令《使命召唤》粉丝(至少是那些拥有 PS4 的粉丝)高兴的是,Treyarch 在本周末作为索尼 PS5 展示活动的一部分推出了《黑色行动冷战》阿尔法版,为游戏玩家带来惊喜。在周末花了几个小时使用它之后,我们在这里分享我们对《黑色行动》冷战阿尔法的印象!
请注意,今年 10 月将推出测试版,其中基于阿尔法的某些更改已得到确认。
付诸行动
玩家立即注意到的第一件事就是游戏的移动速度有多快。有人可能会说,考虑到滑动在中近距离枪战中的重要性,这有点太快了。 Treyarch 已确认已对此进行了调整,我们将在测试版中看到如何调整。
冷战中的瞄准瞄准(ADS)明显比现代战争中快得多。仅此一点就可以让游戏玩法变得更快,枪战也更加“敏捷”,如果您是像我这样的 SMG(冲锋枪)用户,这是一件好事。另一个让游戏感觉更快的部分是旧迷你地图的回归!老派 COD 粉丝会很高兴听到迷你地图恢复正常,这意味着当无抑制射击时我们会在地图上看到红点,这有助于游戏整体更快的感觉。
然而,这一切都有一个负面影响(嗯,这取决于你站在哪一边),那就是快速瞄准和狙击手。在阿尔法版本中,狙击太容易了,而快速瞄准也很猖獗,这可能会成为一个问题。也就是说,Treyarch 已确认它在测试版中被削弱,因为它在阿尔法版中得到了增强,以便工作室可以收集反馈。
回到基础……有点
Treyarch 在冷战中带来的一些重大变化是负载的工作方式。现在感觉就像《现代战争 2019》的混合体,然后融入了 Treyarch 自己的混合和匹配福利和其他内容的系统。
尽管装载系统比《现代战争》中的系统更具可定制性,但 Pick 10 系统已经消失。 《现代战争》中的枪匠回来了,但变化很大。玩家现在可以在枪支上装备五个附件,值得庆幸的是,与《现代战争》相反,几乎没有一个枪支附件会降低移动速度或 ADS 速度。
至于福利,共有三个等级,就像标准的《使命召唤》游戏中一样。通配符也回来了,不过这一次,它们是强制性的,并且提供了大量的额外功能。一张通配符可以让你装备六种技能,而不是六种,而另一张通配符可以让你拥有两种武器和最大起始弹药。显然,由于这只是一个阿尔法版本,福利、枪支、武器附件、通配符等的数量是有限的,但它确实很好地预览了最终游戏中将提供的内容。
但总体而言,加载系统比《现代战争》甚至过去的 Treyarch 游戏更加个性化。
关于地图设计,到目前为止对我来说是一个好坏参半的问题。虽然莫斯科感觉像是传统的 Treyarch 开发的地图,但测试版中的其他地图(尤其是迈阿密)却散发着现代战争的气息。在迈阿密地图中,玩家可以退缩并随心所欲地挑选敌人,当有人冲向你时,还有大量隐藏的洞可供潜入。这会导致一些不平衡的枪战,因为我发现大多数玩家只是使用狙击步枪或突击步枪,然后犹豫不决来击杀敌人。给玩家自由选择他们想如何玩是一回事,但如果你要惩罚移动,那就完全是另一回事了,因为你可以看到你在一英里外冲刺。有些地图的视线很长,没有任何真正的掩护,穿过它们无异于自杀。
希望最终的游戏会有更多的地图种类,否则玩家会发现自己处于与 Modern Wafare 类似的情况,但没有门。
景象与声音
虽然冷战中的装载系统比现代战争中的要好得多,但图形却并非如此。当然,这只是 alpha 版本,但纹理似乎已经被淘汰,动画和整体保真度绝对比 Infinity Ward 的最新游戏有所下降。
也就是说,我不想过多地谈论 Treyarch,因为毕竟这是一个 alpha 版本。希望最终版游戏(甚至是测试版)向我们展示一款更好看的游戏。
至于音频工作,与《现代战争》相比也有所下降。枪声听起来更细小,声音更少,尽管它与过去 Treyarch 开发的 COD 游戏相当,所以我想就是这样。说到音频,虽然冷战中的脚步声比现代战争中的声音小,但它仍然比标准 COD 游戏高出一个档次。即使使用忍者(这似乎是游戏版本的“死寂”福利),除非你蹲着走路,否则敌人会听到你的声音,因为我发现即使走路也会发出很多噪音,从而暴露你的位置。这是我在游戏中遇到的主要问题之一,我希望能够得到解决,因为我发现它极大地限制了跑动和射击的动作,因为你无法真正跑动而不被两个房间外的人听到。
我们要裸奔了!
《黑色行动冷战》阿尔法版中最引人注目的变化可能是连续得分。在今年的 COD 中,死亡后得分不会重置。相反,现在游戏中存在乘数,可以让优秀的玩家获得团队抹杀的连胜,同时也让普通/平庸的玩家有机会在游戏中发挥自己的作用。虽然其背后的想法值得称赞,但这是一个很容易被滥用的系统,在 alpha 版本中已经感受到了它的迹象。
准备好迎接无人机垃圾邮件、凝固汽油弹攻击以及更多困扰比赛的事情,因为每个人都会在比赛过程中以某种方式获得这些,并将一一释放它们。值得庆幸的是,Treyarch 已经表示他们正在根据数据对此进行调整,这希望意味着我们将得到适当的调整。相关说明:为什么实现目标不会带来乘数?我的意思是,连续得分的全部目的不就是为了激励客观的比赛吗?
一军
《黑色行动冷战阿尔法》有很多值得喜欢的地方,同时也有很多不足之处。像《Combined Arms》(Treyarch 取代《地面战争》)这样的游戏,感觉和玩起来都像是打折的《战地》,考虑到设计奇怪的地图和糟糕的交战布局,需要更多时间在厨房里。但与此同时,枪战感觉很紧张,就像 Treyarch 开发的游戏一样。
再次强调,这是一个 alpha 版本,Treyarch 自己也说过他们已经从这个版本到 beta 版本进行了更改。一旦测试版在今年 10 月推出,我们将再次传递相同的内容。就目前而言,《黑色行动冷战》的多人游戏(基于 Alpha 版)感觉很紧张,但也留下了很多问题,即它是否会带回旧版《使命召唤》的传统体验,或者更多的《现代战争 2019》体验。