黑色行动冷战第 2 季补丁说明(更新 1.12)揭晓,包括武器和地图更改

《使命召唤:黑色行动》冷战迷们终于来了!虽然 Treyarch 有发布了游戏文件对于《黑色行动冷战》第二季,补丁说明还不见踪影——直到现在! Treyarch 终于发布了黑色行动冷战第 2 季补丁说明(从更新 1.12 开始),这是一个庞大的变更日志。

请注意,这不包括对 Warzone 的更改,因为这是来自 Raven Software 的单独补丁说明帖子。

黑色行动冷战第 2 季补丁说明(更新 1.12):

全球的

事件

  • 爆发事件(2月25日至3月11日)
    • 在爆发和爆发期间完成新的不死族挑战战区解锁全新奖励。
    • 限时供应:2 月 25 日至 3 月 11 日。

 武器

  • 去83
    • 新的突击步枪可在第二季战斗通行证中解锁。
  • LC10
    • 新的冲锋枪可在第二季战斗通行证中解锁。
  • 弯刀
    • 通过游戏内挑战或商店捆绑包可以获得新的近战武器。
  • 篮子
    • 解锁 Groza 突击步枪的挑战。
  • 麦克-10
    • Mac-10 SMG 的解锁挑战。

 战斗通行证

  • 第二季推出新的 100 级战斗通行证。
  • 在战斗通行证中的武器预览中添加了附件弹出描述。

 运营商

  • 娜迦
    • 新特勤干员可在第二季战斗通行证中解锁。

 车辆

  • 轿车
    • 第二季中可用于爆发和多团队模式的新车。
  • 轻型卡车
    • 第二季中可用于爆发和多团队模式的新车。

 主大堂

  • 更新了第二季的主大厅主题和动画。
  • 当玩家在主菜单屏幕上空闲时添加了新的屏幕保护模式。
  • 解决了党员装备的武器不会在主大厅显示的问题。

 战斗记录

  • 在战斗记录的多人武器屏幕中添加了射击追踪器。
    • 对于每种武器,这会显示不同身体部位的命中分布以及分配给其中一些身体部位的伤害乘数。
  • 解决了不再显示获得的奖牌的问题。

 行动后报告

  • 在升级动画和显示当前级别奖励之间实现了更平滑的过渡。
  • 行动后报告现在仅在同时升级多个等级时显示最后一级的奖励。

 声望等级

  • 第二季添加了四个新的声望等级(声望 8-11)。

 名誉店

  • 从 Prestige 8 开始即可解锁新的旧版 Prestige 奖励。

 音乐播放器

  • 《黑色行动 II》中的原创 Treyarch 曲目现已在音乐播放器中提供,这些曲目曾经通过 Battle Pass 中的战争曲目解锁:“Main Theme”、“Adrenaline”、“Damned 100ae”和“Shadows”。
  • 《Lost》(《Firebase Z》中的复活节彩蛋歌曲)现在可在第二季推出后在游戏中解锁的音乐播放器中使用。

 新功能

  • 捆绑储物柜
    • 在任何模式下的武器菜单和商店的新捆绑包储物柜中访问您拥有的所有商店捆绑包。
  • 快速装备
    • 只需点击按钮即可直接从战斗通行证、商店捆绑包预览和捆绑包储物柜中装备某些物品。

 多人游戏

地图

  • 启示录
    • 多人游戏中提供新的 6v6 地图。
    • 《Apocalypse 24/7》特色播放列表可在核心模式中使用,并可通过快速播放在硬核模式中使用。
  • 卡特尔
    • 进行了掩体调整,包括降低某些位置的灌木丛高度,以提高交战的可预测性。
  • 十字路口罢工
    • 提高了关键区域的角色可见度。
    • 进行了掩体调整以解决意外或可利用的视线问题。
    • P4 硬点区域移至冰冻湖面上的板条箱。
  • 卫星
    • 封闭了掩体中可能在地图中心被滥用的小间隙。
  • 莫斯科
    • 修剪了起始生成点附近未使用的空间,以解决在某些游戏模式下无法侧击的区域。
  • 袭击
    • P1 硬点区域半径减小以匹配控制区域半径。
    • 玩家现在可以登上车库内的货车。
  • 表达
    • 解决了允许玩家在活跃火车前重生的问题。

 模式

  • 枪战游戏
    • 在第二季开始时可在多人游戏中使用。
    • 升级从手枪到刀的 20 种武器,每次消除后升级为新武器。近战杀戮使目标的武器进程向后退了一个等级。第一个使用每种武器杀死敌人的玩家赢得比赛。
  • 枪战蓝图
    • 在第二季的枪战蓝图中添加了新的蓝图。
  • 搜索并摧毁
    • 解决了如果最后一名玩家在搜索和毁灭中交换击杀数,两队都可以获得积分的问题。
  • 用户界面
    • 降低了 ADS 时以及查看硬点、控制和搜索和摧毁目标时航路点的不透明度。

