Tugue Games 于今年 9 月 21 日发布了《龙与地下城:黑暗联盟》更新 1.07(PS5 将其标记为版本 1.007)补丁,这是一个未宣布的游戏更新,但我们预计此补丁中包含错误修复。
稳定性改进
• 修复了在 PlayStation 和 Xbox 主机上长时间游戏后内存不足崩溃的问题
• 修复了 Xbox One 主机上偶尔发生的崩溃问题
• 解决了第三幕任务进展过程中的脱节问题
• 修复了遭遇时在暂停菜单中闲置后返回大本营时发生的崩溃
• 修复了播放器在过场动画之前打开菜单后会发生挂起的问题
平衡性改进
• 在所有困难中获得更高稀有度的战利品机会增加
• 增加行动完成奖励
• 每幕首选剧集的几率从 20% 增加到 33%
• 燃烧状态效果的有效性降低,使得更高的 CR Boss 太容易被击败
• 苔原猛禽耐力成本从 10%/15% 降低至 15%/20%
• 面具佩戴者掉落耐力碎片的执行几率从 25%/50% 降至 40%/50%
• 哥布林克星嘲讽怪物伤害从 20%/30% 减少至 30%/45%
• 部落袭击者传奇抵抗增益生命值阈值从 15% 提高至 20%
• 布鲁诺盾大师专长格挡耐力加成从 15% 提高到 30%
• 每INT点的条件穿透力从1%增加到1.5%
•手榴弹伤害从150/175/200/225/250增加至175/200/225/250/300
• 灰矮人、豺狼人和冰风生命值减少 10%
• 单人游戏中怪物生命值减少 33%
•单人游戏中怪物物理伤害减少25%
• 单人游戏中元素伤害降低 12.5%
• 增强狂乱:行动耐力消耗从-50% 到-70%
• 恐惧增强:物理伤害输出从-50% 到-60%
• 暴击伤害增强:暴击伤害提升 50% 至 75%
• 增强精确打击:暴击率提升 30% 至 50%
• 削弱削弱:耐力成本增加 30% 至 40%
• 抛光荆棘:伤害反射从 30% 到 50%
•精灵之火:冷却时间从150秒减少到120秒
• 嘲讽:冷却时间从 240 秒减少至 120 秒
• 重甲大师专长从 25% 提升至 30%
• 中型护甲大师专长从 10% 提高到 15%
• 轻甲大师专长从 7% 提升至 10%
• 危险感知护甲专长从 10% 提高到 20%
• 野蛮攻击者耐力伤害专长从 15% 提高到 20%
• 钢铁意志抗性专长从 10 % 提升至 20 %
• 精准射击暴击伤害专长从 40% 提升至 50%
• 精确攻击暴击率专长从 8% 提高到 10%
•“第二次之风”专长增强,体力消耗从-5%到-10%
• 防御者护甲专长从 15 % 提升至 20 %
• 减少凯蒂布莉儿移动时的耐力消耗 5-10%
• 与队伍领袖联机时增加了短暂的无敌持续时间
人工智能改进
• 敌人在尝试返回某个区域时不再原地不动
• 大型敌人无法再被点动动画打断,并且更难被击晕锁定
• 敌人现在对玩家的存在做出更快的反应,移动得更快并且通常更具攻击性
• 怪物不再在合作模式中过于频繁地改变目标,从而导致它们陷入回合状态
齿轮组改进
• 幽暗地域迷彩 3 件和 5 件套装奖励现在会在致命一击时使敌人中毒
用户界面改进
• 升级装备的成本现在显示在用户界面中一致的位置
• 解决了《冰风之怒》第 3 幕 Boss 战中玩家从地图上掉下来时目标标记有时会消失的问题
• 随着时间的推移造成的伤害数字现在会显示在多人游戏中
• 玩家现在可以从 Steam 界面重新加入好友之前的会话
