使命召唤:幽灵标志着 Infinity Ward 的全新开始——广受好评的《现代战争》系列的开发商,其历史可以追溯到 2007 年的《使命召唤 4:现代战争》——无论是在全新系列还是全新一代游戏方面。
工作室负责人 Mark Rubin 最近与 MCV UK 谈论了离开现代战争系列并进入未知的野外。
鲁宾解释说,这“不是一个艰难的决定,而是一个漫长的决定。在我们真正制作完第一款游戏之前,我们在制作一款游戏时没有机会考虑下一款游戏。”
“因此,当我们完成《现代战争 3》后,我们进行了持续数周的大型头脑风暴会议。每个人都可以提出我们想要做什么的想法,不仅仅是我们想要做什么游戏,还有游戏中的时刻。
“我们都知道我们想继续制作《使命召唤》。我们本来可以做其他事情,但我们想要制作《使命召唤》,我们想要创造一个新的宇宙,或者至少是一个新的故事。我们想要新的角色和新的体验。
“当我们完成《现代战争 1》、《现代战争》2 和《现代战争 3》的弧线时,最简单的事情就是在同一个宇宙中开始一个新的弧线。这是第一步。但由于我们想要对这个新世界做出很多改变,这确实表明我们需要制作一些不是《现代战争》的东西。”
你可以抓住第一个揭晓《使命召唤:幽灵》以下。
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鲁宾接着谈到了工作室正在引进的一些新人才,其中包括好莱坞编剧兼导演斯蒂芬·加根(Stephen Gaghan)(《交通》/《Syriana》)。
“因为我们在洛杉矶,所以我们引进的很多新人才都是很酷的 CG 人员,”鲁宾说。 “我们聘请了这两个人,他们非常出色,基本上是整个好莱坞最顶尖的两名 CG 人员。这些人制作了《最终幻想:灵魂深处》的面孔和身体。他们拍了贝奥武夫电影。他们制作了 The Animatrix 中的 CG 部分。这些家伙是CG中栩栩如生的人物之王。他们现在为我们工作。
“这些新人在电影层面上做了所有事情,所以他们创造的这些艺术资产现在超越了下一代、下一个、下一个、下一代超越 PC。正是这些真正的大型影院级资产。然后我们可以做的就是将它们拉到各种平台上,这样它们就始终是该平台上最好的。所以你永远不会遇到一款看起来平庸的游戏。这些人多年来一直在好莱坞做的很多小技巧和事情,我们都将带入游戏中。”
Infinity Ward 还借鉴了皮克斯等公司的技术,并从皮克斯那里获得了“Sub D”技术许可证。鲁宾解释说:“这项技术对游戏的外观有相当大的影响。”
尽管《幽灵》可能会受到好莱坞的待遇,但鲁宾坚持认为“我们一直认为游戏玩法不一定依赖于技术。但这项新技术使我们能够让我们所玩的世界变得更加真实。此外,“从游戏玩法的角度来看,我们从未感到受到世代、游戏机或技术的阻碍。我们总是努力让玩家总是感觉自然地融入周围的世界。环境越真实、自然,玩家的想象力就越能融入游戏。”
《使命召唤:幽灵》将于今年 11 月 5 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发布,稍后将在 Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。
来源:英国MVC