发布于 官方的使命召唤:二战在 Reddit 子版块中,Sledgehammer Games 的 Michael Condrey 透露了他们正在为游戏发布进行的一些修复。其中包括对退缩、命中标记的调整以及添加九个新的控制选项。
以下是从他的 Reddit 帖子中摘取的好东西:
TDM 比赛限制现在为 100 场。统治击杀数现在也为 100 分。我们还将莫洛托夫的连胜次数减少到每连胜一次,并提高了伞兵的难度。我们正在监控游戏数据和社区对此的反馈,以帮助我们为最终游戏做出决定。此外,我们还对 Sprint 中的 ADS 进行了调整,这些更改将在周六进入 MP Beta 中。
我们还就其他几个问题听取了您的意见。我们已经解决了 11 月份的 Hitmarker 反馈,并且我们也在考虑退缩调整。我们认为您也会欣赏,为了响应您的反馈,我们计划为船舶添加以下控制器布局:
- 保险杠跳线
- 战术保险杠跳线
- 坚持并移动
- 查理
- 单手枪手
- 侦察
- N0M4D L3F7Y
- 争吵者
- 兽
Condrey 还提到了团队在地图设计方面的理念:
“我们《CODWWII》的地图设计理念是围绕真正鼓励基于地图和模式轮换的不同游戏风格的目标而建立的。 Pointe du Hoc非常适合步兵和空降兵,但战壕却是远征军造成严重破坏的地方。我们看到很多人在这张地图上享受霰弹枪堑壕战战术的原始力量。同样,亚琛非常适合 AR 和 SMG,但更长的视线和开放的车道鼓励山地和装甲师从远处提供死亡。对我们来说重要的是,在发布的整个地图中,玩家将体验标志性的战斗地点并面对各种需要掌握的布局。”
如果您想阅读完整的 Reddit 帖子,请点击这里。
很高兴看到 Sledgehammer Games 与社区分享信息,并承认一些玩家的挫败感。
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