如果您玩过《使命召唤:黑色行动冷战》测试版,您可能会注意到枪战中的一些不一致之处。如果是这样,那么可能是您的连接问题,也可能是游戏服务器的问题。在这篇深入的黑色行动冷战测试版网络代码分析中,可靠的网络分析器 Battle(non)sense 发布了他的发现,结果并不好。
根据 Battle(non)sense 测试版的数据,较小的游戏模式(传统 6v6 和自定义比赛)将混合使用专用服务器和 P2P 服务器,而较大的模式(如联合武装、脏弹等)将在专用服务器上运行(如果游戏没有完全在专用服务器上运行,则由于涉及的玩家数量较多,游戏将无法处理)。
除此之外,他还发现“脏弹”游戏模式和“联合武装”模式都是在 20hz 的服务器上运行的!
幸运的是,VIP护送、统治等较小的6v6模式都在50hz服务器上运行。虽然这个数字更高,但请注意,《战地》系列自 2015 年以来一直使用 60hz 服务器,并且该游戏有 64 名玩家的比赛、破坏、车辆等(这位特定的 YouTuber 也指出了这一点)。
对于那些想知道为什么服务器的滴答率在游戏中很重要的人来说,这里有一个总结NBCO:
滴答率与这种客户端-服务器关系相关,因为它涵盖了服务器处理更新的频率,以赫兹 (Hz) 为单位。
滴答率值越高,玩家从服务器接收输入更新的速度就越快,这反过来又使在线游戏的响应速度更快,玩家端体验也更真实。
我建议观看下面的视频,更详细地了解《黑色行动》冷战测试版网络代码分析。 Battle(non)sense 还解决了《黑色行动》冷战测试版中出现的丢包、突发、延迟等问题。
我们会在发布时看到服务器有所改进吗?我们不能肯定地说,但我不会屏住呼吸,因为动视知道它不必升级服务器,人们仍然会购买这款游戏,因为它是《使命召唤》。
说到《黑色行动》冷战测试版,别忘了看看我们的印象片看看我们玩了几天之后的表现。