今年早些时候,据透露《黑暗之魂 2》背后的团队将制作一款更容易上手的游戏来适应新玩家。当然,铁杆粉丝们并没有对此掉以轻心,因为许多人都表示这款游戏现在对任何人来说都更容易上手,并且将缺乏该系列众所周知的商标挑战。新的细节已经浮出水面,表明情况可能并非如此。
澳大利亚Good Game主持人史蒂文·奥唐纳(Steven O'Donnell)有机会尝试《黑暗之魂2》。他指出他在推文中表示,《黑暗之魂 2》在死亡和多人游戏方面将更加困难和严酷。在过去的游戏中,死亡只会将你的生命值消耗到设定值。然而,如果不死玩家继续死亡,《黑暗之魂 2》现在将继续降低他们的生命值。在多人游戏中,合作模式现在将受到时间限制。考虑到我们一直能够在合作模式中玩完整个区域,这真是令人震惊。将会有各种不同的召唤石,其价值从仅仅五分钟到更高的价值(尚未公布)。
玩家对玩家系统也在发生变化,而且可能会变得更糟。这一次,如果你是不死生物,你就不会像前作那样受到入侵者的保护。这一公告已经引起了广泛的反响,因为许多人希望仍然保持在线状态,不希望在会议期间受到侵犯。
另外,如果您错过了东京游戏展预告片,请参阅下面的预告片。
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《黑暗之魂 2》将于 2014 年 3 月在 PlayStation 3、Xbox 360 上发布,稍后在 PC 上发布。目前尚不清楚这是否会出现在下一代家用游戏机上。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。