如果您不知道的话,《僵尸世界大战》并不是标准的僵尸游戏。除了展示之外成千上万的不死者同时出现,游戏还将推出职业。虽然 Sabre Interactive 已经展示了这些课程在视频中,我们随时帮助您决定最适合您的课程!下面通过我们的便捷指南详细介绍了《僵尸世界大战》中所有可用类别及其技能列表,以帮助您确定最适合您的类别。
瓦僵尸世界大战技能列表和职业描述
班级:
枪手– “对于那些跳过问题并先开枪的人来说,枪手拥有一系列武器伤害和弹药增强能力,可以杀死死者。”
技能树
- 入门 - 给我一个理由 - 从破片手榴弹和紧凑型冲锋枪开始。移动对武器精度没有影响,后坐力效果也降低
- 1 级 – 洞中开火 – 破片手榴弹可杀死 25% 以上的目标
- 2 级 –冲击手榴弹 – 破片手榴弹在撞击时爆炸
- 3级 – Power Nap – 未装备的武器在10秒后自动重新装弹
- 4 级 – 交换弹匣 – 所有武器的装弹速度提高 25%
- 5 级 – 前线补给 – 使用主要或辅助进行的爆头会自动恢复弹匣 5% 的子弹
- 6 级 – 肾上腺素 – 重新装填弹匣中弹药量低于 25% 的武器可提供 50% 的装弹速度提升,持续 5 秒
- 7 级 - 重金属 - 从改进的 MAGS 机枪开始,伤害增加 25%,弹药增加 25%。所有 MAGS 机枪拾音器均得到改进
- 8 级 – 枪手 – 从运动卡宾枪 PAC-15 开始
- 9 级 – 这是我的步枪 – 从 ARK-103 突击步枪开始
- 10级——寻找并摧毁——20米半径内所有活跃的特殊僵尸将被自动标记
- 11 级 – 赏金猎人 – 对特殊僵尸造成的伤害提高 25%
- 12 级 – 小麦草 – 生命值增加 25%
- 13 级 – Sleight of Hands – 切换武器速度加快 50%
- 14 级枪支狂热者 – 排空主武器弹匣,然后自动重新装弹主武器
- 15 级 - 最后的手段 – 当主要和次要武器弹匣都已干涸时,您可以再进行两次近战攻击而不会疲劳,并且每次近战攻击会再伤害 1 个目标
- 16级 - 狂暴模式 - 当被压制时,你会自动站起来并将攻击者击退(不影响特殊僵尸)
- 17级——欢迎委员会——所有队友的固定机枪弹药增加25%
- 18 级 – 从你的辅助武器槽中的 S890 短裤开始
- 19 级 – Senjata – 从你的辅助武器槽中的 Senjata PDW 开始
- 20 级 – 我的错 – 友军火焰伤害减少 50%
- 21级——深口袋——主要和次要武器的携带弹药容量增加25%
- 等级 22 – 亡命之徒 – 手枪伤害提高 25%
- 23 级 – 免费补充 – 使用装备每次击杀可恢复 1% 的主武器弹药
- 24 级 – 工作钟 – 破片手榴弹的最大数量增加至 3
- 25 级 – 刽子手 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 25% 的几率补充一次装备充能
- 26级 - 鹰眼 - 通过爆头杀死特殊僵尸,有 50% 的几率重新装满一枚破片手榴弹
- 等级 27 – 歼灭者 – 主要、次要和重型造成的伤害增加 15%
- 等级 28 – Switcheroo – 在主要武器和次要武器之间切换使枪支伤害提高 25%,持续 3 秒
- 29级——节俭——重新装弹弹匣中弹药量低于25%的武器可提供25%的枪支伤害提升,持续5秒
- 等级 30 – 战争前线 – 快速连续杀死 25 只僵尸可为整个团队提供 50% 枪械伤害提升,持续 20 秒
班级:
猛鬼追魂——“足够的炸药可以解决任何问题! Hellraisers 配备了 C4 和其他工具,可以有效控制人群。”
技能
- 入门者 – 爆破手 – 从 C4、霰弹枪和冰雹 MGL 开始
- 1级-投掷臂-C4的投掷距离增加50%
- 2级-这里是小猫-C4被种植后会吸引僵尸5秒
