《流放者柯南》更新 1.92 《战争时代》第 1 章《狂暴》将于 6 月 22 日取消

《流放者柯南》更新 1.92 现已于今年 6 月 22 日在所有平台上发布,这是为了战争时代的大内容掉落(第 1 章)。玩家可以期待氏族宝藏、氏族徽章、武器变化等等!请继续阅读《流放者柯南战争时代》补丁说明中的所有新内容。

流放者柯南更新 1.92 补丁说明 |流放者柯南战争时代补丁说明流放者柯南 6 月 22 日补丁说明:

  • 修复了“连接丢失”问题,该问题已被证明难以捉摸,但最终得到解决
  • 清理了一些控制台日志垃圾邮件
  • 各种优化、崩溃修复和清理

  • 修复了一些已知的漏洞。

  • 氏族徽章让您可以用自定义符号统一您的氏族,以面对外部的敌人。从多种符号和背景中进行选择,并将它们自豪地展示在横幅、盾牌、盔甲等上!
    • 新工作站:氏族图腾
      • 具有文化主题的图腾
      • 用于组合图像和颜色来制作代表您氏族的徽章
      • 在图腾上显示您部落当前的徽章
      • 氏族徽章显示在氏族盔甲、盾牌、旗帜等上。
      • 需要氏族权限才能编辑徽章
    • 徽章出现在定制资产上:
      • 墙横幅
      • 地毯
      • 旗帜横幅
      • 盾牌
      • 马服装
  • 部落宝藏是一项新功能,可让您寻找宝藏,将其带回家并在您的基地展示。
    • 将任何宝藏放置在金库半径内,以增加个人宝藏和部落宝藏总数。宝藏也可以直接放在财宝 NPC 旁边的箱子里。与财务主管 NPC 互动以检查宝藏价值。
    • 重宝是在世界上发现的必须带回家的特殊宝藏。您必须带着宝藏返回基地,它不会添加到您的库存中。
  • 实施新的挑战:
    • 应用氏族徽章
    • 建立一个金库
    • 放置 3 个小宝藏
    • 领取重宝
    • 贡献金库价值超过1000
    • 贡献金库价值超过5000
    • 贡献金库价值超过10000
  • 新战争时代第 1 章战斗通行证包括新宠物、盔甲、表情等等!奖励主要集中在斯泰吉亚和诺德海默的传说上——包括新的斯泰吉亚战争帐篷套装以及诺德海默和斯泰吉亚的盔甲。
    • 新功能:马匹服装、徽章、武器表情
  • 新战争时代第 1 章集市物品,包括新宠物、盔甲、表情等等!
    • 新功能:马匹服装、徽章、武器表情
  • 新的 Twitch Drops 从 Midnight Caparison 开始。跟随我们的社交媒体渠道4了解有关这些投放活动何时开始的更多信息!

  • 地基不再有“外表面”指示器
  • 改进了有关为何无法移动对象的反馈
  • 幻象现在可以正确显示在装甲显示器上
  • 通过移除支撑而拾取的容器现在会将其库存放入您的库存中,就像您直接拾取它一样
  • 竞技场门现在可以正确安装在其框架中
  • 诅咒树现在对于放置目的更加宽松
  • 警棍现在可以正确显示在武器展示架上
  • 岩鼻雕像现在拥有正确的图标,可以放置在世界中,并且将在不久的将来通过 Twitch 再次提供
  • 图兰尼安 L 楼梯已更正有关左转和右转的名称
  • 存储容器:采矿现在接受其他物品类型
  • 空中花园植物不再失去叶子

  • 自然学习药水和野兽记忆药水的配方已从午夜炼金术士中移出,现在成为火碗大锅知识的一部分。这两种药水的生灰成分已作为制作它们的要求被删除。
  • 黄莲花药水不再重置属性或知识,而是提供耐力增益
  • 修复了某些放置物在拆除时会返回错误材料的问题
  • 撬动套件现在可以正确消除钝化和平衡武器配件的影响
  • 铁匠凳不再修改血月弓和女猎手之咬的统计数据
  • 褪色紫色染料和全紫色染料现在粉红色更少,紫色更多
  • 现在,从集市获得的傀儡制作站的建造成本与通过游戏获得的成本相同,只是血水晶傀儡工作台需要血水晶
  • 紫莲花宝珠配方现在正确需要黑莲花和紫莲花
  • 木炭窑现在在制作公式中显示了正确的燃料
  • 水晶面容护甲现在有正确的图标
  • 力量碎片已从大多数制作配方中删除
  • 2 级井现在需要 50 焦油(从 300 减少)和 100 钢筋(从 300 减少)

  • 现在,NPC 使用双手矛武器进行第一次重击时,攻击范围(命中范围)更小
  • NPC 现在实际上可以用副手匕首进行攻击
  • 一些 NPC 的匕首攻击范围因太大而缩小
  • 请参阅下面的平衡更新!

