新的《使命召唤:幽灵》独家多人游戏

正如所承诺的,我们非常高兴能够直接在加利福尼亚州洛杉矶举行的全球多人游戏揭晓活动中为您带来一些独家的《使命召唤:幽灵》多人游戏玩法。

我们已经告诉了您需要了解的有关该游戏的所有信息,所以是时候最终看到它的实际运行情况了,未剪辑的 - 真正的游戏玩法,就像您在 11 月 5 日发布的《使命召唤:幽灵》中看到的那样。

让我们开始吧!

在我们的第一个视频中,您可以查看正在运行的 Vector CRB,它配备了红点瞄准器和抑制器,以及一些我发现非常有用的新功能:Sleight of Hand、On The Go、Blast Shield 和 Ping。在这里,您将在地图 Strikezone 上看到新的游戏模式 Cranked。每次击杀,我都会获得更快的移动速度、装弹速度和 ADS 速度。当然,在我爆炸之前我只有 30 秒的时间再次击杀。这是一种非常有趣的高速游戏模式,鼓励不断的移动。

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在这段视频中,我坚持使用相同的配置,但我试图展示游戏的一些新机制。我花了一些时间使用新的膝盖滑动动作滑动,使用新的上下文倾斜功能在拐角处达到峰值,并尝试了新的曼特林系统。我还试图展示全新的 On The Go 福利如何让你在冲刺时重新加载——这已经是我最喜欢的新福利之一。一开始,我还尝试展示新的双渲染范围系统,该系统允许您在保持周边视力的同时进行ADS。除此之外,您还会在地图 Octane 上看到一些传统的 TDM。

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在下一个视频中,我采用了一种非常不同的装备,利用了《使命召唤:幽灵》中的 IA-2 新武器类别神射手步枪,以及诸如巧手、脱离网格、满载和 Ping 等特权。我的步枪配备了一个简单的红点瞄准器,可以快速捕获目标,不过如果您愿意的话,其他附件也可以让您将其变成 3 发连发武器。我很快就注意到它在中远距离上的威力有多大,即使是作为单发半自动武器。两次良好的胸部射击将很快击倒对手。这张名为 Whiteout 的冬季地图上演了一场精彩的统治游戏。

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我们希望您喜欢《使命召唤:幽灵》多人游戏中这种更实际的外观。请在下面的评论部分告诉我们您的想法!您认为迄今为止的游戏玩法与之前的《使命召唤》游戏相比如何?

请继续关注我们对游戏上手时间的书面和视频印象。