- 3 级 – 不是今天 – 您在死亡前可能会再次丧失行为能力 1 次
- 4 级 – 欢迎垫 – 阔剑可以多杀死 25% 的目标。从阔剑开始
- 5级——园艺手——双刃剑的种植速度增加50%。有 10% 的几率种植双刃剑,且不消耗你的装备。从双刃剑开始
- 6级——欢迎委员会——你或队友使用的任何迫击炮可以杀死25%以上的目标
- 7级——不可动摇——自身造成的爆炸伤害减少60%
- 8 级 – 直接爆炸 – 使用所有爆炸物对僵尸造成的伤害提高 100%
- 9级 – 敏捷的拇指 – 所有霰弹枪装弹速度增加 50%
- 10级——爆破小队——爆炸装备可以杀死25%以上的目标。适用于整个团队
- 11级——赏金猎人——对特殊僵尸造成的伤害提高25%
- 12 级 – 小麦草 – 生命值增加 25%
- 第 13 级 – 轻轻行走 – 从 S890 霰弹枪开始
- 14 级 – 工具升级 – 将 Claymore 容量增加到 4 个,C4 增加到 3 个
- 15 级 – 扒手 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 25% 的几率补充一次装备费用
- 16 级 – 我会接受 – 杀死一只特殊的僵尸有 25% 的机会补充一次装备费用
- 17 级 – 免费补充 I – 每次使用装备击杀后恢复 1% 的主武器弹药
- 18 级 – 免费补充 II – 使用装备进行的每次击杀都会为您的主武器弹匣恢复 1 发子弹
- 19 级 - 第三手 - 快速连续杀死 15 只僵尸会立即重新装填你的主要武器
- 20级-好莱坞-对自己和队友的爆炸和火焰伤害减少30%
- 21 级 – 焦土 – 阔剑和 C4 将使附近区域着火
- 22级——深口袋——重型武器携带的弹药容量增加25%
- 23级 – 打孔 – 霰弹枪射程增加 50%
- 24 级 – Senjata – 从你的辅助武器槽中的 Senjata PDW 开始
- 25 级 – Thumper – 从辅助武器槽中的 Thumper GL 开始
- 26 级 - 大雨 - 从改进的冰雹 MGL 开始,伤害增加 50%,弹药增加 50%。所有 Hailstorm MGL 皮卡均已为您改进
- 27 级 – Knock Knock – 从突破冲锋开始
- 28 级 – 工作满意度 – 快速连续杀死 15 只僵尸可暂时提升生命值
- 等级 29 – 掠夺者 – 杀死特殊僵尸可使枪械伤害提高 50%,持续 10 秒
- 30 级 – 技术员 – C4、Claymore 地雷和 MGL 可以杀死 25% 以上的目标
班级:
军医– “有时,对抗不死族的最好方法就是阻止你的队友成为他们中的一员。配备刺激手枪的医务人员可以远距离治愈幸存者,帮助控制混乱。”
技能树
- 启动器 – 加强射击 – 从刺激手枪、紧凑型冲锋枪和免费医疗包开始。对队友使用 Medkit 也会对你产生 25% 的效果
- 1 级 – 家庭医生 – Medkit 治愈量增加 10%
- 2 级 – 分类 – 应用 Medkit 速度加快 50%
- 3级——糖衣——用医疗包治疗队友还可以暂时提升他们的生命值
- 4 级 – 修补 – 复活队友后恢复 30% 的生命值
- 5 级 – 护理人员 – 复活速度提高 50%
- 6 级 – 接我 – 任何被你救活的队友都会获得暂时的生命值提升
- 7 级 – 大型制药公司 – 刺激手枪的最大数量增加至 4
- 8 级 – 止痛药 – 刺激手枪可暂时增加 25% 的生命值,效果持续时间延长 50%
- 9级——同理心——对队友使用刺激手枪也会对你施加50%的效果
- 10级——坚韧——所有丧失能力的团队成员的存活时间将延长30%
- 11级——第二次之风——25%的几率恢复25%的生命值并继续前进而不是变得丧失能力(冷却时间60秒)
- 12 级 – 小麦草 – 生命值增加 25%
