Bloodhunt社区补丁更新0.6发布;双人模式及更多介绍

Sharkmob 公布了有关的详细信息吸血鬼:假面舞会 – Bloodhun昨天发布的社区补丁更新 0.6 带来了大量修复、双人模式和其他游戏玩法更改。除了补丁之外,Sharkmob 还发布了 Nosferatu Clan 的预告片。请前往下面查看 Bloodhunt 社区补丁更新 0.6 的完整补丁说明以及《Nosferatu》预告片。

Bloodhunt 社区补丁更新 0.6 补丁说明:

猎血社区您好!

我们非常高兴地发布 0.6 更新发行说明!我们称之为 Bloodhunt 社区更新因为它重点关注我们从玩家那里听到的许多事情。此更新包含双人模式生活质量的改进、优化、平衡调整以及我们看到玩家要求的其他有趣的改进。

我们要感谢所有参与《Bloodhunt》抢先体验的人(更多内容见下文!),因为它确实帮助我们发现了需要做更多工作的地方。我们希望您能将此更新视为我们正在倾听您的意见并尽快做出反应的确认。这可能并不总是像您希望的那么快,但我们不想在确定可以安全添加之前匆忙添加某些内容,从而危及稳定性。

Bloodhunt 社区补丁更新 0.6 的详细改进列表相当广泛,所以让我们直接开始吧。

我们感谢的“象征”!

作为一家瑞典工作室,在我们的补丁说明中至少出现一个糟糕的双关语几乎是一项国家责任,那么为什么不以它为主导呢?

有了这个,我们要向那些在抢先体验期间支持《Bloodhunt》并在我们通过限时提供大量免费物品来解决您的反馈时一直耐心等待的人们表示感谢!

  • 商店每天限时赠送一件免费物品!一定要每天登录领取!
  • 此外,在有限的时间内,您只需完成特定的每日挑战即可赚取代币。我们期待看到您将把它花在什么地方,并希望看到您与我们分享您的终极吸血鬼创作。

你要求的,双人模式!

  • 我们最近进行了一项调查,询问我们是否应该尝试暂时添加双人模式,看看这是否会是一种有趣的体验,我们得到了压倒性的回应,我们应该添加它。因此,为了让我们的匹配系统尽可能快速,我们在此更新中添加了双人组,取代了三人组。不过不用担心,Trios 很快就会回归。

另外值得一提的是,双人模式是支持 42 名玩家的模式,除了这是对生活的明显答案之外,它还会对性能产生积极影响(并且可分为 2 和 3 名玩家组),但游戏保持其快节奏,特别是在这次更新中增加了红色气体的变化(更多信息如下)。

扼杀信用!最后!

  • 从本次更新开始,击倒敌人的玩家将获得击杀奖励,无论敌人是如何被消灭的或被谁消灭的。如果敌人被其他玩家、红色气体、实体、火焰、鲨鱼等消灭掉也没关系。只有在敌人复活之前被消灭时才会获得击杀积分。
  • 淘汰一名被击倒的球员现在会奖励一次助攻。
  • 对敌人造成一定程度的伤害并被某人或其他东西消灭时也会获得助攻。

节奏改进——更少等待,更多行动!

  • 玩家现在可以在比赛结束后重新排队,而无需以单人或团体模式返回极乐世界,但请注意,尚不支持以团队形式重新排队。另请注意,您需要离开结果屏幕才能重新排队。这是一个早期的实现,因此有些粗糙,但我们认为尽快将此功能引入游戏比推迟它以使其完美更好。
  • 更短的赛前和赛后计时器、原型选择和部署,让您更快地进入和退出游戏。
  • 在团体玩家中,观看玩家现在可以打开并 ping 地图,然后按一个键来突出显示幸存队友最近的重生点,从而提高重新投入战斗的几率。这也将使新玩家更容易理解重生系统的工作原理。
  • 我们调整了红色气体以加快游戏节奏并使游戏的初始阶段更加多样化。

为了透明度起见,以下是新的时间安排:

