《使命召唤:现代战争 3》评测 – 未达标

经过四年的内容,跨越三个战役、12 个季节、七张战区地图和一次突袭,Infinity Ward 的现代战争三部曲的巅峰之作终于来临。在去年《现代战争 2》令人失望之后,随着 Sledgehammer Games 接手,老粉丝们希望《使命召唤》的第一部背靠背续作能让该系列重拾昔日的辉煌。不幸的是,《现代战争 3》并没有轰动一时,而是以失败告终,这要归功于中规中矩的战役以及对多人游戏方面改进的“太少太迟”的感觉。对僵尸的独特演绎确实为游戏带来了一些新鲜感,但这还不足以让该系列回到 2019 年的巅峰。

无武器

《现代战争 3》的战役不失时机地延续了《现代战争 2》故事结尾处马卡洛夫的调侃。在完成了令人印象深刻的第一个任务(将俄罗斯极端民族主义者从维尔丹斯克的古拉格营救出来)之后,141 特遣队接手了一系列任务,让你环游世界并以典型的 COD 方式炸毁东西,以阻止马卡洛夫和他的 Konni 小组特工开始行动一场战争。总共有 14 个任务,其中 6 个是系列第一部分的一部分:公开战斗任务。

这些开放式任务旨在为玩家提供以前在《使命召唤》战役中无法实现的自由度。这些任务围绕大型非线性关卡构建,试图在单人游戏体验中加入一些战区元素。我们鼓励您探索地图,寻找包含武器和套件的宝藏,以便更轻松地导航关卡。虽然这些关卡是一个很酷的概念,但它们并不能真正落地。一旦你找到了你喜欢使用的武器,就没有真正的动力去探索找到剩下的武器。此外,虽然游戏试图让潜行成为一种选择,但敌人的探测机制太无情了,而且目标周围往往有太多敌人,在不发出警报的情况下不可能将它们全部消灭。

这些开放战斗任务所做的最好的事情就是让我们看到更大的地图。其中甚至发生在维尔丹斯克,让我们看到第一张战区地图如果回到现代循环会是什么样子。 IW 9.0 引擎非常适合令人印象深刻的远景和灯光,并且在 PC 上具有可靠的升级选项,即使您的图形设置没有调得太高,也可以轻松地让游戏看起来不错。如果《使命召唤》是一款步行模拟器,那将会非常壮观,但不幸的是,这些关卡的任务结构不足以让游戏玩法变得新颖或有趣。

与此同时,更加线性的战役任务很好地捕捉到了该系列的精彩之处。这些关卡有扎实的剧本时刻、有趣的布景以及精心设计的射击场地。他们玩起来感觉很好,尽管他们中的大多数人都没有创新或以任何方式颠覆球队。就我个人而言,我认为这对于一个系列来说是没有必要的——如果你在该系列 25 年后购买了《使命召唤》的战役,你就会知道你会得到什么。话虽如此,这些任务缺乏《现代战争 2019》和《现代战争 2》战役中的一些高潮。

奇怪的是,这款游戏的大部分任务都缺乏基础性。之前的两个作品都强调缓慢、有条理的任务,并降低多人游戏的游戏节奏。虽然你仍然可以在这些任务中做到这一点,但感觉不像前两款游戏那么必要。即使在 Hardened 难度下,经典 COD 风格的奔跑和射击在《现代战争 3》中也绝对可行。我能够完成游戏中的几个任务,而无需放慢速度。这是积极的还是消极的取决于个人喜好,但结果是游戏中弥漫着一定程度的音调不和谐。

也许《现代战争 3》战役中最糟糕的部分就是故事本身。虽然整个演员阵容齐聚一堂真是太好了(甚至亚历克斯也从《现代战争 2019》中回归),但整件事感觉很仓促,最终还没有完成。 141 特遣队似乎正在做他们现在三场比赛中一直在做的事情:到达一个地点,阻止导弹或捕获一个目标,前往其他地方,然后再重复一遍。感觉就像你一直在绕圈跑只是为了阻止马卡洛夫,而一些地点和故事节拍感觉它们的存在只是为了在玩家认出熟悉的面孔时在显示器上拉出一个狮子座式的点。尽管游戏拥有令人印象深刻的过场动画和高质量的表演,但这些“看看这是谁!”这些时刻并不足以让我感觉自己正在经历一个精心设计的叙述。

