开发商 Sharkmob 终于发布了他们的全部三款游戏吸血鬼:假面舞会 – 猎血封闭式 Alpha 学习。 《Bloodhunt》是一款即将推出的免费大逃杀游戏,以《吸血鬼:假面舞会》系列为背景。 Bloodhunt 封闭 Alpha 测试从 7 月 2 日持续到 7 月 4 日,随着游戏临近发布状态,玩家们有望对游戏提出意见和建议。
以下封闭 Alpha 学习来自这两天的测试,它们可能会也可能不会出现在游戏的发布中。看看下面的内容。
阿尔法学习 1
和朋友一起玩
到目前为止,最受欢迎的功能是能够与朋友一起玩《Bloodhunt》。
这是我们一直为《Bloodhunt》计划的一个功能,但封闭 Alpha 的重点主要是对我们的服务器进行压力测试并获得一些初步反馈。因此,我们决定不启用与朋友一起玩的功能,因为它对于测试来说并不重要,而且从质量角度来看还没有达到我们想要的水平。
我们正在努力完成此功能并为游戏的发布做好准备。你将能够邀请你的朋友进入你所在的极乐世界,然后从那里与他们组队。
但是,您将无法在单人模式下使用此功能,即使您想与朋友一起玩时也是如此。这样做的原因是,它可能会被人们在单人模式下组队对抗其他玩家所利用,这违背了公平竞争的精神和游戏规则。不用说,如果被发现单人组队将导致永久禁止游戏,因为我们不容忍作弊。
遍历的各种小问题
穿越是《Bloodhunt》中不可或缺的一部分,我们的目的是让您在游戏的奔跑、跳跃和攀爬方面拥有流畅的体验。
在封闭测试期间,一些玩家提到他们有时会被卡在某些物体上,或者无法爬到特定物体或位置的顶部。我们查看了您在 Discord 上报告的许多案例,我们将努力进一步改进这一点,以解决地图上可能出现的任何问题。随着我们发布游戏并不断提高地图的质量,这将是一项持续的努力。
如果您遇到这些问题,请继续向我们发送有关 Discord 的详细信息,并附上显示问题发生位置的视频,我们将尽力在这方面不断改进游戏。
阿尔法学习 2
原型平衡
我们收到了很多关于原型、各种能力及其平衡的评论。真正引人注目的是我们从诺斯费拉图氏族那里得到的大量反馈。我们的遥测数据可以证实他们非常有能力与其他部落竞争。
我们对《Bloodhunt》的目的是打造令人兴奋的原型,以满足许多不同的游戏风格,但同时又相互平衡。
获得正确的平衡将是一个持续的过程,并且随着越来越多的人学习玩游戏并找到超越原型的方法,可能会得到更新和调整。
此外,当引入新的部落时,我们需要确保他们所有人都在我们的游戏中占有一席之地,并且具有竞争力和独特性,拥有自己独特的游戏风格。
游戏发布后,我们将分享有关平衡性更改的更多详细信息,并且我们有机会热身《Bloodhunt》的游戏更新过程。
对接会时间
我们了解到,有些玩家的配对时间很长,特别是那些所在地区的封闭 Alpha 参与者数量可能不是最多的玩家。由于测试的本质是获得早期反馈,并让我们有机会与世界各地的真实玩家一起测试我们的系统,因此封闭 Alpha 测试的槽位数量有限。因此,一旦能够玩《Bloodhunt》的玩家数量不受限制,我们预计匹配时间将大幅减少。
该游戏还依赖于我们玩家的好评,因此如果您在其他玩家中传播有关该游戏的信息,我们将不胜感激,因为世界各地的健康数量的玩家将减少配对的等待时间。
作为备份,我们还将实施故障保护,如果匹配会话花费太长时间,游戏将开始寻找玩家预期区域之外的游戏。
虽然这不是最佳选择,并且可能会因延迟不佳而导致网络代码问题,在最坏的情况下,甚至丢包,但我们仍然认为给您玩游戏的机会比根本不玩游戏要好。
阿尔法学习 3
化妆品
我们看到很多玩家在封闭 Alpha 测试中尝试了可用的化妆品,并获得了很多乐趣,并且在我们的调查中,我们看到许多玩家无法获得足够的化妆品。由于封闭 Alpha 测试的目的是在有限的时间内进行测试,并且不会保存进度,因此我们希望限制可用的选项,以便您可以花更多的时间玩游戏。
一旦我们开始实时服务,我们将不断添加化妆品,并密切关注我们的社区和遥测数据,以了解您对 Bloodhunt 中的哪些类型的物品感兴趣。
我们非常兴奋,你们中的许多人都渴望实现你们的终极吸血鬼幻想,我们迫不及待地想看看你们会想出什么独特的组合!
红色气体太慢
通过查看您的反馈和我们的遥测数据,我们很清楚红色气体在游戏的最后阶段移动得太慢。
因此,我们根据比赛的不同阶段重新平衡了红气的行为及其移动。
通过这些变化,我们的目的是在游戏结束时减少被动游戏风格的数量,并将每个幸存者推入最后一场史诗般的冲突!
会话节奏是我们想要正确解决的问题,因此我们将在可预见的未来不断调整相关参数。
游戏手柄支持
在封闭 Alpha 测试中,您有机会尝试我们游戏手柄实现的未完成版本。
虽然尚未完全完成,但我们认为将其纳入测试非常重要,以便我们可以获得您的反馈,并且因为我们知道有很多玩家只喜欢使用游戏手柄玩游戏。
我们将不断完善游戏手柄体验,以确保《Bloodhunt》也能通过游戏手柄提供出色的体验。
为我们的游戏节奏找到合适的尺寸
当我们开发地图并规划其大小时,我们的主要目标是找到自己独特的游戏节奏,而不是过多关注同一空间中的其他游戏正在做什么。
《猎血》并没有太多大片的空地和空地,而是专注于让玩家快速进入战斗,并让他们不断适应红气不可避免地逼近的情况。同时,因为我们处于在一个拥有大量建筑物的密集城市空间中,有很多机会找到战略侧翼路线来智取对手,或者利用吸血鬼的爬墙能力快速寻找掩护。在我们的内部游戏测试中,我们发现这确实给我们的游戏带来了真正激烈、快节奏和动作丰富的独特风格。
话虽如此,我们将密切关注当玩家最终掌握游戏并了解如何充分利用其机制时,它将如何运作。
改进的键绑定
我们听到反馈称一些玩家希望拥有更高级的按键绑定,以下是我们一直在努力的最新改进:
移动键现在可以重新绑定——对于使用某些区域键盘的玩家来说,这是最重要的。
使用消耗品的热键现在也可以重新绑定。
我们还修复了拾取/交互/馈送按钮的一个错误,该错误在反弹时会发生。
我们将继续收集您对此的反馈,看看是否需要进一步改进。
Shakmob 最近还在 Twitter 上宣布,该游戏将在 8 月 25 日星期三举行的 Gamescom 开幕夜直播活动中进一步展示。
我们非常高兴地告诉您#寻血将在@gamescom开幕夜现场表演@geoffkeighley!你不想错过这个!pic.twitter.com/HadudeapH3
— Bloodhunt (@Bloodhunt)2021 年 8 月 23 日
《吸血鬼:假面舞会 – 寻血》的发行日期尚未公布。现在可以通过以下方式在 PC 上添加愿望清单蒸汽。