由于《龙与地下城:黑暗联盟》比该系列之前的作品更注重战斗中的连击,开发商 Tuque Games 为这款动作游戏的战斗机制创造了一个术语,他们称之为“紧急战斗”。
在接受 MP1st 采访时,我们向 Tuque Games 询问了对于那些知道自己在做什么的人(而不是那些更喜欢“敲击按钮”游戏风格的人)来说,《黑暗联盟紧急战斗》体验如何。以下是首席任务设计师 François Champagne 对此的评价:
MP1st:对于那些对自己所做的事情更加精确的人来说,“紧急战斗”有何不同?除了精确之外,还会有哪些动作被排除在这种游戏风格之外(更多地敲击按钮)?
弗朗索瓦·香槟:在最简单的难度级别,玩家可以通过简单的按键操作来生存,但在更高的难度设置下,知道何时招架、什么动作做什么、何时以及如何将动作链接在一起几乎是一个要求。最先进的动作需要在正确的时间进行正确的输入才能被链接起来,因此敲击按钮将限制玩家在较高难度设置下可以完成的连击数量。
希望这能转化为一种对新手和动作老手都有益的游戏体验。对于那些只想与朋友、重要的人、不怎么玩游戏的孩子一起放松的人来说,敲击按钮是一个可行的选择。
《黑暗联盟》将于明天 6 月 22 日推出,适用于 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series 和 PC。请继续关注我们今天发布的评论!