在短短几天内,来自世界各地的游戏玩家将能够参加 Anthem VIP 演示,这将使他们体验到 2019 年 2 月 22 日将会发生的事情。
虽然演示版通常只包含最终游戏的一部分,但对于像《圣歌》这样的共享世界服务游戏来说却并非如此。 BioWare 会让玩家跳过教程,游戏内的经济会有所不同,等等。在 Twitter 上,执行制作人 Mark Darrah 谈到了工作室目前正在努力开发的《圣歌》演示版本与发布版本之间的差异。
那么《圣歌》演示版与游戏有何不同?
– 我们从中间开始
– 没有教程
– 没有飞行员选择器
– 平衡性超级不同
– 经济完全不同
– 错误修复时间减少 6 周
……— 马克·达拉 (@BioMarkDarrah)2019 年 1 月 19 日
– 只有 1 个故事线,我认为任务/要塞/自由游戏的平衡会有点偏离
– 电脑控制稍微不那么细致
- 为了清晰起见,我们在主游戏中重命名了一些内容— 马克·达拉 (@BioMarkDarrah)2019 年 1 月 19 日
那么《圣歌》演示版与游戏有何不同?
– 我们从中间开始
– 没有教程
– 没有飞行员选择器
– 平衡性超级不同
– 经济完全不同
– 错误修复时间减少 6 周
– 只有 1 个故事线,我认为任务/要塞/自由游戏的平衡会有点偏离
- PC 控制稍微不那么细致
- 为了清晰起见,我们在主游戏中重命名了一些内容
这不仅仅是一些差异,不是吗?当然,如果战斗令人满意,并且战利品研磨也有回报,那么我认为玩家不会介意这些差异。而且游戏在开发过程中并没有变得更糟。