• 在水晶梦境第 3 章中,锁定目标标线不再放置在哈格多恩下方
• 当装备排序发生变化时,预览现在会更新
• 在新的政党领袖更改后,仅限受邀者的游戏会话现在会交换给公众或朋友
• 修复了控制器在“日志”选项卡中失去功能的问题
• 修正了当敌人抵抗削弱状态时显示的“十六进制抵抗”字符串
• 技能冷却时间现在在用户界面中具有数值
• 根据新的平衡和反馈更新了推荐战斗力分数
• 短暂休息后耐力现在会立即恢复
• 快速游戏奖金现在从不同队伍成员的角度一致显示
• 更新了世界地图上的预计演出时长图标
• Akar Kessell 上的耗尽执行现在出现按钮提示
• 在大型竞技场的 Boss 战斗中不再激活 Tether
• 静音玩家在返回凯尔文凯恩或其他玩家加入服务器后仍保持静音
• Tempus 试用介绍横幅显示正确的位置
• 修复了短休息 UI 有时会卡在屏幕上的问题
• 使用预设 2 控制方案时,“保持能力”按钮现在会显示输入动画
• 在确认选项菜单中的更改后返回角色选择屏幕时,如果没有玩家输入,角色不再被删除
•“M”键在按键绑定菜单中反弹时不再导致冲突
• Escape 键不能再绑定在按键绑定菜单中
• Windows 键无法再在按键绑定菜单中绑定
• 修复了在使用控制器分配属性点的过程中退出角色表时,可以无限增加属性而无需花费属性点的漏洞
• 即使麦克风静音,语音聊天 UI 弹出窗口也不再在屏幕上可见。
老板的改进
• Garnn 在《Companions of Icewind Dale》第 3 章中的 Boss 战中变得更具挑战性
• Boss 战期间的冰风阶段转换不再延迟
• 冰风不会因为受到崔斯特技能的惊吓而受到减益效果
• 开尔文的冰柱现在可以正确地在竞技场中每个未倒下的玩家周围生成
• 修复了《一光教团 第三幕》中阿卡尔·凯塞尔很少能传送到地图下的问题
• Boss 更难被击晕
• 玩家无法再逃离某些老板房间
• Boss 不再仇恨被击倒的玩家(除非有活跃的增益效果覆盖此)
• 在《冰风之怒》第三幕中,当玩家在她身边复活时,冰风不再失去无敌状态
• 聚会彻底失败后,冰风不再变得无响应
• 在多人游戏中飞行之前,冰风不再在电梯上方闪烁
• 冰风的噬咬攻击现在可以正确地引起伤害反应
• 眼魔首领无法再传送出关卡并立即被击败
• 开尔文现在可以在《开尔文面具》第 3 幕中执行向上斜线攻击时击中玩家角色
• 冰风不再不断使用无法到达玩家角色的攻击
• 默顿在伙伴首领战斗中传送时精疲力尽后不再重复传送
• 修复了冰风之怒第 3 章中冰风的无敌增益不会在各阶段之间激活的罕见问题
• 修复了一个罕见的问题,即玩家在《冰风之怒》第 3 幕中发射最后一个弩炮后,冰风的最终相移不会发生
一般错误修复
• 玩家角色在哥布林碎片中从神社区域跳入墙壁时不会再被卡在出界处
• 为之前仅造成元素伤害的动作添加了物理伤害成分
• 在传送动画中,玩家无法再用轻攻击击晕哈格多恩
• 哈格多恩现在会受到魔法能力的减益效果
• 解决了大型宝箱装备有时会在玩家够不到的关卡地板上生成的问题
• 在《水晶梦》第 2 幕中,玩家跳到特定壁架后不再被卡住
•毒蛇尖牙踢动现在可以正确触发元素专家增益
• 在同伴法案 2 结束时,磨石者 Boss 被撞到攻城武器时不再立即死亡
• 现在,“旁观者第一幕”中的遭遇会正确生成“短暂休息”
• 布鲁诺的克兰格丁铁砧的元素火焰伤害增益现在在多人游戏中造成火焰伤害