  • 奴隶在放置时在某些情况下将不再有奇怪的纹理
  • 龙在不平坦的地形中不那么抽搐
  • 被遗弃的奴隶现在会随着时间的推移正确消失
  • 与怀特马互动现在将安装它而不是打开它的库存
  • 大科莫多龙现在可以在攻击时施加毒药
  • 宠物鼠现在可以发生碰撞
  • 修复了石鼻人的特定攻击会导致他们永远不会击中你的角色的问题
  • 一些总是面朝东方的 NPC 被告知要尊重设计师的命令
  • 大型鬣狗宠物在第二轮攻击后不再停止攻击
  • 敌人不再有片刻的怀疑(在休息的河童身上最明显),而是当你伤害他们时立即决定攻击你
  • 岩鼻和其他生物现在开始处于准备状态(例如已经隐藏),而不是在发现它们后移动到该状态
  • 猫现在更轻了
  • 变形熊现在在放置时可以正确显示
  • 所有战斗通行证和集市宠物现在都有适当的属性和升级增益
  • 镭宝石傀儡头发出的光已被调整

  • 修复了破碎堡垒血月兽boss的伤害输出
  • 库拉克的毒气不再被认为是毒药,因此拥有石化特权并不能防止它

我们重新平衡了多个系统,旨在使其更具动态性、战术性和致命性,同时也解决了社区的一些担忧,例如传奇武器的实用性和威力水平。

  • 我们对许多项目进行了重新分类。新的分类是:“独特”、“史诗”和“传奇”。传奇物品是无法制作的最终游戏物品。史诗物品是可以制作的最终游戏物品,例如卡里钢、硬化钢、毒液钢、星金属等。独特的物品是同类中最好的;独特的钢匕首是您可能找到的最好的钢匕首,但它不会比传奇或史诗匕首更好。
    • 需要制作传奇物品的旅程现在需要制作史诗物品
  • 一般来说,动物和怪物现在更加致命,但生命值却明显降低,这使得躲避和格挡在战斗中变得更加重要。人类(包括奴隶)的生命值有所下降,但部落之间的威胁程度仍然像以前一样有所不同。
    • 阿尔法动物(1 个头骨)现在更接近其动物类型的强度
    • 现在可以在部落中找到冠军(2 个头骨)并掉落独特物品(见上文)
    • 世界首领(3 个头骨)的调整与其他敌人类似,但具体调整有所不同 - 一般来说,预计战斗时间更短但更致命
  • 耐力成本和再生调整
    • 武器的耐力消耗大幅增加,从3-9个增加到10-40个
    • 跳跃的耐力消耗增加至 8,并且引入了二段跳的额外耐力消耗 16
    • 体力恢复暂停时间从几秒减少到0.1秒,因此您将比以前更快地开始恢复体力。相关服务器默认值已更改,并将在修补时强制设置(服务器管理员小心!):
      • 耐力恢复时间 = 1.75 (原为 3.75)
      • StaminaOnConsumeRegenPause = 0.1(原为 1.5)
      • 耐力耗尽再生暂停 = 0.1(原为 2.75)
      • 耐力轻甲无负载再生乘数 = 1.0
      • 耐力轻型护甲轻型负载再生乘数 = 1.0
      • 耐力轻甲中负荷再生倍数 = 1.0
      • 耐力轻甲重负载再生倍数 = 1.0
      • 耐力轻甲过载恢复倍数 = 1.0
      • 耐力中型护甲无负载再生乘数 = 0.9
      • 耐力中度护甲轻载回复倍数 = 0.9
      • 耐力中度护甲中度负载回复倍数 = 0.9
      • 耐力中型护甲重型负载再生倍数 = 0.9
      • 耐力中型护甲过载恢复倍数 = 0.9
      • 耐力重甲无负载再生倍数 = 0.85
      • 耐力重装甲轻负载再生倍数 = 0.85
      • 耐力重装甲中负荷再生倍数 = 0.85
      • 耐力重甲重负载回复倍数 = 0.85
      • 耐力重型装甲过载恢复倍数 = 0.85
    • 体力耗尽时的灰显后处理效果已被移除,因为体力耗尽的时间不会太长。
  • 武器调整
    • 重击会造成比以前更多的伤害,伤害范围从 5% 到 20% 不等,具体取决于武器类型
    • 护盾的基础耐久度减半
    • 重击总是会施加特殊效果,例如流血或撕裂,冲刺时除外
    • 短剑现在会对重击造成流血
    • 双手斧头现在会在重击时造成瘫痪
    • 组合乘数调整
      • 单手斧头的第一次重击从 1.5 减少到 1.2
      • 武士刀特殊攻击力从 0.6 增加至 1
      • 单手剑,第四重攻击从 1.5 增加到 2
      • 踢腿、后空翻和武士刀特殊攻击的组合乘数耐力成本降低
  • 修复调整
    • 传奇修理包已更名为“宗师修理包”
    • 装甲补丁套件已重命名为“装甲修理套件”
    • 制作修理套件的成本增加了一倍
    • 修理套件的重量已降至 0.1
    • 传奇和独特物品无法以任何方式修复
    • 独特和传奇物品的最大耐用性已大大提高
    • 添加武器/盔甲/工具改装套件不再降低最大耐用性
    • 撬动套件的最大耐久度降低已从 50% 降低至 30%
    • 拆解物品的回报大幅增加
    • 所有修理套件现在适用于所有级别的武器和盔甲(但不适用于独特和传奇的),但根据修理套件的级别,将物品的最大耐用性降低 2.5% 至 20%(原始最大耐用性)
    • 使用修复磨石可以修复全部热键栏上的项目,也会降低所有项目的最大耐用性
  • 敌人无法再打破眩晕锁定状态
  • 死去的傀儡追随者在收获时不再产生太多血水晶
  • 图兰尼亚和邪马台史诗盔甲不再提供过多的耐热和耐寒能力
  • 大象之塔成就已经过调整,现在需要至少两个人在被践踏者死亡之前在塔顶上
  • 继承将不再被修改

