BioWare在关注下一个质量效应的重点时默默地陷入裁员时

关键要点

  • BioWare宣布裁员,并将员工搬迁到EA的其他地区,从而确认裁员。
  • 包括Karin West-周和Trick Weekes在内的几个主要开发商已公开确认他们离开了BioWare。
  • Bioware关于裁缝的声明忽略了裁员正在发生的事实,强调着专注于创新和重新想象工作流程。

Bioware宣布他们正在缩小和搬迁EA的其他部分的第二天,一些开发商挺身而出,并确认他们已被解雇。

Bioware最初表示,裁员是由于不需要全部工作室的全部支持,尽管他们抛弃了一些开发商失去工作的部分。

质量效应5发展仍在继续,尽管没有关键成员

该消息来自几位开发人员,他们在社交媒体上分享了他们从工作室的退出。正如IGN所指出的那样,BioWare的编辑Karin West-Weekes瑞安·科米尔(Ryan Cormier),龙腾世纪:面纱的叙事设计师和首席作家技巧一周,制作人只是Cheverie,和高级系统设计师米歇尔火焰所有人都确认了他们的离开。这些只是我们所知道的知名人士,预计会被解雇。

Bioware先前在昨天的博客关于裁员的裁员,裁员正在发生,并暗示他们在EA内为那些被撤离工作室的人找到了工作。

“为了与我们在发展和交付质量效应期间对创新的强烈承诺保持一致,我们挑战了自己,深入思考为粉丝提供最佳体验。我们正在借此机会在全面的开发周期之间重新想象我们如何在Bioware工作。

鉴于这一开发阶段,我们不需要整个工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他球员都非常合适。”

2024年是游戏行业工人最糟糕的岁月之一,因为它全年都在无数的裁员和工作室关闭。 2025年似乎没有更好三个工作室关闭他们的门在本月初永久。

考虑到龙时代,我们不能说我们感到惊讶:面纱做了最终销售不到EA期望的50%。裁员现在在游戏行业中发生的裁员越来越普遍,尤其是在缺少新游戏的目标数字之后。可悲的是,这将不是我们上次不得不报告的,因为我们期望全年会有更多的工作室关闭和裁员。

詹姆斯·劳拉(James Lara)

在过去的十年中,詹姆斯是一个内心的游戏玩家,一直在MP1st工作,以完全做他喜欢的事情,写视频游戏并玩得开心。自NES时代以来,他在90年代的游戏中就一直在他的DNA中长大。有一天,他希望开发自己的游戏。