Concord Beta 的用户评分和玩家接待数据并不是好兆头 - 以下是所有内容的详细说明

如果您不知道,索尼正在通过 Concord 进军在线英雄射击游戏类型,这是第一部分开发商 Firewalk Studios 推出的第一款游戏。在过去的两周里,《Concord》在 PS5 和 PC 上进行了封闭测试和公开测试。虽然游戏的测试版接受度并不是游戏成功的唯一晴雨表,但它确实让人们了解了游戏的趋势,更重要的是,了解了迄今为止人们对游戏的看法。

对于康科德的测试周末,我认为说事情看起来有点黯淡并不牵强。不仅没有很多人(至少在 PC 上)免费尝试这款游戏,而且之后出现的用户评论也没有表现出太多积极的反响。

PlayStation 评论(抢先体验测试版)

* 由于没有可行的方法来跟踪在 PlayStation 上玩游戏的玩家数量,因此我们依赖于基于店面提交的用户评论的测试版的接收情况。

* 评论来自预订、订阅 PlayStation Plus 或通过朋友代码邀请的用户。

* 如果用户没有在 PlayStation Storefront 上拥有该产品,则无法自由提交评论。然而,他们可以在没有玩过特定游戏的情况下提交评论,因为唯一的要求是该游戏是否在用户的库中。

* 评论只能在测试版可玩时提交。一旦早期访问(和开放访问)测试版结束,PlayStation 就禁用了留下评分的功能,无论您是否做过评分。

到第一个测试版结束时,Concord 已收到 PlayStation 5 玩家的 2,544 张用户投票。尽管我们的区域店面位于北美,但 PlayStation 将评级标记为全球,这可以在访问其他地区店面的评级时进行验证。以下是每个评级的每个票数(四舍五入到最接近的整数)的细目:

  • 五星级 - 865 人 (34%) 认为 Concord 是一款五星级游戏。
  • 四星 – 229 人 (9%) 认为《Concord》是一款四星游戏。
  • 三个三分 – 178 (7%) 人认为 Concord 是一款三星级游戏。
  • 两星 - 204 (8%) 人认为 Concord 是一款两星游戏。
  • 一星 – 1068 (42%) 人认为 Concord 是一款一星游戏。

从 PlayStation 店面的预购位置来看,到抢先体验结束时,Concord 已成为 PlayStation 美国第 23 位(数字豪华版)和第 27 位(标准版)最畅销预购游戏。我们没有在测试版之前跟踪排名来告诉您它的排名是上升还是下降。

PlayStation 评论(公开测试版)

测试版的第二阶段向 PlayStation 上的所有人开放,无论预订状态如何,用户提交的评论数量出现了显着变化,评论数量几乎是之前测试的两倍。这并不奇怪,考虑到公开测试版通常会吸引更多玩家,而不是付费专区。我们可以放心地假设,在第二次测试期间,测试版本身就吸引了大量玩家涌入,至少在 PlayStation 上,尽管这些数字是任何人的猜测。

以下是每个评级的票数明细。请注意,总分是 7280,而不是 7208,可能是数学不好,也可能是由于 PlayStation Store 的总票数尚未计入额外的票数,因为主页上列出的评级已“过时”,您需要能够对项目进行评级以使其提供更新的计数。由于我们无法再对标题进行评级,因此我们只能使用这些数字。

  • 五星级 - 2018 年 (28%) 的人表示《Concord》是一款五星级游戏。
  • 四星 – 721 人 (10%) 认为 Concord 是一款四星游戏。
  • 三个三分 – 649 (9%) 人认为 Concord 是一款三星级游戏。
  • 两星 – 649 (9%) 人认为 Concord 是一款两星游戏。
  • 一星 – 3244(45%) 人认为 Concord 是一款一星游戏。

PlayStation 预购排行

在 PlayStation Network 预购排行榜上,Concord 数字豪华版在公测结束时下降了 10 位(33 位,之前为 23 位),而 Concord 标准版则下降了 15 位(41 位,之前为 26 位)。现在,需要明确的是,大多数游戏在畅销预购排行榜上的排名较上周有所下降。他们这样做的因素和原因有很多,但最大的原因是添加了 EA FC 25 所有版本以及 Throne 和 Liberty Early Access Pack 所有版本,占据了 5 个名额。

