Sledgehammer Games 推出了《使命召唤:现代战争 3》更新 1.33(PS5 版本 1.033),这是该游戏的首个发布后补丁!请注意,此更新适用于《使命召唤》启动器,因此无论您玩的是《现代战争 2》、《战区》还是《现代战争 3》,您都应该会看到它的版本为 1.33。
使命召唤:现代战争 3 更新 1.33 补丁说明 |使命召唤:现代战争 1.033 补丁说明:
大小:2.2GB(PS5)
更新2:Sledgehammer 已经发布了官方补丁说明,其中还包括平衡性更改。
活动
稳定性和性能
- 首次设置动视帐户后,将不再阻止离线游戏。
- 已审查保存数据的完整性并解决了检查点加载错误。
- 修复了导航菜单时发生的多个与 UI 相关的崩溃。
- 解决了加载某些任务时的几个崩溃错误。
- 修复了一些玩家在游戏开始后加载时间过长的问题。
- 修复了几个导致近战杀戮后卡住的图形错误。
- 修复了导致资产加载质量低下的图形错误。
游戏错误修复
- 解决了导致某些过场动画中音频低、音频跳跃和对话缺失的错误。
- 解决了多个地图中玩家可以使用车辆和直升机进入地图外位置的区域。
- 敌人不应再比预期更频繁或更长时间地留在掩体中。
- 修复了某些命令输入无意中重置装载选择的错误。
- 玩家现在可以切换静音 M4 和 Cronen Squall 的光学器件。
- 修复了玩家免受气体和设备伤害的错误。
- 修复了第一次尝试时补给箱无法打开的错误。
- 修复了橙色补给箱中武器缺失的错误。
- 修复了敌人在死亡或战斗中穿过环境中物体的问题。
- 修复了玩家只能蹲下的区域的警告消息。
多人游戏
UIX
- 视觉变化
- 在球员铭牌上添加了笔划以提高可视性。
- 调整了 HUD 上得分事件文本的字体和对比度,以减少干扰。
- 新功能
- 添加了一个 HUD 元素,在每次击杀后显示玩家当前的连胜。
- 比赛事件弹出窗口现在包含相应玩家装备的名片。
- 熟练的玩家成就,例如弑君者、抵押等,现在将在玩家的 HUD 上显示奖章。
- Tac-Stance 切换状态现在由 HUD 右下区域的小部件指示,取代了之前瞄准瞄准时的提示。
- 现在可以在游戏过程中通过记分板中的新选项卡获取比赛统计数据,允许玩家将当前表现与职业平均水平进行比较。
- 现在在枪匠中选择附件时可以查看详细的统计数据。
- 错误修复
- 玩家在获得多项奖励后不会再意外地提示选择装载。
地图
- 对动态范围进行全局调整以提高照明保真度。
- 通过调整环境雾来提高操作员的可见度。
- 在许多地图中添加了生成锚点,以便影响每张地图预期设计方向的战斗流程。
- 在团队死亡竞赛中,团队拥有的区域现在更受重生选择的青睐,并且能够抵抗敌人的压力。
- 在统治中,生成选择现在更能抵抗敌人对旗帜的压力,通过支持拥有的旗帜来提高一致性。
- 财产
- 添加了前线逻辑,以防止无意中频繁的生成翻转。
- 贫民窟
- 降低了棚屋和建筑工地附近的重生点的优先级。
- 高层建筑
- 降低了 Actibase 和 Phonic Tunnels 中生成点的优先级。
游戏玩法
- 调整脚步声音量以进一步区分敌方和友方玩家。
- 添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活 Tac-Stance。
- 更新了默认加载选项,内容范围更广。
- 移动
- 滑动时的冲刺输入现在将取消滑动动画。
- 跳跃时瞄准时间减少了 20%。
- 设置
- 添加了一个选项,可以双击瞄准瞄准按钮来激活 Tac-Stance。