• 在 Beholder Act 2 中,玩家角色无法再穿过特定墙壁进入死亡位面附近的外部区域
• 与营火互动不再优先于复活盟友
• 爬梯子不再优先于复活盟友
• 修复了一名玩家仍然活着时有时会发生全队倒塌的问题
• 与每个弩炮相关的妖精不再对玩家造成明显的仇恨延迟
• 在《妖精碎片》第 2 幕中,木墙添加了碰撞功能,以防止玩家将角色移动到关卡范围之外
• 使用凯蒂·布莉的复活能力复活的盟友现在计入计数屏幕中的总复活数
• 解决了玩家有时无法从好友列表加入的问题
• 在 Verbeeg Jamboree Act 1 中,玩家无法再绕过侧面区域的魔法屏障
• 在角色表菜单的装备面板中切换特定装备类型的页面时,3D 模型不再显示先前选择的项目
• 修复了玩家在步行到凯尔文营地开始行动之前搜索公共会话时会看到白色加载屏幕的问题
• 角色不再能够跳到 Verbeeg Jamboree Act 3 中的某个区域,这会使他们被卡住且无法逃脱
• 在 Verbeeg Jamboree Act 2 的多人游戏会话中移动时,敌人不再抖动
• 在 Verbeeg Jamboree Act 2 的谜题室中激活后,正确的压力板现在仍保持活动状态
• 单人游戏中不再授予快速游戏奖金
• 整个游戏中,多人游戏中的怪物旋转和飞行动画不再不稳定
• 布鲁诺践踏地震的增益“元素武器寒冷”现在在 MP 状态下为攻击增加寒冷伤害
• 钢铁意志专长现在提供 10% 的条件抵抗力
• 哥布林的逃跑反应不再被过早打断
• 更改武器外观后,统计数据不再重新滚动
• 在整个标题中添加了缺失的吠叫和玩笑
• 修复了倒地玩家在使用短暂休息后偶尔无法复活的问题
• 技能现在可以在施放时根据地形正确调整
• 团队攻击窗口已增加至五秒
• 降低了《一光教团》第 3 幕中阿卡·凯塞尔雷波动作的视觉特效的粗糙度
• 修复了玩家偶尔无法连接/创建会话且没有错误消息的问题
• 修复了一些用户在仅限邀请的大厅中完成任务后会断开连接的问题
• 在 Xbox 上切换个人资料现在可以更新凯尔文凯恩中的奖杯资产
• 在多人游戏中独自开始任何行动不再将难度重置为一级
• 当主持人循环到仅限邀请的多人游戏会话时,玩家不再无法通过邀请加入会话
• 修复了关卡回溯时敌人未重生的问题
• 强制重生时,玩家不再在某些关卡开始时重生
• 完整的圆屋移动现在会触发元素专家增益
• 修复了玩家可能被困在墙内的问题
• 在大本营激活传送圈后,无法再搜索在线会话
• 改进了凯蒂·布莉儿的远程攻击,以解决在移动时快速连续执行攻击时未注册的问题
• 在水晶梦境第 2 幕中,玩家不再有时会被困在浓雾中
• 改进了怪物攻击和动画的同步
• 修复了一些玩家在多人游戏中仍停留在加载屏幕上的问题
• 智力现在会增加具有先天元素伤害的技能所造成的元素伤害
• 紫色技能冷却碎片现在会从被击败的怪物身上掉落
• 过场动画现在在 Xbox One 上运行得更加流畅
• 角色模型和装备现在在凯尔文凯恩中加载速度更快
• 改进的躲避和瞄准响应能力
• 修复了玩家禁用语音聊天后无法重新启用语音聊天的问题
• 加入多人游戏会话时,云保存数据不再覆盖角色数据
• 使用锁定模式时,敌人的生命条现在可以正确显示
• 修复了玩家返回凯尔文凯恩时会掉线的问题
• 在《Goblin at the Gates》中,在尝试从梯子上下来时,按住“格挡”或“瞄准”按钮后,角色不再会从环境中掉下来
• 霜波研磨移动现在可提供吸血鬼增益并在击中时填充终极技能