初始等待时间:90s -> 30s

第一轮:215秒 -> 185秒

第二轮:185秒->160秒

第三轮:180秒 -> 155秒

第 4 轮和第 5 轮保持不变,第 4 轮为 175 秒,第 5 轮为 170 秒。

战利品和物品调整

  • 我们添加了两个新的高级战利品地点:纪念公园和墓地。墓地是近距离地面战斗的好地方,有许多较小的物体可以隐藏在后面。随着高级战利品的添加,我们认为我们将看到该区域的战斗变得更加激动人心。纪念公园区域是展示跑酷技巧的绝佳场所,因为其开放式布局和简单的几何形状可实现大量垂直度。高级战利品将进一步提高赌注,我们迫不及待地想看到我们的玩家将造成的动感混乱。
  • 一旦所有物品都被拾取,战利品堆周围的蓝色视觉效果现在就会被移除。当没有什么可找到的时候,这会让事情变得更清楚。
  • 消耗品现在会自动收集,就像弹药一样。
  • 消耗品现在在消耗品轮中具有固定位置,而不是按拾取顺序排序。
  • 金色武器现在有点稀有了。
  • 提高了卡玛利拉和实体箱子的可见度——我们提亮了实体和卡玛利拉箱子的底色,使它们更加突出,这有望让更多玩家找到它们。我们还在盖子周围添加了粒子效果,以引起人们对它们的进一步关注。

让游戏更受新玩家欢迎s

Bloodhunt 很容易玩,但很难掌握,而且技能上限非常高,因此我们添加了一些改进,以帮助新玩家轻松融入体验,并将他们变成现有玩家的有价值的对手。

  • 新玩家现在将与其他新玩家和机器人(被识别为邪教徒)进行多次入职培训。在赛前屏幕上寻找“邪教徒出现”指示器。这些机器人并不总是……令人信服,但杀死它们很有趣,也是练习武器和力量的好方法。这是一个实验性功能,需要进一步调整和开发,但从我们的测试来看,玩家似乎喜欢有机会以较慢的速度熟悉游戏。让我们知道您的想法!
  • 我们简化了教程中一些玩家遇到困难的一些步骤。这些大多与令人困惑的输入提示有关。
  • 应大众要求,您现在可以跳过本教程。
  • 一键通语音聊天 (VOIP) 现在默认开启。我们认为这将鼓励更多玩家使用语音聊天并增加合作和指导。如果您是经验丰富的玩家,请与您的队友分享您的专业知识!
  • 由于此更改,音频设置已重置。
  • XP 标注已添加到击落、消灭和破坏敌人等事件的通知中。
  • 从战斗通行证或任务中获得的奖励现在会在返回极乐世界时突出显示。
  • 我们已经明确了战斗通行证中的代币和经验值提升奖励。
  • 复活后你的生命值从 50 点增加到 75 点,让你有更好的逃脱机会。作为补偿,复活后的无敌时间从 1.5 秒减少到 1 秒。刀枪不入的目的是为了在“恢复”动画期间保护玩家,但是一旦您可以再次开始自由移动,您将很容易受到伤害。我们希望未来能找到更优雅的解决方案,让我们彻底摆脱刀枪不入的状态。

性能改进

优化性能仍然是一个优先事项,并且将是一项持续的努力。我们针对本次更新进行了一些改进:

  • 修复了 DX12 中着色器编译过程的问题 - 我们发现了一个错误,即首次在 DX12 模式下运行游戏时,我们的游戏无法编译所有必需的着色器。这导致游戏在游戏过程中遇到缺失的着色器时生成缺失的着色器,进而导致突然且非常明显的性能下降。现在,这一问题已得到显着改善,但在编译所有着色器之前,您可能仍会遇到间歇性故障。
  • 现在,在图形设置菜单中更改时,SSR、体积雾和 SSS 设置可以正确设置。
  • 音频线程经过优化,占用更少的 CPU 周期。

对配置文件的更改

由于游戏处于抢先体验阶段并且我们仍在优化,因此我们允许玩家编辑我们在配置文件中公开的参数是有意义的。然而,其中一些已被证明提供了太多的优势,这绕过了我们想要的游戏玩法,因此您将无法再通过配置文件切换以下内容:

体积雾

我们相信这将使比赛更加公平。

还有更多事情要做!