奇怪的是,当人们感觉活动开始加速时,却遇到了障碍。游戏时长约为四个小时,是《使命召唤》有史以来最短的单人游戏模式之一,并且在最后被缩短,为了震撼因素和一些突然的过场动画而制作了一个时刻。显然,在公司决定将其制作成自己的游戏之前,该战役原本打算成为《现代战争 2》DLC 的一部分。还有许多未解决的线索,大概是为了让大锤可以将它们与即将到来的多人游戏内容季节的传说联系起来,或者建立另一个突袭。不管怎样,它在我嘴里留下了不好的味道,我看着片尾字幕感觉就像我刚刚看了一部在第二幕后结束的电影。

回归形式

在多人游戏方面,事情看起来有点光明。行动迟缓、强制重新装弹和生硬的迷你地图的日子已经一去不复返了。运动感觉就像《使命召唤》中的本意:快速而紧凑。滑动取消和重装取消在《现代战争 3》中回归,让玩家能够更好地控制自己的每秒定位和决策。话虽这么说,某些漏洞(例如无限战术冲刺故障)已得到解决,因此我们这些机械天赋较差的人仍然可以有战斗机会,而无需迫使动作繁重的玩家放慢速度。大锤还删除了有争议的武器调整功能,并重新引入了更传统的津贴系统,这都是值得欢迎的变化。

发布时提供的 12 张地图均来自 2009 年原始 MW2 的地图,通过现代图形和一些细微的调整来体现该系列在过去 14 年中在运动方面的创新。很高兴看到 Rust、Terminal 和 Scrapyard 等经典作品回归。然而,硬币的另一面是,我们还得到了像 Derail 和 Wasteland 这样的地图,这些地图在《使命召唤》粉丝中因糟糕的地图和太多的开放空间而臭名昭著。总的来说,虽然最初的《MW2》名单在现代仍然有效,但怀旧因素很快就会消失,让我渴望一些新地图加入轮换。 Sledgehammer 已经确认去年的一些地图将出现在《现代战争 3》中,这是很有希望的,但我也迫不及待地想看到全新的条目。

在内容方面,《现代战争 3》极大地受益于“继承”功能,该功能允许使用去年《现代战争 2》中的大多数(如果不是全部)武器和操作员以及所有全新武器和操作员。这意味着游戏在发布时就有 114 种武器和 90 多名操作员。好像这还不够,该游戏还具有《现代战争 2》中的每一种迷彩以及《现代战争僵尸》中每种武器的大量新迷彩,使迷彩总数达到 1746 种之多。其中绝大多数看起来都很棒,虽然不是每个玩家都会花费数百个小时来解锁每一个,但很高兴看到总有一些事情可以努力。

一旦我们将注意力转向游戏的进展,问题就开始出现。虽然团队已经废除了前作中迟钝且过于令人讨厌的武器解锁系统,但他们在其坟墓上构建了新的军械库解锁系统。该系统依赖于完成每日挑战来解锁你的装备,如手榴弹、津贴,甚至某些武器。这意味着,为了解锁某些装备,玩家可能会被迫使用他们不想要的武器或装备,从而重现《现代战争 2》令人沮丧的武器平台系统的问题。

此功能的一个好处是,一旦您完成了当天的三个每日挑战,这些军械库解锁就会基于胜利。激励玩家获胜意味着他们更有可能在任何特定的比赛中实现目标,从而减少遇到在硬点或控制点附近扎营以进行杀戮而不是帮助球队获得胜利的对手的可能性。当然,没有什么可以完全消除这个问题,但推动解锁这些物品有助于稍微改善它。

