而 PlayStation 游戏玩家可能已经预加载在今晚季中更新发布之前,《使命召唤:黑色行动冷战第 2 季重装上阵》数据现已发布,Treyarch 现已发布官方《黑色行动冷战第 2 季重装上阵》补丁说明!这包括期待已久的武器调整变化、新内容等等。
请查看下面的完整补丁说明、部署时间等。
黑色行动冷战第 2 季重装上阵补丁说明:
日程:《重装上阵》第 2 季将于太平洋时间 3 月 29 日晚上 9 点/东部时间 3 月 30 日上午 12 点推出。
全球的
武器
- 突击步枪
- 战争6
- 提高了 ADS 射击时的可见度。
- 使用任何光学附件射击时,对武器精度、武器运动和视觉清晰度进行全面调整。
- 解决了长时间射击时武器感觉“漂浮”的情况。
- 远1
- 弹道速度增加 12.8%。
- 篮子
- 最大伤害范围增加 40%。
- 附件
- 完成对影响突击步枪后坐力的枪口和枪管附件的调整。
- 战争6
- 冲锋枪
- 米兰821
- 中距离伤害增加 10%。
- 中距离伤害范围增加 33%。
- 冲刺速度提高 14.2%。
- 提升速度提高 11%。
- 略微提高了 ADS 输入速度。
- KSP 45
- 弹道速度增加 32.5%。
- 突发延迟减少了 20%。
- AK-74u
- 长时间射击会降低精度。
- 枪口速度降低 23.4%。
- LC10
- 最大伤害范围减少 41%。
- 稍微减少了中距离伤害。
- MAC-10
- 修改了子弹图案以添加稍微更多的水平轨迹。
- 附件
- 对影响 SMG 后坐力的枪口和枪管附件进行了完整的调整。
- 米兰821
- 轻机枪
- 阿尔法轻机枪
- 最大伤害范围减少 25%。
- 阿尔法轻机枪
- 狙击步枪
- 配备铁瞄准具的狙击步枪禁用闪烁效果。
- 手枪
- 1911年
- ADS 速度提高 11%。
- 万能
- 腰射精度略有下降。
- 双持:同时发射两把枪时,子弹轨迹现在更加多样化。
- 将 4.7 英寸拆卸桶附件重新设计为“紧缩”桶。该附件现在会增加对敌人和车辆的伤害。
- 1911年
- 发射器
- RPG-7
- 爆炸半径略有增加。
- 大大增加了火箭直线飞行路径的长度。
- 一般的
- 火箭现在可以在硬核模式中使用防弹衣对敌人造成更多伤害。仍然需要直接命中才能一击必杀。
- RPG-7
- 附件
- 步兵 V 型扼流圈
- 更新了附件描述以阐明优点和缺点。
- 步兵 V 型扼流圈
- 武器进展
- 玩家现在可以通过使用任何武器来获得武器 XP 和挑战进度,即使他们当前不拥有该武器(例如,使用从该玩家当前不拥有的地面拾取的其他玩家的武器)。
移动
- 稍微降低站立、蹲伏和俯卧的姿势变化速度。需要进行额外的调整,以解决第一人称视角和第三人称视角之间的差异。
战斗记录
- 添加了车辆部分。
- 解决了“被杀死”统计数据无法正确跟踪的问题。
多人游戏
地图
- 迈阿密罢工 (6v6)
- 《Miami Strike》在多人游戏模式中增加了 6v6 轮换。
- 迈阿密罢工将取代所有核心模式中的原始迈阿密地图,除了联合武装、搜索与摧毁和 VIP 护送之外。
- 《Miami Strike 24/7》播放列表也在发布时提供。
- 豪宅(2v2、3v3)
- 豪宅添加到枪战和对峙中的轮换中。
- 目标(多团队)
- Golova 增加了多队模式中的轮换。
- 启示录
- Hardpoint:解决了允许玩家在预期边界之外捕获 P3 Hardpoint 的问题。
- 松树
- 控制:调整 B 区以允许在披萨柜台上捕获。
- 袭击
- Hardpoint:调整了从 P1 到地图每一侧的生成距离,以减少在敌方队伍旁边或后面生成的机会。
- 驻军
- 控制:将 A 区延伸至“绿色”房间外的平台。
- 控制:添加条件攻击者生成以减少前往 A 区的旅行时间。
