CD Projekt Red 的科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077》因它的发射惨败时间回到 2020 年。然而,根据 CD Projekt Red 公司公关与传播副总裁 Michał Platkow-Gilewski 的采访,该公司显然一直在幕后努力改善与玩家的关系。
Platkow-Gilewski 分享了他对 CD Projekt Red 如何处理《赛博朋克 2077》发行的想法,并指出需要做大量工作来修复游戏和工作室的声誉。
我们现在正处于一个很酷的时刻。是的,道路崎岖不平。在《赛博朋克》发行之前,一切都很棒、令人惊叹……那是我一生中最美好的时光,但它好得令人难以置信。这场比赛非常精彩,我们都兴奋不已。但我们周围的这种炒作是一个很大的压力。然后发布了,它不再是童话了。
我们知道我们必须努力工作才能回来。这对每个人来说都是一个艰难的时刻。我们必须重建公司内部的很多东西。我们从开发方面的管道开始,我们开始思考我们应该将我们的未来与不同的引擎联系起来还是应该继续使用我们自己的引擎?我们就如何工作、如何组织结构做出了一些决定。这是一次大规模的重建。
Platkow-Gilewski 最关心的问题之一是重建对游戏玩家的信任,尤其是工作室核心受众的信任。
最重要的是站起来说“我们必须这样做”。是的,我们原本期待《赛博朋克》会有不同的发布,但现在我们面前有另一个机会。对我来说,作为负责沟通的人,我想重建与游戏玩家的联系,因为有人关注我们多年,但他们很失望。对我来说,这是最重要的事情。我们必须为他们制作游戏。
让我们希望这款游戏的救赎之路能继续下去,即将推出的 DLC《赛博朋克 2077:幻影自由》将于 9 月 26 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。
来源:游戏产业网