- 为滑动/潜水行为添加了新选项。
- 点击滑动,禁用潜水。
- 点击潜水,禁用幻灯片。
武器和附件
- SVA 545(突击步枪)
- 子弹速度增加 19%。
- 射速从 632 RPM 提高到 682 RPM (+8%)。
- 下躯干伤害倍数从 1 倍增加到 1.1 倍。
- 减少后坐力以减少向右转向。
- MTZ-556(突击步枪)
- 子弹速度增加 18%。
- 最大伤害范围从 23m 增加到 27m (+17%)。
- MCW(突击步枪)
- 子弹速度增加 18%。
- 持续射击时后坐力增加。
- 最小伤害从 24 降低至 21 (-13%)。
- 前锋(冲锋枪)
- 最大伤害从 42 降低至 36 (-14%)。
- 近中等伤害从 33 减少到 27 (-18%)。
- 恐惧中等伤害从 27 降低至 25 (-7%)。
- 最小伤害从 21 降低至 20 (-5%)。
- 瞄准时间从 250 毫秒减少到 240 毫秒 (-4%)。
- Holger 26(轻机枪)
- 子弹速度增加 13%。
- Pulemyot 762(轻机枪)
- 子弹速度增加 16%。
- 最大伤害从 47 降低至 45 (-4%)。
- JAK 歼灭者斗牛犬套件(转换套件)
- 子弹速度增加 29%。
- 射速从 666 RPM 降低至 571 RPM (-14%)。
- MTZ 拦截器(神射手步枪)
- 子弹速度增加 15%。
- 持续射击时腰火蔓延增加。
- 瞄准时间从 330 毫秒减少到 265 毫秒 (-20%)。
- MCW 6.8(神射手步枪)
- 子弹速度增加 12%。
- 持续射击时腰火蔓延增加。
- 瞄准时间从 260 毫秒减少到 245 毫秒 (-6%)。
- 长弓(狙击步枪)
- 子弹速度增加 13%。
- 将全自动十字准线更换为预期的半自动十字准线。
- 被敌方玩家射击以与其他狙击步枪对齐时增加退缩。
- 移动时和持续射击时增加腰射火力。
- KV抑制剂(狙击步枪)
- 子弹速度增加 5%。
- 移动时腰火扩散增加。
- 被敌方玩家射击时退缩增加 18%。
- WSP Stinger(手枪)
- 将半自动十字准线更换为预期的全自动十字准线。
- 最大伤害从 25 降低至 24 (-4%)。
- 最大伤害从 27 降低至 25 (-7%)。
- 最大伤害范围从 12m 减少到 6m (-50%)。
- 上半身伤害倍数从 1.1 倍降低至 1 倍。
- 持续射击期间腰火蔓延减少。
- 雷内蒂(手枪)
- 将半自动十字准线替换为预期的连发十字准线。
- 持续射击时后坐力略有增加。
- 降低最小伤害。
- JAK Ferocity 卡宾枪套件(转换套件)
- 将半自动十字准线更换为预期的全自动十字准线。
- 瞄准瞄准时间增加 200 毫秒。
- 冲刺到开火时间从 80 毫秒增加到 100 毫秒 (+25%)。
- COR-45(手枪)
- 最大伤害范围从 9m 减少到 6m (-33%)。
- 近中伤害范围从 20m 减少到 10m (-50%)。
- 高速(弹药)
- 子弹速度倍数从 1.2 倍降低至 1.15 倍。
- 狙击步枪子弹速度倍数从 1.3 倍降低至 1.17 倍。
- 低颗粒弹(弹药)
- 减少伤害范围惩罚。
- 降低子弹速度惩罚。
- 后坐力控制优势降低。
- 高颗粒弹(弹药)
- 减少后坐力控制惩罚。
- 子弹速度优势降低。
- 减少伤害范围优势。
- 光学器件(附件)
- 减少了多种光学类型的瞄准时间损失。
- 点和全息:30 毫秒至 0 毫秒 (-100%)。