  • 目标锁定改进和修复
    • 在大型敌人上添加了多个目标锁定点
    • 当当前目标被杀死或丢失时,目标锁定将不再自动切换到新目标
    • 目标锁定现在会被敌人使用某些动作(如挖洞或隐身)打破
    • 由于控制器拇指杆未居中,目标锁定将不再在激活后立即捕捉到另一个目标
    • 目标锁定不再对对话 NPC 起作用
  • DropEquipmentOnDeath 服务器设置现在具有三个选项:
    • 死亡时没有任何损失 (0)
    • 死亡后失去一切(1;默认)
    • 死亡时丢失背包库存 (2)
  • 新的潜水动画!要潜水,请在到达跳跃的顶点之前按下蹲伏键。
  • 在“设置”下添加了游戏手柄/控制器重新绑定支持
  • 束缚小精灵现在是一个切换法术
  • 检测资源现在是一个切换咒语
  • 《八十度粉红》现在还教授“诱惑”表情
  • 小鸡舞现在计入舞蹈挑战
  • 宠物和奴隶的转换时间已显着减少
  • 进入和离开地牢不再会使草拒绝为你的建筑让路
  • 即使没有携带光源,也会在角色周围添加最少的光线。这仍然需要针对不同环境进行一些调整。
  • 金条和银条现在具有更大的堆叠尺寸