- 硬点:删除了距离 P2 和 P5 太近的生成点。
- Hardpoint:为 P1、P2 和 P3 添加了更大的生成点,以减少在敌方队伍后面生成的机会。
- 迈阿密(原版)
- 迈阿密巡逻车上的子弹碰撞缩小版。
模式
- 多团队硬点
- 多团队中添加了新的多人游戏模式。
- 10 个四人小队同时争夺多个据点。每组硬点持续 120 秒,然后旋转到下一个位置。
- 队伍在 Hardpoint 内的所有队友每秒都会获得 1 分。
- 第一个达到 1,000 分的队伍将赢得比赛。
- 道具狩猎
- 迈阿密罢工和卫星添加到地图轮换中。
- 刷新了几张现有地图的道具旋转。
- 解决了 Best Play 道具相机可能出现在地下的问题。
- 控制
- 添加了新的自定义游戏选项:
- 每段时间:捕获区域片段时添加到当前回合时间限制的时间量。
- 加时赛规则:决定是否给予前几轮中击杀数最多或占领区域段最多的队伍进行加时防守。
- 添加了新的自定义游戏选项:
- 枪战
- 添加了枪战模式特定的奖章。
- 战斗喋喋不休现在在枪战和枪战变种中被禁用。
- 贵宾护送
- 解决了玩家以 VIP 身份开始一轮时可能听到不正确的 VO 台词的问题。
- 多团队
- 解决了团队擦除重生后队友可能会互相重生的问题。
- 一般的
- 敌人的红点现在将优先显示在小地图上的目标图标之上。
精选播放列表
- 迈阿密罢工 24/7[新的]
- 多团队硬点 – 目标[新的]
- 多团队 Moshpit[新的]
- 多团队模式的 Moshpit,包括 Ruka、Alpine、Sanatorium 和 Golova 上的 40 名玩家 Hardpoint。
- 道具狩猎[新的]
- 仅限狙击手 Moshpit
- 核弹镇 24/7
- 枪战
- 面对面
挑战
- 一般的
- 闪光弹/眩晕挑战现在更容易完成。
- 战争迷雾
- 解决了烟雾弹掩护协助战斗统计数据的不一致问题。
- 解决了装备“危险近距离”通配符后“战争迷雾”挑战和“看不见的视线”勋章无法正确跟踪的问题。
- 为了清晰起见,更新了挑战描述。
一般的
- 手势
- 现在可以在回合开始前使用手势。
- 社会的
- 更新了玩家被踢出队伍时的消息。
- 炮塔
- 解决了安装炮塔上的玩家可能不受越野车车辆影响的问题。
- 声音的
- 解决了如果攻击直升机被巡航导弹摧毁,VO 会说“没有目标被摧毁”的问题。
联赛
通配符
- 违法者
- 联赛中的不法之徒将不再允许将任何武器放入任一武器槽中。玩家只能使用主要和次要武器。
- Law Breaker 现在只允许玩家装备同一 Perk 类别中的多个 Perk。
- 贪婪加成
- Perk Greed 现在完全受到限制。
比赛暂停
- 退出正在进行的比赛或因友军误伤而被踢出的玩家现在将被暂停匹配一段时间。
- 如果玩家继续退出比赛或持续因误伤而被踢,处罚将会升级。
用户界面
- 扩展放置支架以包括 Top 25 和 Top 50。
- 更新了等级进度屏幕中的宝石表示。
- 更新了天梯活动完整屏幕,添加了新的宝石庆祝动画。
- 添加了联赛天梯顶部的位置,以展示当前排名宝石。
僵尸
暴发
- 新区
- 疗养院(夜间)区域已添加到爆发中。
- 新目标
- 安全目标已添加到爆发中。
- 新车
- 越野车车辆已添加到爆发中。
- 新英特尔
- 添加了新的音频日志和无线电传输,供玩家在乌拉尔山脉探索。
- 稳定
- 添加了与目标、试验、RAI-K 84 和 Frost Blast 现场升级相关的各种崩溃的修复。
- 游戏玩法
- 解决了玩家在阿尔卑斯山可能会掉出地图的各种问题。
- 解决了玩家可能会被卡在戈洛瓦的花盆里的问题。
- 解决了黄金宝箱可能将车辆推到地图下方的问题。
- 解决了用车辆击杀并不总是对龙遗物有贡献的问题。
- 现在,龙遗物火箭推进器起飞时,玩家会受到伤害。往下看!
