻都造成严重破坏。随着世界树濒临死亡,曾经统一的民族(嗯,更像是毛茸茸的变种人)现在已经分裂成几个部落,一些部落想要从嗜血的野兽手中拯救世界树,而另一些部落则希望结束这一切希望能带来一些新的东西。
这就是你进来的地方;一个患有严重失忆症的用户生成的角色。在一个你如此陌生的世界里,你唯一能真正遵守的规则就是由你的拳头统治的规则。
生物突变体的故事并不是一个特别引人注目的故事,而且在接近尾声时它有点平淡。当然,这很有趣,但一旦你打败了一些世界吞食者,并占领了无数的前哨站,你就会开始意识到有多少对话被重复。
更烦人的是,整个游戏都是由大卫·肖·帕克(David Shaw Parker)担任旁白。这并不是说帕克的声音很烦人,而是事实上每句话都是由他讲述的,这至少可以说是很累人。诚然,这不是什么大型的三重 AAA 游戏,但即使对于这么大的游戏来说,一些不同的声音也可能真的会大有帮助。
此外,《Biomutant》似乎从其他游戏中汲取了很多东西(稍后会详细介绍),但这些东西从未被实现过。角色的对话通常会导致不同的可选台词,但令人烦恼的是你永远无法了解其中的所有内容。例如,早期一个名为“过时”的角色会向你讲述武器以及你的过去。然后,您会看到一些选项来了解有关其中任一者的更多信息,但仅限于其中之一。
传统上,角色扮演游戏会循环回到这些选项,让您有机会学习所有需要学习的内容。这种机制在大多数游戏中都至关重要,因为它们可以帮助你做出艰难的选择。生物突变体有选择,但常常感觉毫无意义,因为很多选择都可以恢复。不存在任何叙事风险,实际上让人感觉你正在做出改变,而不是预先确定的。
这与光环系统密切相关,光环系统是游戏的道德系统。你可以是善的,也可以是恶的,做出的决定会给其中一个或一个奖励分数。问题是,除了解锁特定的福利和突变之外,它几乎没有什么意义。世界不会对你更倾向于哪一方做出反应,对话就表明了这一点。我已经处于最大亮度,但有些角色仍在说话,好像我还没有做出决定。从结局之外的叙事角度来看,这毫无意义,即便如此,我也不能说得到了回报。有一个故事,但它并不能很好地吸引你坚持下去。
现在我确实很喜欢一些主要配角的配角故事。这是一款关于突变哺乳动物的游戏,有很多乐趣。角色的名字很有趣,设计也与之相匹配,而且那里的对话(没有声音,只有文字)也符合他们的个性。我确实时不时地开怀大笑,尤其是在世界各地的一些业余活动中。你会发现《生化变种》在这方面并没有那么严肃,这也许应该更多地融入到主要故事中。
表面之美,内在却不那么美丽
当《Biomutant》预告片于 2017 年首次亮相时,我立刻就知道我必须玩它。当时的游戏世界呈现出一种我从未见过的美丽,说实话直到今天仍然如此。
《Biomutant》中蕴藏着大量的美丽,每一点都值得拍照。从一开始你就会立即陷入一片郁郁葱葱、生机勃勃的森林中,森林里充满了许多不同的结构建筑。当你冒险深入世界时,你很快就会遇到沙滩、有毒荒地、落基山脉等等。生物群落的数量、多样性和清晰的设计确实值得一看。
我可以将它与《死亡搁浅》和《对岛之魂》等世界进行比较,在这些世界中,我可以花无数个小时徘徊,欣赏游戏带来的每一个视觉震撼。我确实是我最近玩过的最好看的游戏之一。
但遗憾的是,当涉及到附带活动时,世界本身并没有提供太多与这种美丽相伴的东西。 《Biomutant》中有很多事情要做,但它似乎采取了数量重于质量的方法,因为大多数支线活动只不过是获取任务和前哨解放。
