暗黑破坏神 4 开发季度更新是这里,让我们了解暗黑破坏神 4 的幕后开发过程。
《暗黑破坏神 4》开发更新首先由团队解释他们如何处理他们所谓的“停电”,这本质上是一个开发资产但实际上没有完成它们的过程。这样做是为了让团队可以专注于某些东西是否真的有趣或是否适合他们想要的目标,而不会真正丢弃已完成的资产。在下面,您可以看到一个设计示例,其中包括概念、锁定,然后是游戏中的艺术。
暗黑破坏神团队随后谈到了他们在暗黑破坏神 4 中采用的一些新的讲故事方法。它们不会采用过于夸张的传统文本显示方式,而是会更加复杂一些。场景现在将放大,以提供更具叙事性的感觉,并且会有更多独特的动画。
此外,游戏还将提供实时过场动画(或 RTC),玩家将在讲故事方面体验到更像电影的故事。它们将是实时的,这意味着它们将显示您的角色拥有的任何装备,以及您选择的任何图形设置,从而创造更加无缝的体验。这里有一些漂亮的屏幕展示了这一点。
至于那些关注多人游戏方面的人,开发人员指出,这是一个相当具有挑战性的方面,不是因为技术限制,而是因为不让世界感觉像是某种大型在线角色扮演游戏。正因为如此,地下城对于玩家和他们的队伍来说将保持私密性,如果他们选择不这样做,没有人会被迫与任何人组队。他们指出,当你完成故事并解放营地时,你会看到更多玩家,但粉丝们可以在世界赛事中看到大量玩家。即使如此,单人玩家也可以参与,而无需实际加入队伍。所做的一切都是为了确保《暗黑破坏神 4》有无缝体验,并确保它仍然感觉像一款暗黑破坏神游戏。对于那些非常注重与他人一起比赛的球迷,他们已经确认他们已经创建了新的工具来帮助寻找球员。稍后将提供更多详细信息。
进展也被简要提及,但预计稍后会有更强有力的更新。现在,请欣赏一些玩家在游戏测试中获得的掉落物的屏幕截图。
暗黑破坏神团队最后解释了他们分享这些更新的原因。考虑到暴雪嘉年华已取消他们认为这些更新很重要,即使它们尚未达到开发的 alpha 或 beta 阶段。他们承诺全年将推出更深入的更新。他们与我们分享的内容非常令人兴奋,我们很高兴看到《暗黑破坏神 4》发布后多人游戏的实现效果如何。请务必查看官方发布的暗黑破坏神4游戏画面看看游戏进展如何。