《使命召唤:黑色行动 6》的战役现已确认以海湾战争为重点,甚至还会以现实世界的政治人物为主角,有些人可能想知道这如何塑造了游戏的单人部分,以及这是否意味着它是一个更稳健的事情。事实证明,《黑色行动 6》的战役长度与经典的《使命召唤》战役“一致”。
射击游戏的制作总监耶鲁·米勒(Yale Miller)证实了这一点,他补充说,这也有“大量的深度”。
游戏以“我们想讲的故事是什么”开始。从纯粹的任务和其他方面来看,我认为它绝对符合经典的《使命召唤》。显然,不同的玩家可以玩得更快或更慢,但你可以用不同的方式做和探索大量的深度和其他事情。
作为参考,《使命召唤》的战役在普通难度下通常会持续四到六个小时,这并不长,但游戏的内容足以弥补长度上的不足,多人游戏和僵尸模式也可供玩家使用活动结束后投入时间。
在开发时间方面,Treyarch 还确认《黑色行动 6》是在《黑色行动冷战》发布后立即开发的,即 2020 年 11 月。米勒指出,工作室在《黑色行动》发布后立即开始进行“构思”等工作。行动冷战。
冷战结束后,我们就开始研究它、构思并讨论它。所以从那时到现在。我们感觉还有很多时间来进行这六个月的努力。所以我们从那里开始。我们还经历了一个重要的时刻,那就是转向统一引擎。这对我们来说是一件大事。
我们首先观察并剖析了一款出色的《黑色行动》游戏的所有部分,以及我们认为它需要哪些东西,关于我们想要进入的时代的对话,以及这些东西。
我们确实认为团队想要讲述的故事是继续冷战。然后我们就考虑了,如果你继续进行冷战,那么你就会参与《黑色行动 2》的事件,其中有闪回任务,所以 90 年代初是我们着陆的好时机。
但是,是的,自冷战以来,我们一直关注这一点。
这意味着,与其他《使命召唤》游戏通常需要两年的开发时间相比,Treyarch 为《黑色行动 6》准备了近四年的开发时间。
《使命召唤:黑色行动 6》将于今年 10 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布,该游戏已经引起了轰动,射击游戏的游戏预告片现已发布有史以来观看次数最多的《使命召唤》预告片!
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[来源:气相色谱法]