在明天发布之前,Sharkmob 今天推出了《Bloodhunt》第一天补丁说明,其中包括在抢先体验之前对游戏进行的一系列修复和更改!查看下面完整的 Bloodhunt 4 月 27 日更新补丁说明。
Bloodhunt第一天补丁说明| Bloodhunt 4 月 27 日更新补丁说明:
我们对《Bloodhunt》的推出感到非常兴奋,并且我们一直通过详细的文章与您分享自该游戏处于抢先体验阶段以来我们所做的许多改进。
如果您想复习一下或者是最近加入我们的新玩家,这里有一个快速汇编供您参考。
- 新的反作弊软件 – EAC –https://bloodhunt.com/en-us/news/you-asked-for-it-eac-is-coming-to-bloodhunt-0
- 排名模式和猎血模式 –https://bloodhunt.com/en-us/news/ranked-mode-and-bloodhunt-mode
- 游戏内玩家举报 –https://bloodhunt.com/en-us/news/player-reporting-improvements
- 改进的游戏手柄支持 –https://bloodhunt.com/en-us/news/improvements-to-gamepad-support-in-bloodhunt
- 教程改进 –https://bloodhunt.com/en-us/news/tutorial-rework
- 原型进展 –https://bloodhunt.com/en-us/news/archetype-progression
- 跨平台游戏 –https://bloodhunt.com/en-us/news/crossplay-in-bloodhunt
- Ventrue – 执行者https://bloodhunt.com/en-us/news/ventrue-joins-the-clans-with-its-enforcer-archetype
此外,我们还支持 Twitch Drops、有助于防止直播狙击的流媒体模式、新的反作弊策略、通过 tracker.gg 提供的玩家统计数据、多个新任务等等!
我们还花了一些时间来完善现有的设计和平衡,以下是一些亮点!
新武器:9 管
顾名思义,它有九个枪管,并配有独特的发射机构。扣动扳机即可进行高精度射击,也可以按住扳机以一连串高伤害子弹清空每个弹膛。
换句话说,这是一种用途广泛的武器,如果使用得当,则可能极其致命。使用精确弹药。
谐振
我们将共振上限从 7 增加到 12。
这意味着,如果您禁用并继续喂食,您就可以填满所有共振槽,这对于所有口渴且渴望力量的 Kindred 来说是完美的。
迪亚布勒里
我们想让你花时间进行迪亚布勒斯攻击,因此技能冷却时间现在会在成功的迪亚布勒勒斯攻击后重置,让你在击败敌人后遭到伏击时有更好的机会反击或逃跑。
精通挑战
Bloodhunt 现在具有全新的精通挑战,可以解锁玩家卡牌。完成这些艰巨的挑战,以获得最终的吹牛权利!
平衡变化
斗牛士
部落力量:投射/冲刺
我们提高其有效性,使其更具竞争力。
投影寿命从 10 秒增加到 12 秒。
投射距离从15m增加到16m。
沉思
被动:最后一幕
缪斯的被动能力现在除了能够在倒地时使用其力量外,还包括再生计时器减少 25%。我们认为,与游戏中的其他被动技能相比,这将使缪斯更具竞争力。
警笛
被动:亲缘魅力
范围已增加到比民用视野范围长一些,现在应该立即应用,让您轻松进食。
诺斯费拉图
破坏者
原型力量:下水道炸弹
下水道炸弹进行了一些改造,使其更加有效。
初始伤害从 20 增加到 25。
随着时间的推移,气体造成的伤害从 16/秒增加到 20/秒。
布鲁杰
破坏者
原型力量:地震
眩晕时间从 0.9 秒减少到 0.65 秒。
Earthshock着陆动画和以前一样大约需要0.5秒。
这意味着被“地震”击晕的玩家将能够更快地采取行动,并且攻击者的优势窗口要短得多。
武器调整
我们一如既往地倾听玩家的反馈,并将您的想法与我们的遥测数据进行比较。以下是我们为进一步改善《Bloodhunt》中的武器平衡所做的最新更改。
爆头伤害发生了一些变化,许多武器的伤害略有减少,其中一些比其他武器更多。精确武器保持不变。
目的是减少近距离武器喷射时幸运爆头的影响
以下是具体数字:
泵动霰弹枪
爆头倍数从 1.25 倍减少到 1.2 倍。
双桶
爆头倍数从 1.25 倍减少到 1.2 倍。
消音冲锋枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.2 倍。
这种武器被许多人认为是顶级武器,因此这一变化也起到了削弱的作用,为其他武器提供了更多空间。
汤米枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.2 倍。
每颗子弹的伤害从 13 增加到 14。
基础伤害是为了补偿爆头伤害的减少,并且通常应该使其成为一个更稳定的武器,而不是基于运气。它还使爆头倍数与其他短程武器更加一致。
双手枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.4 倍。
双手枪比上述低口径武器的损失要小,因为它们的精度更高,而且我们希望在使用它们时继续奖励良好的瞄准。
突击步枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.4 倍。
爆裂步枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.4 倍。
每颗子弹的伤害从 25 增加到 26。
弹药容量从 15、21、30 增加到 18、24、30。
切换器
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.4 倍。
每颗子弹的伤害从 26 增加到 27。
转机枪
爆头倍数从 1.5 倍减少到 1.2 倍。
每颗子弹的伤害从 15 增加到 16。
左轮手枪
每颗子弹的伤害从 50 减少到 45。
弩
气体现在会对云中的任何人造成伤害,无论玩家和云中心之间是否有任何物体。
然而,多个弩气云造成的伤害不再叠加
我们认为这将使十字弓感觉更加一致,并进一步定义它作为一种武器的作用,可以有效地消灭隐藏在掩体后面的敌人。
此外,枪炮系统进行了重新设计,以更准确的时机触发枪声,这使得自动武器感觉更稳定。
此外,所有枪支声音都经过了重新设计,让游戏在交火时感受到枪声和子弹在空中呼啸而过的声音,让游戏更加真实、更真实。
所有枪支均已更新,可在新系统中使用,该系统根据空间大小和玩家射击位置来更改枪支内容。
如果可以的话,请务必尝试使用空间音频!
一如既往,我们很想听听您对这些改进的看法,因此我们鼓励您在我们的下一次社区调查可用时填写它。
这就是第一天补丁的内容。敬请期待明天《Bloodhunt》跨平台正式上线!
来源:猎血