《使命召唤:二战》:各部门经过彻底改革,将添加无限冲刺以及更多内容

累了或者受够了使命召唤:二战?如果是这样,您将会感到非常震惊,因为 Sledgehammer Games 正在彻底改革分区系统,使所有分区都可以无限冲刺,甚至还有更多!是的,你没看错!使命召唤二战部门变动即将到来!

今天早些时候由 Sledgehammer Games 发布,即将推出《使命召唤:二战》将于 4 月 10 日生效的更改不仅仅针对分区,而且几乎所有内容都将被调整、删除、添加等等!不相信我?查看下面的更新说明。

步兵:

1. 附加主要附件

2. 第二个手枪附件并更快地交换武器

3. 向下瞄准时,减少随意晃动

4.瞄准时移动速度更快

机载:

1.冲刺和潜水时开枪

2. 冲刺时重新装弹

3. 更快地爬过障碍物并且不会因坠落而受到伤害

4. 随着时间的推移冲刺得更快

装甲:

1. 显着减少爆炸和火灾损失

2. 免疫炮弹冲击和战术装备

3.增加子弹对表面的穿透力

4.大大减少射击时的退缩

山:

1. 对敌方侦察机来说是隐形的并且可以控制条纹

2.杀死敌人的死亡地点隐藏

3.当敌人瞄准你时,名字或十字线不会改变

4.无声运动

远征:

1.双重致命+战术&强化装备使用

2. 弹药会随着时间的推移从被杀死的敌人中补充

3.改进战术并更容易摧毁战争建筑

4. 装备伤害会在小地图上绘制敌人

反抗:

1.小地图指示器和近敌扰乱器

2. 更容易听到敌人的动静

3.击杀和助攻附近敌人可获得Intel Ping

4.更容易发现目标并增加小地图覆盖范围

装载选择更改:

  • 使用轻机枪或狙击手时,轻机枪两脚架和狙击神枪手会自动可用
  • 其余师技能(武器类别附件)可在 CAC 中选择(不再由师提供)
  • 每个分区有4个th福利及其级别已调整和重新平衡
  • 所有玩家都有无限冲刺且冲刺速度稍慢
  • 3 个用于所有装载的主要附件
  • 一件致命和战术装备适用于所有装备
  • 可以为所有装载配备发射器
  • 步枪手榴弹是所有步枪的可用附件
  • 消音器是所有手枪的可用附件
    • 手枪抑制器的射程减少了 15%,而 SMG 抑制器的射程减少了 30%
  • 以下基本训练已被删除且不再可选:Primed & Bang
    • 花在这些上的声望代币将被退还,相关的挑战将自动完成
  • 新增以下基础训练:闪电战和秘密训练
    • 闪电战:“连胜是通过击杀(而不是得分)获得的。奖励:连胜数得到改善并选择 4th条纹。”
    • 秘密:“被杀死的敌人会掉落英特尔包,揭示附近的敌人。奖励:每次生命开始时都会有英特尔 ping。”

抵抗军/步兵轮班:

  • 将“第二个手枪附件和更快地交换武器”移至步兵,以与其射击重点保持一致
  • 通过“更容易听到敌人的动向”来填补抵抗运动的空白,以与其反情报重点保持一致

武器/机械调整变化:

  • 全局冲刺速度降低(以考虑无限冲刺)
    • 1.3 倍,而非之前的 1.4 倍
  • 降低发射器对玩家的有效性
    • Panzerschreck 削弱了伤害和射弹速度
    • 火箭筒抛光半径、抛光射弹速度和削弱伤害
    • 火箭筒应该比以前更可靠地提供命中标记,并且增加的射弹速度应该使其比装甲车更好地对抗条纹。
  • 碎片和粘性手榴弹最大伤害削弱
    • 最大伤害减少约 10%,以考虑到所有同时拥有致命和战术技能的玩家,并解决现有的手榴弹垃圾邮件投诉
  • 致命装备造成的炮弹冲击和地震影响显着降低
    • 减少影响半径和持续时间,以解决现有投诉并考虑到所有同时拥有致命和战术能力的玩家
  • 战术装备强度调整
    • 没有远征 III 的所有战术都得到了小幅度的削弱
    • 烟雾持续 10 秒(之前:14 秒;远征 III:14 秒)
    • 信号弹持续 3.5 秒(之前:5 秒;远征 III:5.5 秒)
    • 眩晕效果持续 1.75-3.5 秒(之前:2-4 秒;远征 III:2.5-4.25 秒)
    • 塔崩毒气每 1 秒 5 次造成 1 dmg(之前:每 1 秒 10 dmg 5 次;远征 III:每 0.625 秒 5 dmg 8 次)
  • 以下基础培训的优势已发生变化:
    • 精力充沛:添加“增加冲刺速度”。删除“尽快再次冲刺”
    • 饲料:添加“随着时间的推移补给子弹”。添加“额外杂志”。 “删除“更快地交换武器”。
    • 军械:添加“被杀死的敌人会掉落充满你仪表的条纹包”。删除“重新滚动你自己的护理包”。
    • 发射:添加“额外的发射器弹药”。删除“获取启动器的唯一方法”。
    • 震荡:添加“获取两件致命和战术装备”。删除“预设设备是什么”。
    • 本能:添加“免疫炮弹冲击和战术装备”。仅限电子竞技的更改,以消除“屏幕外目标时发出警告”的好处(目的是使该 BT 被 MLG 取消禁止并用于竞技对抗战术)。
  • 燃烧弹附件已抛光
    • 提供额外的炮弹(战斗霰弹枪 7 枚;所有其他霰弹枪 8 枚)
    • 炮弹射程减少从 -15% 提高到 -10%
    • 加快战斗霰弹枪的弹壳装载速度
  • M30 步枪子弹弹药已抛光
    • 提供额外子弹(8 颗子弹,而不是之前的 6 颗)
  • LMG 两脚架抛光
    • 骑乘时射速增加(+9%,等于轻机枪的快速射击附件[可叠加])
    • 安装时射击最初会从储备中抽取弹药,然后一旦用尽,就会从当前弹夹中抽取弹药(无需重新装弹)。
  • 狙击神枪手持续时间增强
    • 屏气时间从 4 秒增加到 10 秒。提倡以“正确”的方式使用狙击手,而不是快速观察。
  • 装甲车“受到的火灾和爆炸伤害显着减少”
    • 火灾和爆炸伤害减少 80%(之前减少 65%)
  • Infantry III 和 Scoped 的“减少闲置摇摆”现在会影响狙击手
    • 狙击手减少 30%;与所有其他武器类别相比减少 65%
    • 这确实与弹道校准附件叠加
  • Infantry IV 和 Scoped 增强了“瞄准时移动速度更快”
    • 武器类别之间保持分离(狙击手 < LMG < 步枪 < SMG < 手枪/霰弹枪)
    • 轻机枪的 ADS 射击速度大多得到了提高,因为以前即使使用步兵 IV,射击速度也非常慢
    • 狙击手比其他武器类别获得的增益较小,因为移动太快并不有利
    • 手枪和霰弹枪已经与步兵 IV 的无广告速度相同,因此未进行调整

男人!这是很多变化!就像,他们完全重新调整了整个多人游戏体验,不是吗?作为一个没玩过的人《使命召唤:二战》几个月后,这可能就是引诱我回来的伎俩。上面列出的变化绝对是我所期待的。

您对即将到来的《使命召唤:二战》变化?是不是太晚了? Sledgehammer 是否正在改变一些不需要改变的东西?请在评论中告诉我们。

来源:大锤游戏