如果你不知道的话,动视确认今年的《使命召唤》将是《现代战争 2019》的续作,而且它将使用全新的游戏引擎。虽然一些《使命召唤》粉丝之前可能听过这一说法,但这一声明有一个重大区别,那就是确认所有未来的《使命召唤》游戏都将使用相同的游戏引擎!
在昨天与媒体的交谈中(来自杰克·弗拉格斯),Infinity Ward 联合工作室负责人帕特里克·凯利(Patrick Kelly)证实,将有一个引擎为所有 COD 游戏提供动力,其中包括同样由 Infinity Ward 开发的新《战区》游戏。据开发人员称,这个新的游戏引擎比他们目前使用的引擎“好得多”,这意味着不同《使命召唤》工作室的所有工程师和开发人员都可以在一个实体上工作。然而,对于那些担心这意味着无论谁制作的每款《使命召唤》游戏现在都会感觉相同的人来说,开发人员还提到,没有计划使事物同质化,并且未来的每款游戏集成仍将具有独特的特性感觉。
对于那些不知道的人来说,每个《使命召唤》工作室(Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games)都有自己版本的《使命召唤》引擎,这使得每个游戏都感觉彼此不同。在同一次电话会议中,提到了这一点(通过查理·英特尔)《战区》只是《现代战争》的延伸。一旦《黑色行动冷战》和《先锋》整合起来,游戏(战区)就会变得臃肿,这使得查找错误变得非常困难。
这很有意义,尤其是对于战区而言。如果引擎是一个巨大的改进,并且只要每个工作室的 COD 游戏感觉足够不同,我不认为它有任何问题。
您是仅使用一台引擎运行该系列游戏的粉丝吗?或者您更喜欢以前每个工作室对自己的游戏都有自己的《使命召唤》“感觉”的情况?