黑色行动冷战测试版回顾和最终想法 – Rechambering

虽然我们已经讨论了很多关于《使命召唤:黑色行动冷战》基于 Alpha 版的多人游戏,但我们已经深入研究了《黑色行动冷战》测试版,并花了几天时间研究游戏玩法、新的连胜系统和地图。 、枪支等等,我们在这里对《黑色行动》冷战时期的体验进行回顾,回顾我们对这次体验的看法,现在它已经结束了。

死亡时间

首先,当测试版第一周登陆 PS4 时,我立即感觉到与阿尔法版相比,击杀时间 (TTK) 有所不同。虽然 YouTuber Xclusive Ace 进行了跑腿工作,发现两者本质上是一样的,但这里应该归咎于网络代码。

当然,事情在第二周发生了变化,但 Treyarch 对发生的变化保持沉默。总的来说,枪战有时感觉不一致,我将其主要归因于网络代码。事实是,Treyarch 避免谈论它,甚至在游戏中取消了任何类型的 ping 测量仪,因此玩家不知道他们的连接质量是什么样的,除非我们会遇到“延迟”或者非常糟糕的情况。游戏过程中屏幕右侧的数据包突发图标。

虽然网络代码和连接问题一直是《使命召唤》中的问题,但它似乎在《黑色行动冷战》测试版中被提升了一个档次。希望这不会成为发布时的问题。

我们要裸奔了!

我们 MP1st 将根据 Beta 反馈提供我们想要更改的功能,其中要点之一是 Scorestreak 系统。即便如此,我们认为它足够重要,值得在这里进入。简而言之:新的得分系统在各方面都比旧的系统差。当你得到它时,不仅没有紧张感或奖励感,而且乘数/得分也会受到打击。它根本不奖励客观的游戏,退缩并超级保守地玩会让你比实现目标多得多的分数,这与最初引入得分系统的原因背道而驰。

(James Lara 的游戏玩法并在 PS4 上拍摄)

只要你完成了几次击杀、获得助攻并完成了目标,你就一定能获得连胜奖励,除非游戏很快结束。这消除了人们一开始在获得“连胜”时所感受到的所有紧张感,因为你知道无论你做什么或表现如何,你都会获得“连胜”。

根据新乘数的运作方式,比赛在后半场会受到连胜的轰炸!做好应对大量无人机、反无人机等持续在空中飞行的准备。这意味着“幽灵”福利本质上是一种拐杖福利。

我希望 Treyarch 能看到曙光,将连胜系统恢复到原来的样子,但我怀疑这会发生。

你看不到我!

我们在测试版中遇到的另一个问题(被社区甚至内容创作者分享)是敌人能见度有多差。考虑到辨别某些敌人的难度,这使得一些枪战变得不公平和廉价,而且当你看到杀戮镜头时,他们也能完美地看到你。

老实说,我不确定 Treyarch 将如何解决这个问题。他们会像《黑色行动 4》中那样在敌人角色上添加明亮的发光标记吗?也许为敌人添加轮廓,这样他们就不会过多地融入背景?或者也许他们会保持原样(我希望不会)?我希望这里有一个简单的解决方案,并且有点好奇他们是否会根据反馈如何以及是否会改变这一点。

另一件增加这种烦恼的事情是双方的干员可能是长相相似的角色。所以说有人正在使用中士。弗兰克·伍兹(Frank Woods)在你的队伍中,敌方队伍中也可能有同样的弗兰克·伍兹(Frank Woods),这将使确定谁来自哪个队伍成为识别敌人的另一个障碍。

速度是王牌

当然,我们已经讨论过测试版中的一些不好的东西,但这并不全是厄运和悲观。其一,节奏非常好。如果你厌倦了《现代战争 2019》过于缓慢的节奏以及对门的依赖等等,那么《黑色行动冷战》测试版可以为你提供一些喘息的机会。在这里,你实际上可以尽情奔跑,而不会感觉自己因此受到了惩罚。

那种拿着SMG(冲锋枪)冲向敌人的感觉?是的,这种感觉又回到了《黑色行动冷战》中。

你可以选择狙击,使用 LMG(轻机枪),然后稍稍退一步挑人,或者只是用 SMG 全力以赴攻击模式,所有这些都是可行的选择 - 这是我在玩《现代战争 2019》时非常怀念的。

地图在这方面也发挥着重要作用。不要指望每张地图的每条车道都有门或大量窗户。当然,卡特尔有点混乱,因为地图中间区域的草地挡住了你的视线,但在大多数情况下,地图上几乎没有任何明显的露营地。

是的,这次的节奏更快,所以不要指望TDM比赛会因为计时器而结束。仅这一事实就足以让 COD 多人游戏的回归变得值得。

谨慎乐观

总的来说,《黑色行动冷战》测试版给我留下了复杂的印象。虽然我仍然渴望尝试它的最终版本,但我还是担心分数系统、可见性问题等不会在发布时得到解决——或者根本不会解决,这会严重削弱我对它的兴奋感。然而,考虑到我们在《现代战争》中被迫在“安全空间”中玩了 12 个月后,现在能够再次进行跑动,并缓慢地接近事物或死亡,能够像这样玩 COD 的一部分以前让我充满喜悦。

《黑色行动冷战》测试版存在一些问题,但大多数都是变化特雷阿奇可以在很短的时间内完成,所以现在,我相信他们会在发布时对这些问题进行排序,尽管工作室没有提及上述问题,这是一个原因出于对我个人的关心。

但至少,《使命召唤》多人游戏中正确的奔跑和射击又回到了《黑色行动冷战》中,这一事实本身就让我很高兴看到 11 月 13 日的结果如何。

有很多事情要讨论,我们将留待实际审查。请继续关注我们的《黑色行动冷战》测试版反馈功能,我们列出了我们想要更改的内容!很快就会出现在该网站上。


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