在听到社区关于为什么《无主之地 2》中的背包空间在战利品空间方面比原版《无主之地》要有限得多的呼声后,Gearbox 开发商 Botman 决定站到第四位,并在《无主之地 2》社区中就这个问题发表讲话。相当冗长但内容丰富的帖子。
您可以完整阅读这里或查看下面的亮点。
关于背包问题,Botman 是这么说的:
所以,这就是你背包里的插槽数量是如何产生的。设计师认为,《无主之地 1》中背包槽位的数量让新玩家更难决定新物品比玩家已有的物品更好还是更差。 UI 设计师担心无法在 UI 中以有效的方式排序和显示大量项目(这在控制台分屏中变得更加严重)。
BTest 统计数据表明,人们倾向于携带不常使用的武器。 《无主之地》并不是一款收集大量物品并永久保留它们的游戏。背包的尺寸缩小了,当游戏测试者觉得背包太小时,就加大了背包的尺寸。更多的游戏测试是由焦点测试人员和开发人员完成的,并且大小也进行了相应的调整。设计师和开发人员对游戏发行时背包的尺寸感到满意。
银行的大小是使用类似的标准设定的,但设计决策之一(尽管兰迪早些时候说过)是银行只应该持有对玩家来说“超级特殊和稀有”的武器。银行应该只保存您在玩游戏时发现的“最好的”物品。
所有这一切并不是说这些事情在未来永远不会改变。通过 DLC 和更新,我们可以更改这些内容,但我不知道这是否或何时会发生。
此外,博特曼还指出他将向其他 Gearbox 开发人员介绍如何至少为铁杆玩家增加背包空间。这可以通过使用更多的铱金来完成,并使升级成本越来越高,直到花费 99 枚铱金,这是目前您可以携带的铱金数量的上限。
如果他们确实想出了一种方法来实现更大的背包空间,我们可能会在围绕《无主之地 2》的第四个附加扩展包。
对于那些想了解《哈默洛克爵士的大型狩猎》将提供什么类型风景的人,请查看以下图片:
如果 Gearbox 要在《无主之地 2》中实施一种增加背包空间上限的新方法,您希望他们如何实施?请在下面的评论部分告诉我们!