- 13 级 – 海豹突击队 – 从 SMG TMP5 开始
- 14 级 – 效率 – 有 25% 的机会在不耗尽供应的情况下使用医疗包
- 15 级 – 善业 – 对队友使用 Medkit 也会对其效果施加 50% 的效果
- 16 级 – 战斗医疗兵 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 10% 的几率获得医疗包
- 17 级 – 自由拥抱 – 有 25% 的几率使用刺激手枪而不耗尽其电量
- 18级 – 扒手 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 25% 的机会补充装备费用
- 19 级 – 我会接受 – 杀死一只特殊的僵尸有 50% 的几率恢复一个装备充能
- 20 级 – 战斗机会 – 对被压制的队友使用刺激手枪将使他们站起来
- 21 级 – 宽恕忘记 – 所有团队成员的友军火焰伤害减少 25%
- 22 级 - 在区域内 - 使用刺激手枪或医疗包可增加 50% 枪支伤害,持续 10 秒
- 23 级 - 战斗坑 - 当你的整个团队的生命值超过 50% 时,枪械伤害增加 25%
- 24 级 – 战斗外科医生 – 刺激手枪除了增强效果外还能治愈 10% 的生命值
- 25 级 – 那里面有什么? – 刺激手枪效果可额外进行 4 次近战攻击,持续 20 秒且不会感到疲劳
- 等级 26 – 秘密成分 – 刺激手枪可提供持续 5 秒的额外掩蔽效果
- 27 级 – 脑白质切除术 – 每次用 SMG 爆头时,恢复弹匣中的 2 发子弹
- 28级——交换弹匣! – SMG 装填速度提高 25%
- 29 级 – 肾上腺素 – 当生命值低于 25% 时,装弹速度提高 50%
- 30 级 – 医生包 – 你和你的队友使用的医疗包可恢复 10% 以上的生命值
班级:
固定器– “当任何情况下的多功能性是最高优先级时,修复者就在你身边,从一个爆炸弹药箱和几个队友弹药恢复津贴开始。”
技能树
- 起始者 - 骡子 - 从补给袋和侦察步枪开始。所有队友的主要和次要武器携带弹药容量增加 10%
- 1 级 – 回扣 – 当队友使用你的 Supple Bad 时,你有 20% 的机会获得爆炸性弹药
- 2 级 - 军械库 - 使用补给袋有 15% 的几率恢复一项装备充能
- 3级-护理人员-复活速度增加50%
- 4 级 - 夜猫子 - 掩蔽手榴弹可提供额外的临时生命值提升。从掩蔽手榴弹开始。
- 5 级 – 副作用 – 掩蔽手榴弹气体对僵尸来说是致命的。从掩盖手榴弹开始
- 等级 6 – Stand By Me – 当复活或解除队友的束缚时,枪械伤害提高 50%,持续 10 秒
- 7 级 – Knock Knock – 从违规指控开始
- 8 级 – 让他们见鬼去吧 – 复活队友将为你们俩提供爆炸性弹药
- 9级 - 衣帽间 - 复活一名队友,为你们俩提供3秒的遮蔽效果
- 10 级 – 请站起来 – 如果团队中的每个人都丧失行为能力或被僵尸压住,那么修复者可以站起来
- 11级——我的第一轮——为你和所有队友增加主要和次要武器的弹药容量10%
- 12级-小麦草-生命值增加25%
- 13 级 – 枪手 – 从运动卡宾枪 PAC-15 开始
- 14 级 – 道路一号 – 最大掩蔽手榴弹容量增加至 2 个,补给袋容量增加至 2 个
- 15 级 – 扒手 – 快速连续杀死 15 只僵尸,有 25% 的几率一次充能你的装备
- 16 级 – 清道夫 – 杀死一只特殊僵尸后有 25% 的几率恢复一次装备充能
- 17 级 - 即时重播 - 任何使用你的补给袋的人都会恢复其主要武器弹药的 20%
- 18 级 - 桌下 - 任何进入掩蔽手榴弹毒气云的人都会恢复 20% 的主武器弹药
- 19 级 – Go Get 'Em – 复活队友将为你和你的队友恢复 15% 的主要武器弹药