 精选播放列表

  • 天启 24/7[新的]
  • 枪战游戏[新的]
  • 枪战蓝图[新第二季蓝图]
  • 仅限狙击手 Moshpit
  • 核弹镇 24/7
  • 面对面

 连胜

  • 死亡机器
    • 现在可以在多人游戏中获得 2200 分。
  • 空中巡逻
    • 成本从 2700 降低到 2400。
  • 攻击直升机
    • 成本从 5000 降低到 4500。
  • 垂直起降护航
    • 成本从 7000 降低到 6500。
  • 反间谍飞机
    • 成本从 1200 增加到 1400。
    • 冷却时间从 60 秒增加到 90 秒。
  • 护理套餐
    • 解决了如果玩家在杀戮镜头仍然可见时跳过杀戮镜头,护理包标记可能会卡住的问题。
  • 巡航导弹
    • 解决了巡航导弹在多队比赛中锁定不一致的问题。
  • 间谍飞机
    • 解决了之前被干扰器隐藏的玩家仍然无法被敌方间谍飞机发现的问题。
  • 竖琴
    • 解决了之前被干扰器隐藏的玩家可能仍然隐藏在敌方竖琴面前的问题

 设备

  • 烟雾弹
    • 现在,在烟雾弹云内时,玩家的视野会下降。

 现场升级

  • 奖杯系统
    • 减少了奖杯系统对玩家造成的伤害。
    • 奖杯系统现在造成的最大伤害为 10。
  • 瓦斯矿井
    • 玩家无法再在已激活的气矿的活跃云中生成。

 移动

  • 解决了一个问题,如果玩家在弹药补充之前冲刺取消重新装弹,武器可能会在重新装弹被取消时立即开火。
  • 跳跃高度小幅度降低,跳跃落地后减速效果小。

 挑战

  • 增加了 Point Blank 武器迷彩挑战的射程。

 记分牌

  • 解决了记分牌有时会在对方球队的记分牌上显示相反信息的问题。

 定制游戏

  • 解决了自定义游戏中的 Domination on Nuketown '84 中机器人无法占领 A 侧区域的问题。

 播放菜单

  • 在快速播放菜单中添加了“全选/取消全选”选项。

 剧院

  • 解决了 Dropkick 核弹赛后 FX 在剧院倒带时可能仍然卡住的问题。

 联赛

连胜

  • 现在,死亡后获得的分数将重置为 0。
  • 默认情况下,玩家现在只能获得火炮和巡航导弹得分记录。
  • 火炮成本从 3000 减少到 1600。
  • 巡航导弹成本从 3500 降低到 2000。

 创建班级

  • 解决了玩家无法在自定义武器装载中选择已解锁的僵尸迷彩的问题。
  • 解决了大厅和创建类加载无法正确显示的各种问题。

行动后报告

  • 解决了联赛比赛后不会显示行动后报告奖励的问题。

僵尸

暴发

  • 《僵尸》第二季开始时可爆发爆发。
  • 在这个全新的大型体验中,与你的安魂曲特工小队继续黑暗以太的故事,包括新的团队目标、玩家奖励、游戏内情报、致命的新敌人以及遍布乌拉尔山脉的各种渗透区域。
  • 推出三个可供探索的地区:Ruka、Alpine 和 Golova(推出时仅限于《Outbreak》),后续还会有更多地区。

技能等级

  • 为每项技能添加了新的 IV 级和 V 级。
  • 现在可以获得新的精炼且完美无瑕的以太水晶来将技能升级到 IV/V 级。
  • 添加了新的武器技能类别:发射器和特殊技能。

现场升级

  • 疯狂守卫
    • 《僵尸》第二季开始时提供疯狂守卫野战升级。
    • 基础能力:迫使区域内的所有敌人以你为目标,持续 10 秒。在此期间,护甲承受所有伤害。

弹药模组

  • 粉碎爆炸
    • 《僵尸》第二季开始时提供粉碎爆炸弹药模组。
    • 基础等级能力:子弹造成爆炸性伤害。每颗子弹都有机会爆炸,造成额外的爆炸伤害并摧毁任何受影响的装甲(25 秒冷却时间)。

支持

  • 死亡机器支持武器现已在僵尸中可用。
  • 解决了激活凝固汽油弹打击、巡航导弹或火炮时 VO 无法播放的问题。
  • 对火炮和凝固汽油弹打击的放置标记进行了视觉调整。

英特尔

  • 《爆发》和《猛攻》中提供了新的游戏内英特尔。
  • 所有字幕现在都可以在僵尸音频日志和无线电传输中看到。

新精选播放列表

  • 暴发
  • 《死亡行动街机》:第一人称(私人)
  • 猛攻启示录 (PS4/PS5)