  • 添加了六个新任务,如下所示:
    • 欢迎来到极乐世界
    • 错误的手
    • 业绩记录
    • 失踪特工
    • 灰烬归灰 
    • 布拉格的间谍
  • 我们仍然需要做一些工作来明确某人何时需要提供任务。与此同时,每当您到达极乐世界时,请务必与 NPC 交谈,看看他们是否有任务交给您!
  • 我们添加了一系列额外的日常挑战,并根据玩家反馈和遥测对现有挑战进行了微调。请告诉我们您的想法!
  • 在此更新中,我们正在尝试使用突变器,这些突变器可以通过改变游戏的关键参数来改变体验。例如:加快红色气体的速度、将所有战利品位置变为高等级、移除实体(但不是他们的战利品容器!)等。
    活跃的变异器会显示在赛前屏幕上的卡片上以及倒计时期间游戏中的卡片上以及地图上。
  • 此外,还有一些新的日记解锁,当我们进入假期时,您可能还会发现一些新的幽灵南瓜。

平衡变化

血液共振

  • 将平民拥有共振血液的几率从 60% 提高到 80%,以便更容易找到你想要的共振。
  • 血红共鸣的每秒治疗量从 0.5/1.5/3 增加到 1/2/4,使其更具影响力。

原型

诺斯费拉图 – 徘徊者

  • 侦察 Famulus 现在的最长持续时间为 45 秒。这一变化不会对徘徊者玩家造成太大影响,但会减少比赛后期的“蝙蝠混乱”。

诺斯费拉图——破坏者

  • 下水道炸弹现在的最长持续时间为 5 分钟。与侦察法穆鲁斯的变化一样,这不会对破坏者玩家产生太大影响,而只是在会话后期清理散布在布拉格隧道和走廊周围的各种下水道炸弹。
  • 下水道炸弹的初始伤害从 10 点增加到 20 点,以提高其作为陷阱和进攻工具的有效性,例如投掷一枚炸弹并将其射击到隐藏在灌木丛中的敌人旁边。

斗牛士

  • 在投影不消失的情况下,您可以从投影移动的最大范围现在只考虑水平距离,这应该会让您更直观地知道您可以从投影移动多远。

斗牛士——塞壬

  • 致盲之美的缓慢效果从 50% 降低至 15%。现在盲效应已经更符合预期,我们觉得减速有点太惩罚了。这一变化使得失明时更容易做出反应和躲避。

远程武器

冲锋枪

  • 伤害从 12 减少到 11。 SMG 仍然是伤害最高的武器之一,但这一变化使其与武器库的其他武器更加一致。

轻机枪

  • 伤害从 15 增加到 17。这一变化使该武器在 DPS 方面更接近突击步枪,但仍然具有其独特的优点和缺点,例如更好的持续火力、更大的弹匣容量和较差的初始精度。

左轮手枪

  • 伤害从 45 增加到 50。左轮手枪旨在奖励不同射程的良好瞄准,但 DPS 有点落后。这一变化可以让您平均少射一次即可完成工作。

双手枪

  • 伤害从 25 点增加到 28 点,最大射速从 7 点减少到 6 点。 DPS 略有降低,但垃圾信息也减少了一点,让您更容易准确地进行射击。

切换器

  • 主要射击模式的伤害从 25 增加到 26。这一微小的改进应该使切换器更符合突击步枪的要求。

爆裂步枪

  • 伤害从 22 点增加到 25 点,并且通过减少之前射击的扩散来提高准确性。我们理解为什么玩家并没有真正使用这种武器,并希望这些改变能让它变得更有吸引力。

    此更改的部分内容无意中进入了之前的更新,但现在这是完全有意的调整。

射手步枪

  • 大大提高了准确性。
  • 将最大射速从 6 降低到 5。我们认为步枪的散布需要很长时间才能在射击之间恢复,这不利于其作为精确武器的预期作用。你现在应该能够更稳定地进行攻击,但射速略有降低。

  • 向下瞄准时的移动速度倍数从 0.8 降低到 0.6。这不是平衡更改,而是错误修复。所有步枪和重型武器在 ADS 中的移动速度都比单手或轻型武器慢。

近战武器

与较高稀有度的武器相比,稀有的近战武器感觉有点太弱了,所以我们稍微提高了它们的伤害。由于天灾之刃和武士刀的特殊能力,它们仍然不如这些武器,但没有充分的理由给予它们如此低的伤害输出。

  • 尖刺蝙蝠伤害从 50 增加到 55。
  • 消防斧伤害从 65 点增加到 70 点。

Bloodhunt 社区补丁更新 0.6 补丁说明就是这样。

您觉得这个补丁怎么样?您是否有兴趣加入并查看 Bloodhunt 社区补丁更新 0.6 带来的变化?请在下面的评论中告诉我们!

来源:猎血