- 2.5x:70 毫秒至 15 毫秒 (-79%)。
- 4x 和混合:40 毫秒至 20 毫秒 (-50%)。
- 范围:100ms 至 50ms (-50%)。
- 减少了多种光学类型的瞄准时间损失。
- 枪口(附件)
- 略微增加了消焰器、补偿器和枪口破坏器类型的瞄准向下瞄准惩罚。
津贴
- 拆除背心
- 战斗狂怒(战术)现在最多只能补充 1 次使用。
- 战术垫(靴子)
- 增加了滑动速度,取代了滑动距离的优势。
- 注意:福利描述将在未来的更新中反映这一变化。
- 增加了滑动速度,取代了滑动距离的优势。
- Tac 面具(齿轮)
- 增加了对玩家自身投掷的闪光手榴弹(战术)的免疫力。
现场升级
- 奖杯系统
- 蚊式无人机(连杀记录)将不再成为目标并被摧毁。
- 带盒
- 更新了描述以更好地反映功能。
- 为你和你的队友部署一箱医疗用品,以减少治疗延迟。
- 更新了描述以更好地反映功能。
连杀
- 敌人连杀记录激活现在将按预期调用播音员语音。
- 卫报-SC
- 队友拥有的 Guardian-SC 数量减少。
- 增加环境音频遮挡。
- 解决了导致玩家的 HUD 消失直到被击晕后重生的问题。
- 反无人机
- 激活后,内部区域内的玩家将不再收到“没有足够的空间来呼叫”错误。
- 主宰侦察
- 弹匣容量从 20 发减少至 8 发 (-60%)。
模式
- 残酷的
- 将倒地计时器从 10 秒增加到 25 秒 (+150%)。
车辆
- 国家电视台
- 增加牵引力,改善湿滑路面的操控性。
更新:到目前为止,Sledgehammer 仅宣布了以下修复:
📢#MW3电脑更新
玩家有@NVIDIAGeForceRTX 40 系列 GPU 现在可以在《使命召唤:现代战争 III》中的所有模式中使用 DLSS 3。借助 DLSS NVIDIA 超分辨率和帧生成功能,DLSS 3 可将性能提高高达 1.8 倍,从而增强您的 PC 体验。
— 使命召唤更新 (@CODUpdates)2023 年 11 月 15 日
目前,Sledgehammer Games 尚未发布任何补丁说明,但我们预计这种情况很快就会改变。然而,以下是开发团队正在通过以下方式研究的已确认项目列表:现代战争 3 官方 Trello 看板:
全球:已知问题:
修复计划:
- 玩家在尝试为 Pulemyot 762 装备 Underbarrel 时遇到“比赛规则数据”错误。
- 消耗 2XP 后,UI 经常卡在“激活令牌”处。
多人游戏:已知问题:
预定修复:
- 远程炮塔因漏洞而暂时禁用。
- 玩家在滑动后会遇到明显的 Tac-Sprint 延迟。
- 小地图红点并不表示玩家海拔。
- 炸弹点 A 可以从终端搜索和摧毁中的非预期位置植入。
- 玩家在地下通道停车场的车辆附近重生后可能会立即死亡
调查:
- 每日挑战不会跟踪某些玩家的进度。
- EOD 填充装置无法正确减轻爆炸伤害。
- 被劫持的 IFF Strobe Gear 无法按预期工作。
- 在“搜索与毁灭”中,Ping 漏洞会给玩家带来不公平的优势。
- 由于最初生成时混合队伍,卡拉奇已暂时从割喉中移除。
- 由于生成问题,采石场、废墟和废料场暂时从硬点中移除。
- Infil 后,视野可以设置为高于预期。
我们可以确认,即使在补丁之后,步哨枪仍然没有回到连胜轮换中。一旦官方补丁说明发布,我们一定会用信息更新文章。
更新:已添加官方补丁说明!
来源:使命召唤
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