部落遍布各处,但他们的支线任务几乎没有为他们做任何事情。事实上,大多数支线任务只是为了升级你的车辆并解锁可以承受某些恶劣环境的危险品套装。他们很少推动世界本身的发展,这让他们感觉极其重复。
这个世界充满了如此多独特设计的地点和角色,这是一个巨大的错失机会。
我还应该提到的是,游戏过程中没有显示小地图。事实证明,这是一个很大的烦恼,因为在跟踪另一个任务时,我无法判断自己是否接近支线任务,除非实际打开一切都在的主菜单屏幕。对于一款想要让你全神贯注于它的世界的游戏,它确保你在它的菜单上花费大量时间。更糟糕的是,除非您离得很近,否则商店甚至不会突出显示。正因为如此,我什至懒得使用它们一次。
Kung Fu Furry
《生化变种》可能以巨型机械机器和各种射程枪为特色,但如果说我们在游戏过程中学到了一件事,那就是拳头是一切的核心。 《Biomutant》呈现为一款充满非常时尚组合的功夫砍杀游戏。几乎可以说,在游戏玩法方面,它遵循了《鬼泣》的脚步。
虽然连击并没有那么复杂,但执行起来非常有趣,特别是因为四种武器类型的连击都不同。除此之外,你还可以解锁以突变形式出现的炫酷能力。这些都是非常独特的,有些与你当前的光环有关。
此外,你甚至可以制作新武器,尽管它们总是属于四种不同的武器类型。尽管如此,你仍然可以添加额外的福利,例如在一定数量的命中后冻结敌人以及其他很酷的事情。
这一切都很有趣,尤其是当你遇到更大的敌人,比如吞世者时。我也喜欢漫画风格的俏皮话。
然而,虽然这个角色确实感觉很好控制,但我会说我遇到了一些问题。其一,很多时候我感觉自己只是在打空气。游戏有一个软锁定功能,你看着敌人,它就会锁定,但当你四处移动时,这似乎会到处都是。很多时候,我发现自己在执行连击,但完全没有达到目标,因为锁定决定不再锁定。
我还经常发现自己认为战斗已经结束,因为没有音频提示,敌人也不在我的视野中,或者他们只是傻乎乎地站着不动,让我以为他们是盟友 NPC。
然后是谜题,这感觉像是浪费时间。它们一点也不复杂,这不是问题所在,但事实上它们只是将其与此对齐,这使得它们非常无聊。它们有不同的种类,但它们都是相同的过程。它们甚至不适合核心游戏玩法,就好像它们是为不同类型的游戏而构建的,然后就被塞进去了。如果能看到一些实际的关卡交互,比如移动物体、平台部分,除了现在的任何东西,那就太好了。
DNA太多
《Biomutant》绝不是一款糟糕的游戏,远非如此,它只是感觉它从未发挥出全部潜力。很明显,实验 101 从许多游戏中汲取了灵感,并试图将其全部整合到一个漂亮的包中,但就《Biomutant》而言,要么太多要么太少。道德体系感觉格格不入,对话和玩家的选择也是如此,而支线任务只是为了存在而存在。有一个良好的基础,但没有太多的基础。战斗和它的世界可能是《生物突变体》的可取之处,但这是一种突变体,在充分发挥其潜力之前可能需要更多的实验。
得分:6.5/10
优点
- 令人惊叹的世界。
- 一旦你真正深入其中,战斗就会变得有趣。
缺点
- 没有小地图
- 故事感觉很平淡,没有真正的回报。
- 道德体系的世界影响力较弱。
- 对话树不会让你循环回到之前的选项,从而错过大量的知识。
- 单一声音的叙述变得令人厌倦。
- 世界那么大,却总感觉无事可做。
- 谜题很无聊,而且感觉与游戏不太相符。
查看发布者提供的代码。在 PS5 上玩过。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。