Treyarch 列出的《使命召唤:黑色行动 4》修复和即将进行的调整

随着《使命召唤:黑色行动 4》的推出,社区肯定已经发现了一些问题。当然,Treyarch 预料到了这一点,甚至推出了服务器端更新来修复《黑色行动 4》的大部分问题。

我们今天对游戏进行了以下更新(全球的):

  • 一般的
    • 基于正式发布之前对实时问题的早期跟踪,进行了许多稳定性和 UI 改进。
  • 多人游戏
    • 修复了混战玩家有时会一起出现在一个团队中的问题。
    • 玩家现在可以通过解锁 Reactive 和 Mastercraft 迷彩获得奖励 XP。
    • 纠正了一些不准确的挑战描述。
  • 僵尸
    • 为所有僵尸关卡开启复活节彩蛋。
  • 停电
    • 解决了优点和统计跟踪的一些问题。

我们还针对以下问题进行了额外修复个人电脑:

  • 帧率
    • 帧率上限提高至 160 FPS;计划在未来几天内不限制帧率。
  • 菜单
    • 修复了在个性化菜单中右键单击字符时导致出现 UI 错误的问题。
    • 修复了在比赛开始的同时打开播放器菜单时导致 UI 元素保留在屏幕上的问题。
    • 修复了在停电期间观看时导致社交和设置菜单无法访问的问题。

Treyarch 还提到,社区可以期待工作室频繁的沟通和更新。这次发布是工作室所谓的“活生生的”游戏的开始,他们致力于“长期”。

最后,以下是工作室根据社区反馈正在研究的一些改进。

  • 我们知道,玩家已经能够使用手势(通常被社区称为“表情”)来窥视角落,这可能会产生不公平的优势。我们目前正在开发一个更新,为手势创建两个系统——现在游戏中的默认系统,以及一个竞争版本,该版本禁用自由查看并应用不同的相机设置以防止使用它来查看拐角处。默认系统将用于游戏中角落偷看不会影响游戏平衡的部分(例如 Blackout 的舞台区域),而竞技版本将用于需要更严格的摄像机系统的模式。我们希望玩家始终能够按照预期享受手势带来的乐趣,但绝不以牺牲公平的游戏玩法为代价!
  • 有报道称统治中的产卵效果不佳。我们已经意识到这一点并正在努力立即改进。
  • Razor Wire 永远不应在硬核模式下触发“团队杀戮”检测。这是无意的,将会得到修复。

如果你好奇的话,有一个停电表情偷看漏洞现在这是可行的,Treyarch 将在未来的更新中对此进行打击。