  • 饥饿的角色在离线时将不再死亡
  • 友谊令牌现在应该只给予 1 个 Thunn Ha Ally
  • 木炭现在有一个图标和正确的描述
  • 废弃的武器现在可以正确显示在武器类别下
  • 仅装备 Aesir Raider 护腿,腿部不再隐形
  • 旅程系统的多项修复
    • 自动切换下一个旅程设置现在将始终选择一个新的旅程,即使没有刚刚完成的默认进度
    • Dregs 现在可以正确解锁地牢探索之旅
    • Leyshrines 现在可以正确解锁 Surge Defender 旅程
    • 现在,将奴隶分配到任何制作站都可以正确完成奴隶接受者旅程步骤
    • 一旦你进一步深入石窟本身,找到巫师石窟的步骤就会可靠地触发
    • 将小马驹放入马厩现在可以正确完成相关步骤
    • 原本可以自动完成的几个步骤不再自动完成
    • 需要与特定工作台交互的步骤现在也接受这些工作台的改进版本
    • 解锁特定专长的步骤现在也可以为之前拥有这些专长的角色解锁
    • 现在,从 0 级到 1 级时,升级奴隶/宠物的步骤也会正确触发
    • 从浆果丛中收获植物纤维现在还将触发收集植物纤维的步骤
    • 工匠之旅现在可以从精美金属工艺品中正确解锁
    • 穿戴一件史诗盔甲的旅程步骤不能仅通过史诗盔甲完成
    • 平衡的铁匕首知识现在被隐藏,直到解决正确的旅程为止
    • 多个指向错误位置或工作站的旅程步骤描述已得到纠正
    • 旅程步骤“召唤众神的保护”描述已修正
    • 更正了几个旅程步骤显示的图标
    • 坦纳之旅不再将“学习坦纳”作为一个步骤,因为它将它作为解锁旅程的要求
    • 与已构建的投石机交互现在还将触发完成构建投石机的旅程步骤
    • 更正了一些旅程步骤描述中的拼写错误
    • 旅程系统现在可以正确更新模组添加或删除的旅程
    • 探索者之旅中的“学习探索原理图”步骤现在可以通过使用虚空熔炉中的任何卷轴来完成,即使你之前已经掌握了这些知识。此外,如果你拥有来自虚空熔炉的所有知识,它将自动解决。
    • 高阶祭司旅程中的“将祭坛升级到最终级别”步骤将不再给予制作贾巴尔赛格撤退的功劳,而是正确地要求建造 3 级贾巴尔赛格树林。

  • PlayStation 上的西普塔岛现在可以正确显示树叶
  • 消除了西普塔岛斯泰吉亚入侵船顶部小旗帜的碰撞
  • 修复了流放之地黑手帆船木板上的一些反向法线
  • 在流放之地河边的营地重新安置了人
  • 离开午夜丛林不再面临水下传送的风险
  • 洛克斯通洞穴不再下雨或下雪

  • 在单人/合作游戏中的某些情况下,女性 NPC 将不再使用男性动画
  • 现在,角色坐在椅子上时将始终面向正确的方向,而不会再被困在椅子上
  • 弓现在也有空闲动画
  • 大脚怪的投掷动画和射弹发射现在匹配
  • 大型生物在爬坡时现在口吃更少了
  • 盾牌块的击退动画现在更加平滑

  • 我们的英勇#拼写检查器团队与 Typus Maximus 的军队交战并取得了胜利。是的。
  • 我们享负盛名的国际#拼写检查器团队修复了游戏本地化版本中的一些拼写错误,再次挽救了局面。
  • 现在,在另一个界面屏幕上激活库存快捷方式只会关闭该屏幕,而不再切换到库存。
  • 重生界面现在需要一小会儿才能出现,在被要求再次执行这一切之前允许有片刻的恐惧和/或笑声。死亡摄像机也进行了调整以改善体验。
  • 原始的卡里匕首现在都出现在他们的图标上
  • 领取挑战奖励在日本 PlayStation 版本上也有自己的控制器按钮,并且不再与“后退”共享 X
  • 所有大象现在都有可见的健康栏
  • 穿过诅咒墙死亡在某些情况下将不再打开几个不相关的界面窗口
  • 库存网格不再显示在 Xbox 上的“信息”和“拆分”按钮顶部
  • 现在可以使用控制器导航到马厩和动物围栏重命名按钮
  • 现在可以使用键盘上的 Esc 或控制器上的 Back 来关闭字符复制窗口
  • 现在,从库存中进行召唤时,头像控件也可以正常显示和工作
  • 烘干机现在可以直观地显示其中的干肉
  • 显示旅程步骤设置现在可以正确应用于所有情况
  • 为万能钥匙制作了一个新图标,以更好地将其与游戏中的其他钥匙区分开来
  • 现在,只有当 Zeal 实际被盗时,才会收到 Zeal 被盗的消息
  • 战利品和交互窗口现在可以在 Skelos 之井的起始区域正常工作
  • 将文本添加到(首先)空的魔法知识选项卡。
  • 长本地化旅程描述现在已缩小文本大小以适合描述框
  • 在某些条件下,战斗通行证奖励显示将不再显示两个角色
  • 修正了几种地板和墙面涂料的描述
  • 为某些项目和按钮添加了缺失的翻译

  • 酸击中护盾时现在会发出声音
  • 修正了“设置”菜单中的一些声音问题
  • 西普塔岛宝库中的某些门将不再播放循环声音
  • 猫现在抖得更安静了
  • 与装甲显示器交互现在可以播放正确的声音

来源:Funcom 论坛