多人游戏还继续遭受 COD 多年来所遭受的相同问题:笨拙的菜单、荒谬的生成、延迟问题,尤其是基于技能的匹配(SBMM)。在彻底碾压大厅和在一场又一场的比赛中碾压自己之间,真的很令人沮丧。如果你细心的话,你也可以非常容易地操纵这些旧地图上的重生点,迫使敌方队伍一遍又一遍地在同一个地方重生,以便轻松击杀。这类问题可能会让一次愉快的训练完全停止,让你感觉自己刚刚浪费了生命中的最后 30 分钟。到了《使命召唤》的生命周期,我们没有理由再这样做了。它只是需要改变。

有大脑的僵尸模式

具有讽刺意味的是,《现代战争僵尸》实际上为该系列的主要内容注入了一些新的活力。在进一步讨论之前,我确实需要澄清一些事情:这种模式与传统的《使命召唤》僵尸模式不同。这种僵尸模式不是严格策划的基于走廊的关卡,而是发生在为游戏即将推出的战区模式规划的广阔的乌尔兹克斯坦地图中。这是去年的 DMZ 模式与 Treyarch 独特的僵尸旋转的结合,创造了一些完全陌生的东西。话虽这么说,我相信它实际上使僵尸比通常的游戏循环(让僵尸绕圈跑直到你不可避免地死亡)更有趣。

现代战争僵尸采用 DMZ 的基于任务的结构并将其应用于僵尸公式。玩家可以单独或与小队一起降落到乌尔兹克斯坦,从那里开始有 45 分钟的时间去杀戮、完成任务并尽情探索。地图上散布着一些兴趣点,如撤离点、合同、打包机、Perk-a-Cola 售货机等等。除了部署本身之外,玩家还会在三幕中完成不同层次的任务,每个任务的难度都会逐渐增加。早期的任务主要围绕使用某些武器类型杀死僵尸或完成特定合同,但它们也旨在向玩家介绍该模式的每个核心机制。

在每次跑步中,玩家都可以带回福利和升级工具,以及他们找到的任何武器和装备,以添加到他们的藏品中以供将来的跑步使用。这个想法是逐步探索地图中心附近的较高危险级别区域。这些区域包含更强大的僵尸和危险的小老板。为了正确地应对它们,玩家必须正确装备,而一个错误的举动可能意味着死亡并失去你刚刚花了一个小时收集的所有东西。这是我们在各种撤离射击游戏中看到的一个很好的高风险机制,它给僵尸带来了一种特殊的味道,给你一些推动的东西。

我还没有深入了解僵尸模式,但从我所看到的来看,这是 DMZ 理念的一次真正的演变,但在《现代战争 2》的几个赛季中却表现平平。为僵尸玩家提供目标和结构创造了一种更有吸引力和更充实的体验。这并不是说所有这些都是必要条件——如果你更喜欢无意识的屠杀,那么完全可以顺便过来,猎杀僵尸 45 分钟,然后一事无成地离开。如果你像我们所期望的那样期待一种更小、更紧凑的体验,你就不太可能喜欢这个模式,但如果你有开放的心态,你可能会发现花一些时间很有趣。

判决

《现代战争 3》是《使命召唤》系列中的一款虽然表现平淡但却很扎实的作品。核心游戏玩法一如既往地紧凑,但缺乏令人兴奋的新内容、平庸的战役以及一些可疑的进展机制使其无法达到与之前游戏相同的高度。如果您经常玩《现代战争 2》,您可能会喜欢所展示的众多改进,但您不会发现太多值得深入研究的新内容。 《使命召唤》很久以前就找到了自己的定位,虽然像开放世界僵尸模式这样的一些想法可以尽最大努力让游戏再次焕然一新,但它最终会重述它所站在的游戏的大部分相同基础。想想很有趣,但 2019 年的《现代战争》给该系列带来的改组似乎迫切需要一次自己的改组。

评分:6/10

优点:

  • 一如既往的近乎完美的枪战
  • 移动和小地图改进
  • 经典地图达到现代标准
  • 令人印象深刻的过场动画和表演
  • 改变一切的僵尸模式

缺点:

  • 一个简短且看似未完成的活动
  • 奇异的军械库解锁进度系统
  • 普遍缺乏新内容并依赖结转
  • 基于技能的配对又回来了,而且比以往任何时候都更糟糕
  • 笨重的 Hulu 式 UI
  • 大多数地图上都有破碎的生成点

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