- 20 级 – 效率 – 补给包中的爆炸性弹药含量增加 25%。掩蔽手榴弹效果持续时间增加 5 秒
- 21级-闪电之手-所有半自动步枪的装弹速度提高25%
- 22 级 – Powershot – 所有半自动步枪的穿透力增强
- 等级 23 – Casull 6 – 从你的辅助武器槽中的 Casull 6 开始
- 24 级 – 七月四日 – 补给包中的炸药弹药数量增加了 25%
- 25级 - 暗影行者 - 掩蔽手雷效果持续时间增加3秒
- 等级 26 – 黑暗降临 – 掩蔽手榴弹气体云持续时间增加 3 秒。从掩蔽手榴弹开始
- 27级——我的第二轮——所有队友的重型武器携带弹药容量增加10%
- 28级——子弹带——所有队伍的迫击炮和固定机枪弹药容量增加25%。所有队伍的防御耐久度增加 25%。
- 29 级 - 大五人 O - 从改进的 BF25 有效载荷步枪开始,造成 25% 的伤害,并拥有 50% 的弹药。所有为您提供的 BF25 有效载荷步枪拾音器也得到了改进。
- 30 级 – 企业力量小憩 – 未装备的武器每 10 秒自动为所有队友重新装弹
班级:
砍杀者——“对于有优雅感的战士来说,最好的杀人方式就是使用你值得信赖的剑。砍杀者拥有增加近战伤害和效率的额外能力,而他们的武装泰瑟枪则能带来令人震惊的效果。”
技能树
- 首发 - 突击部队 - 从电击枪和紧凑型冲锋枪开始。在感到疲倦之前进行额外的近战攻击。近战攻击会伤害两个目标,而不是一个。
- 1 级 - 人群控制 - 近战攻击的推动半径增加 50%
- 2 级 – 所有肘部 – 僵尸非常接近时的移动速度损失减少 100%
- 3 级 – 扎根 – 压制你所需的僵尸数量从 8 增加到 12
- 4 级 – 兴奋 – 电击枪效果持续时间增加 100%
- 5级 – 宙斯 – 电击枪射程增加 50%,目标数增加至 20
- 6 级 – 高压 – 电击枪伤害增加 100%
- 7 级 – 子弹躲避者 – 在进行近战攻击时,子弹造成的友军火力减少 90%
- 8 级 – 敏捷 – 进行近战攻击时受到的伤害减少 50%
- 9 级 – 生命值低于 25% 时,我的最后一口气 – 近战攻击对 1 个目标造成额外伤害
- 10级 - 切片和切块 - 你和所有队友在感到疲倦之前可以进行更多近战攻击(+2)
- 11 级 – 奖杯猎人 – 对特殊僵尸造成的伤害提高 25%
- 12 级 – 小麦草 – 生命值增加 25%
- 13 级 – 无声杀手 – 从配备消音器升级的 TMP5 SMG 开始
- 14 级 – 活力 – 使用近战武器快速连续杀死 10 只僵尸可获得暂时的生命值提升
- 15 级 – 斗篷与匕首 – 使用近战武器快速连续杀死 10 只僵尸可获得掩蔽效果
- 16 级 - 第三手 - 通过近战攻击连续快速杀死 10 只僵尸,可立即重新装填你的主要武器
- 17级-电击疗法-近战攻击被电击枪带电的僵尸时你不会感到疲劳
- 18 级 - 重金属 - 从改进的 Taiga-12 重型突击霰弹枪开始,伤害增加 25%,弹药增加 25%。所有为您提供的 Taiga-12 重型突击霰弹枪拾音器也得到了改进。
- 19级 – 战斗呐喊 – 5秒后自动从被压住的状态中站起来
- 20 级 – 刽子手 I – 在感到疲倦之前再进行 1 次近战攻击。近战伤害增加 50%
- 21级——刽子手II——在感到疲倦之前再进行1次近战攻击。近战伤害增加 50%
- 22 级 – 武士 – 快速连续杀死 15 只僵尸可以让你在 10 秒内每次近战攻击多击中 1 个目标
- 等级 23 – 嗜血 – 使用近战武器杀死特殊僵尸将使枪械伤害提高 50%,持续 10 秒
- 24 级 – 备用电池 – 电击枪装药的最大容量增加至 4
- 等级 25 – 扒手 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 25% 的几率为你的装备补充一次电荷