- 目标
- 坚守
- 坚持目标的持续时间减少了 30 秒。
- 将弹药箱添加到高山的抵抗目标空间中。
- 清理了戈洛瓦防御目标中干扰路障和窗外射击的区域。
- 保卫
- 防御控制台现在会受到地狱猎犬的更多伤害。
- 解决了俯卧时捡起标本头部可能会阻止玩家在防御目标期间将其存放的问题。
- 取回
- 解决了在检索目标期间存放罐的进度条可能会中断的问题。
- 护送
- 当有效负载传送时,敌人将不再消失。
- 坚守
- 敌人
- 解决了 Ruka、Alpine 和 Golova 中的各种僵尸路径问题。
- 解决了粉碎者在被能量地雷摧毁后仍然可以使用他们的手臂大炮和红军士兵仍然可以使用他们的喷气背包的问题。
- 解决了装甲无法减轻暴风雨造成的伤害的问题。
- 解决了当另一名玩家部署铙钹猴并离开比赛时僵尸会忽略玩家的问题。
- 现场升级
- 解决了切换类别并扭曲到另一个区域后现场升级可能被重置的问题。
- 解决了更改类别时现场升级费用未重置的问题。
- 挑战
- 解决了精英不计入爆发消除挑战的问题。
- 试炼
- 解决了试炼挑战比预期更早重复的问题。
- 打包一拳
- 解决了玩家在 Pack-a-Punch 机器上升级某些武器后无法重新滚动附件的问题。
- 关闭了允许使用 Pack-a-Punch 机器复制 Ray Gun 或 RAI-K 84 的漏洞。
- 设备
- 解决了拥有全套装备的玩家可以选择拾取相同装备并放弃装备的问题。
- 支持
- 当传送到另一个区域时,使用弹药的支援武器将不再重新填充。
回合制地图
- Firebase Z
- 解决了跨平台玩家无法加载私人比赛的问题。
- 关闭了村庄中僵尸无法攻击玩家的漏洞。
- 关闭了一个允许玩家离开 Rocky Defense 地图的漏洞。
- 关闭了一个允许在购买第一扇门之前访问传送器的漏洞。
- 机器
- 解决了 DIE 冲击波可以通过其所在位置的门获得的问题。
- 稳定
- 添加了与支线任务相关的各种崩溃修复。
死亡行动街机 3
- 进展
- 玩家现在可以在所有《Dead Ops Arcade》模式中获得玩家经验值和战斗通行证进度(需进行额外调整)。
- 奖励地图
- 新的银背滑道奖励地图添加到旋转中。
- 游戏玩法
- 提高了关键的生成率并添加了额外的关键位置。
- 调整了玩家在死亡前可以在荒野中吸收的命中次数。
- 调整了生命捐赠奖励。
- 添加了对各种盾牌型拾取器未正确将击杀归功于其所有者的修复。
- 解决了旋转小鸡可能会用锯片杀死玩家的问题。
- 解决了玩家在收集梯子时有时无法离开致命地牢的问题。
- 解决了触发地下城时玩家可能会落后的问题。
- 解决了鞭打者陷阱可能导致玩家意外死亡的问题。
- 添加了各种漏洞修复。
- 敌人
- 无论玩家是否处于第一人称模式,Boss/UnderBoss 级别的敌人现在都会一枪杀死。
- 减少肉丸死亡时的爆炸伤害范围。
- 解决了可能导致产生隐形敌人的问题。
- 解决了蜘蛛可以将玩家的车辆发射出地图的问题。
- 视觉效果
- 解决了物体在某些图形模式下可能消失的问题。
- 解决了某些粒子效果未对敌人起作用的问题。
- 解决了特殊粒子效果可能保留在屏幕上而不是被清除的问题。
- 控制
- 解决了从第一人称模式切换到经典模式时选择翻转保险杠控制器设置可能会产生冲突的问题。
- 稳定
- 添加了各种崩溃修复。
- 一般的
- 在《Dead Ops Arcade 3》中,玩家现在可以在发生主机迁移后立即退出比赛。
猛攻 (PS4/PS5)**
- 模式
- 遏制
- 为遏制黑暗以太势力而战,并在近距离枪战地图上体验激烈的新体验。
- 遏制
- 蓝图挑战
- 完成最新的蓝图挑战,解锁专属的“丛林战士”战术步枪武器蓝图。
- 新物品掉落
- 2 级和 3 级护甲掉落现已可用。
- 现在可以使用弹药模组掉落,为您的武器应用随机的替代弹药类型。
- 现在可以使用以太工具掉落来升级你的武器。
- 现在提供青铜、银和金圣杯掉落物,一旦获得,它们就会打包你的武器。
- 服务器暂停
- 服务器暂停现在可以在 Private Onslaught 比赛中使用。
精选播放列表
- 暴发
- Firebase Z
- 机器
- 《死亡行动街机》:第一人称
- 死亡行动街机
- 猛攻 (PS4/PS5)
- 猛攻遏制[新的](PS4/PS5)
- 猛攻核镇 (PS4/PS5)
- 猛攻启示录 (PS4/PS5)
特征
- 应用蓝图
- 玩家现在可以在暂停菜单中将他们拥有的任何武器蓝图应用到他们的武器上,包括从墙壁购买中拾取或获得的任何武器。
弹药模组
- 死线
- 死线 V 级现在可以正确传播到 3 个目标,而不是 5 个。
- 解决了死亡线对僵尸和特殊敌人造成相同数量的蜱虫伤害的问题。
福利
- 元素流行
- 调低了 Elemental Pop 的 V 级放电的 FX 强度。
一般的
- 解决了一些玩家可能会卡在僵尸中的暂停屏幕的问题。
- 解决了玩家在接受邀请后未加入同一队伍的情况。
活动
游戏玩法
- 解决了“End of the Line”中玩家使用炮塔后可能掉落地面的问题。
稳定
- 解决了进入或退出任务时可能发生的罕见崩溃。
这还不是全部。 Treyarch 还宣布,Gunsmith Customs 将允许玩家创建自己的定制蓝图,推出枪战锦标赛,以及本赛季的第六种武器 - ZRG 20 毫米狙击步枪 - 将在稍后推出。
来源:特雷阿奇