David Vonderhaar 一直在讨论并透露《使命召唤:黑色行动 II》发布后的支持计划。他解释说,游戏中的福利可能会得到完善和改变,以反映社区的意见和游戏风格。
Treyarch 的游戏设计师总监表示,当前的 Perk 系统已经变得“过于复杂”,Treyarch 希望重点关注“对于我们重新思考非常重要”的领域。特权在《使命召唤 4》中首次亮相,在《黑色行动 II》中得到了完善和简化;现在,福利不会影响你的武器,并且已缩减为仅帮助你的玩家角色。
冯德哈尔对过于复杂的福利感到沮丧,这一点在《使命召唤》游戏中得到了提升,“[标准]福利、职业福利、影响你的福利、影响你的枪的福利、影响队友的福利”。他的目的是让系统变得更加简单——通过删除与武器相关的福利、专业元素,并分割任何不明确的福利——但仍然保留福利系统的要点。
我们已经简化了这一点,因此福利只会影响您的角色,更重要的是,《黑色行动 II》的福利并不是绝对的。在《黑色行动》中,我们唯一的平衡选择是删除或保留该福利——现在我们可以通过增量调整任何福利来削弱或改进它。
虽然在之前的《使命召唤》游戏中,福利基本没有变化,但《黑色行动 II》——以及在较小程度上,《现代战争 3》(Sit Rep Pro 和 Dead Silence 平衡)也有类似的变化——将有一个更加改进的更新系统,允许福利变量和参数与过于简化的福利更加平衡。
大卫·冯德哈尔表示,“我可以削弱福利,我会的,记住我的话。”他接着说,“福利永远不应该是你为了竞争而需要的东西。一项福利是“我有一个停车位”或“汽水机给了我免费汽水”。你的生活不应该依赖于此。”
他提到“社区帮助我理解了这一点,这就是为什么我们的新系统没有绝对性。”随着创建一流系统的彻底改革、福利的简化、对发布后支持和微调的更多关注,《黑色行动2》是否会兑现游戏总监的承诺“我们可以努力使其成为有史以来最平衡的COD”?
来源:奥克斯曼。
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