- 26级 – 高利贷者 – 杀死一只特殊的僵尸有 25% 的几率为你的装备恢复一次充能
- 27 级 – 限时抢购 – 使用电击枪可以为您击晕的每个目标恢复 1% 的主要武器弹药
- 28级——交换弹匣! SMG 的装填速度提高 25%
- 29 级 – 肾上腺素 – 当生命值低于 25% 时,装弹速度提高 50%
- 30 级 – 剑圣 – 近战攻击对另外 1 个目标造成伤害
班级:
灭虫者– “火就是答案!配备了燃烧弹和增加的火焰伤害,消灭者只是想看着不死生物被烧毁。”
技能树
- Starter – Fire Starter – 用燃烧弹和霰弹枪开始。在群体攻击中,你对僵尸造成的伤害提高 25%
- 1级 – 纵火狂 – 莫洛托夫的火焰伤害增加 50%
- 2 级 – 宿醉 – 燃烧弹燃烧时间延长 50%
- 等级 3 – 人群控制 – 近战攻击的推动半径增加 50%
- 4级-狂暴模式-当被压制时,你会自动站起来并将攻击者击退(不影响特殊僵尸)
- 5级-所有肘部-僵尸非常接近时的移动速度损失减少100%
- 6 级 - 扎根 - 压制你所需的僵尸数量从 8 增加到 12
- 7级-龙皮-耐火性增加90%
- 8 级 – 重金属 – 从改进的 RPGL4 开始,伤害提高 100%。为您提供的所有 RPGL4 拾音器也得到了改进
- 9 级 - 重金属 II - 从改进的 Taiga-12 重型突击霰弹枪开始,伤害增加 25%,弹药增加 25%。所有为您提供的 Taiga-12 重型突击霰弹枪拾音器也得到了改进
- 10 级 – Bandoleer – 所有队伍的迫击炮和固定机枪弹药容量增加 25%。所有队伍的防御耐久度增加 25%
- 11级——深口袋——主要和次要武器的弹药容量增加25%
- 12 级 – 小麦草 – 生命值增加 25%
- 13 级 – 步枪手 – 从 ARK-103 突击步枪开始
- 14 级 – 园艺高手 – 阔剑的种植速度提高 50%。双刃剑可以多杀死 25% 的目标。从双刃剑开始
- 15 级 – 火焰陷阱 – 大刀爆炸点燃周围区域。与双剑明星
- 16 级 – 战斗工程师 – 20% 几率恢复消耗的防御套件
- 17级——第二次之风——100%的几率恢复25%的生命值并继续前进而不是变得丧失能力
- 18 级 – 工作满意度 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 100% 的机会获得暂时的生命值提升
- 19级-斗篷与匕首-快速连续杀死15个僵尸可获得3秒的掩蔽效果
- 等级 20 – 好莱坞 II – 对自己和队友造成的爆炸和火焰伤害减少 50%
- 21级——宽阔的肩膀——重型武器弹药容量增加25%
- 22级 – 弹雨 – 所有全自动武器的装弹速度提高25%
- 23 级 - 第三手 - 快速连续杀死 15 只僵尸会立即重新装填你的主要武器
- 24 级 – 在我家聚会 – 最大燃烧弹容量增加至 3 个,大刀容量增加至 4 个
- 等级 25 – 扒手 – 快速连续杀死 15 只僵尸有 25% 的几率为你的装备补充一次电荷
- 26级——节俭——有15%的几率在不耗尽装备费用的情况下使用大刀或燃烧弹
- 27 级 – 专有技术 – 燃烧弹和大刀可以多杀死 25% 的目标
- 28级 – 辣酱 – 莫洛托夫的溅射伤害增加 50%
- 29级 - 幽灵 - 如果你是团队中最后一个仍然站立的人,则自动获得掩蔽效果(如果你丧失能力或被压制,则不适用)
- 30级-夜魔侠-当区域内僵尸数量超过30时,枪械伤害增加25%,疲劳前近战攻击次数增加2
当然,我们不知道 Saber Interactive 是否会在未来添加更多课程和技能,但目前,这是完整的列表。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。