不过,从所有排名变化来看,最大的赢家是《地球保卫战 6》的标准版和豪华版,排名均上升了 7 位。预订量的飞跃不应令人意外,因为该游戏于 7 月 25 日发布,而且游戏在发布前几天销量激增是很常见的。但另一方面,《Concord》在所有游戏中跌幅最大,数字豪华版和标准版分别下降了 10 名和 15 名。紧随其后的是《弗兰克·斯通选角》,豪华版下降了 9 位,标准版下降了 11 位(排名 48)。以下是我们在列出的日期记录的图表细分。

Concord 的 PC 统计数据

Steam(抢先体验测试版)

  • 在抢先体验测试期间,Concord 的玩家数量达到峰值,估计有 1124 名玩家。这是在抢先体验测试版推出的同一天(7 月 12 日)实现的。
  • 测试的第二天(7 月 13 日)峰值估计有 933 名玩家(比前一天下降 27%),第三天(7 月 14 日)峰值估计有 630 名玩家(比前一天下降 33%,比前一天下降 44%)较历史高点),最后一天(7月15日)峰值为339(较前一日下跌47%,较历史最高点下跌70%) 高的)
  • 将所有四天的并发峰值相加并平均后,Concord 在为期四天(7 月 12 日至 7 月 15 日)的抢先体验测试期间每天(平均)看到 756 名玩家。

* Steam 计数包括预订或通过好友代码邀请的玩家(每次邀请最多可添加四名玩家)

* 如果我们将 Epic Games Store 考虑在内(遗憾的是,没有公共跟踪器),则给予店面 60% 的慷慨(据估计,Steam 的总活跃用户数是 Epic Games Store 的 2-3 倍)。据统计,我们估计第一天 PC 上的峰值在 1,500-2000 之间。根据每个平台提供的每月活跃用户的可​​用数据(2021 Valve,Epic Games Store 2023),Epic Games Store 的玩家数量不太可能匹配或显着高于 Steam 上的玩家数量。游戏机通常是该规则的例外,游戏机的游戏性能明显优于 PC 游戏,反之亦然。

Steam(公开测试版)

  • 在公测期间,Concord 的玩家数量在公测第一天(7 月 18 日)达到了峰值,估计有 2363 名玩家。
  • 第二天(7 月 19 日)峰值为 1608 名玩家(比前一天下降 32%),第三天(7 月 20 日)峰值为 1422 名(比前一天下降 22%,比全日下降 40%)历史最高),最后一天(7月21日)玩家人数峰值为1080人,比前一天减少24%,比历史记录减少54% 顶峰。
  • Steam玩家日均人数为1618人。

* 在 Steam 上,Concord 尚未突破畅销游戏前 100 名。每蒸汽数据库,它甚至还没有突破销量最好的1000款游戏。

你可以随意接受这些数字,但就我个人而言,Steam 的统计数据并不完全是我所说的出色。尽管早期封闭测试版的历史峰值翻了一番,并且比之前的测试保留了更多玩家,但对于公开测试版来说,这个数字相对较低。当然,这一切可能会在下个月发布时发生变化,尽管您可能会认为会有更多的投票率,至少表明情况确实如此。

最后的想法

尽管测试版的早期数字较低,但很难判断这款游戏是否会一经推出就大受欢迎,还是完全没有达到预期目标。当然,由于这款游戏是一款实时服务游戏,即使它在发布时没有大获成功,它也有可能通过工作室不断的调整和倾听玩家的意见而获得追随者想。我们在《星球大战:前线 2》、《战地 5》、《彩虹六号:围攻》等游戏中已经无数次看到这种情况发生。简而言之;如果一款游戏在发布时没有开拓出自己的玩家基础,并不一定意味着它已经结束,尽管如果是这样的话,这就是工作室必须攀登和克服的一座新山。

《Concord》的优点在于它不是一款独立游戏;它是一款独立游戏。它有索尼的钱,这意味着只要索尼愿意,它就可以向它注入资金。当然,也有可能发行商决定快速终止它并让 Firewalk 去做其他事情,但我们希望事情不会发展到这种地步。

归根结底,虽然没有人要求索尼制作一款第一方英雄射击游戏,但至少发行商稍微伸展了一下腿。我们已经知道,索尼在单人、叙事驱动的游戏方面处于领先地位,而且该公司似乎不会很快停止生产此类游戏。至少在Concord上,我们可以看到索尼试图推动一些“新”的东西,这难道不值得努力吗?