Firebase Z

  • 稳定
    • 修复了与 Mangler、Mimic、Intel 和支线任务相关的崩溃问题。
  • 游戏玩法
    • 关闭了村庄和火力基地周围僵尸无法攻击玩家的各种漏洞。
    • 关闭了玩家能够到达非预期位置的各种漏洞。
    • 解决了僵尸被困在村庄产卵区的问题。
    • 解决了购买露天场地的门时未发出通知的问题。
    • 解决了与迪米特里互动后仍然提示取回迪米特里之眼的问题。
    • 解决了在直升机枪手中奥达的生命条没有显示的问题。
    • 清理了焦土防御中的碰撞并调整了僵尸遍历。
    • 解决了旁观玩家看不到伤害数字的问题。
  • 突击弹
    • 解决了奥达的弱点在突击回合中总是容易受到攻击的问题。
  • 神奇武器
    • 减少切换到替代射击模式时的射击延迟。
    • 解决了直接击中粉碎者时不会触发二次攻击的问题。
  • 主线任务
    • 解决了 Boss 无法正确缩放回合难度的问题。
    • 解决了单人玩家无法使用精华陷阱捕捉宝箱怪的问题。
  • 支线任务
    • 完成支线任务后奖励箱的超时时间增加。
    • 解决了升级后的猴子炸弹没有杀死适当数量的敌人的问题。
  • 排行榜
    • 解决了排行榜上无法正确跟踪关键击杀和精英击杀的问题。

机器

  • 游戏玩法
    • 解决了玩家退出黑暗以太时可能被传送出地图的问题。

死亡行动街机 3

  • 稳定
    • 解决了各种稳定性问题。
  • 游戏玩法
    • 关闭了各种漏洞。
    • 解决了动态地牢创建期间 Margwa 被移除的罕见情况。
    • 解决了圣杯/盾牌命运未包含在潜在地下城命运奖励中的问题。
    • 解决了向“使用”按钮发送垃圾邮件可能会意外激活距离较远的对象(并可能导致无意中使用密钥)的问题。
    • 解决了从第 125 轮开始生成过多额外 Boss 的问题。
    • 解决了当玩家退出奖励区域时奖励室战争商店移除车辆的问题。
    • 解决了不止一名玩家向倒地玩家捐献生命的问题。
    • 一旦玩家重生,宝石就会停止溢出。这将使玩家能够保留更多的乘数,并增强神圣圣杯命运,从而加快玩家重生速度。
  • 敌人
    • Margwa 滑动距离减少了 17%。
  • 活动
    • 正义之室现在应该总是在第 65 轮完成后出现。
    • 根据玩家数量添加到 ROJ 赛事的时间。四名玩家仍然获得相同的时间。
  • 命运
    • Fortune Fate 现在将超时增加 80%,而不是 40%。
    • 在高级开始模式中添加了命运宣告序列,允许玩家选择要玩的命运。
  • 奖励区
    • 玩家死亡不再计入滑道奖励区域。
    • 根据高级开始模式中的高级级别,玩家将获得额外的生命、炸弹、提升。
  • 排行榜
    • 重置单人、双人、三人和四人排行榜,以便所有玩家通过新的第二季游戏调整和漏洞修复获得新的开始。职业排行榜将保持不变。

福利

  • 墓碑苏打水
    • 解决了与玩家墓碑的距离有时无法正确更新的问题。

挑战

  • 暴发
    • 添加了新的爆发挑战,包括新的僵尸黑暗行动爆发挑战。
  • 每日挑战
    • 近战攻击现在将正确地贡献于各种每日挑战。
    • 解决了使用打包武器进行消除对每日挑战没有贡献的问题。

战斗记录

  • 在“僵尸战场升级”选项卡中添加了疯狂守卫。
  • 将 RAI K-84 添加到僵尸战斗记录中。
  • 解决了僵尸中以太裹尸布的捉迷藏奖章未被追踪的问题。

枪匠

  • 现在,在僵尸大厅中,僵尸中的枪匠将默认使用僵尸迷彩选项卡。

定制化

  • 在僵尸大厅中添加了车辆自定义菜单。

猛攻 (PS4/PS5)

  • 启示录
    • 《天启猛攻》地图将于第二季开始时在 PlayStation 上提供。
  • 表达
    • 解决了粉碎者站在某些区域时不会攻击玩家的问题。

来自 Benox:

个人电脑

  • 稳定
    • 添加了各种崩溃修复。
    • 修复了在全屏播放和最小化/恢复窗口时使用第 3 方软件覆盖时罕见的崩溃问题。

一般的

  • 改进了尝试加载已卸载的游戏模式时的消息传递。
  • 手势槽 4 现已可用,可通过 Numlock 触发

要更详细地了解所做的更改(尤其是地图),请直接前往这里