DayZ 实验更新 1.25 现已上线,以下是补丁说明

Bohemia Interactive 已在 Xbox 和 Steam 上部署了 DayZ 实验更新 1.25,这让玩家可以预览即将推出的更改!这里的重要补充包括新的 VS-89 步枪和弹匣,以及对游戏崩溃报告的支持。

您可以查看下面的完整补丁说明,但请记住:这是针对实验版本的,因此,一旦发布给所有人,实时版本的更改日志可能会有所不同。

Xbox 实验 1.25 更新 1 – 版本 1.25.157877(2024 年 4 月 23 日发布)

笔记

游戏

额外

  • VS-89步枪和弹匣
  • 支持游戏崩溃报告器

固定的

改变

  • 位于嵌套容器内部的项目不再可以通过快捷栏或重新加载键访问
  • 重新设计了所有霰弹枪射击的声音设置
  • 重新设计了十字弓射击的声音设置
  • 重新设计了 M79 榴弹发射器射击的声音设置
  • 调整了角色动作声音的衰减
  • 重新设计了客户端和服务器之间的字符协调
  • 更新了游戏制作人员名单
  • 减少了武器收集触发器的宽度,以使武器举起的行为更加自然
  • 删除了促销 Livonia DLC 的突出显示
  • 进一步详细说明几个连接错误以便更好地理解

服务器

  • 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth”可在复制限制器的方法之间切换。启用意味着它将使用发送的估计带宽,禁用意味着它将使用真实带宽(建议禁用)
  • 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth”用于选择带宽限制是最大带宽的百分比还是绝对值。最大带宽可能会根据网络质量而波动
  • 新增:服务器配置参数“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果启用上述参数,则范围为 (0, 1)。如果禁用上述功能,则范围为 (1000, inf)。建议分别为 0.8 和 20000
  • 修复:当用尽战利品点来生成物品时服务器崩溃(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
  • 已修复:CfgGameplay:为“rotationSpeedJog”或“rotationSpeedSprint”设置的值不会与客户端同步,从而导致运动卡顿(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397
  • 修复:通过 json 加载将弹药类型生成到带内部弹匣的武器中无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T179268
  • 更改:服务器配置参数“networkObjectBatchSend”分为“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
  • 更改:改进了 diag 版本中服务器调试窗口中的复制统计信息
  • 更改:DayZ 客户端将不再使用硬编码端口 2304 及以上,而是使用操作系统分配的端口

改装

  • 添加:“Math3D.IntersectRayPlane”
  • 添加:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
  • 添加:具有完整功能集的“Pawn”类
  • 添加:“PawnMove”和“PawnState”类
  • 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以拥有 Pawn
  • 添加:安全性:每个实体类型的配置参数“hasHistory”以允许跟踪实体,因为它可能在世界各地移动,否则仅使用当前位置
  • 修复:远程客户端上的对象创建将更新已创建对象的客户端同步的最后一个值
  • 更改:将对“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的调用从脚本移至本机,现在在下车开始时而不是在命令结束时调用“OnVehicleSeatDriverLeft”
  • 更改:如果“Human”已经成为父级,“Human.LinkToLocalSpaceOf”现在将在内部调用“UnlinkFromLocalSpace”,并且如果已经成为同一实体的父级,则阻止链接
  • 更改:“DayZPlayerTypeRegisterItems”现在在(重新)加入服务器时被调用

已知问题

  • 随着时间的推移,Xbox 主机的性能可能会下降,帧速率下降会很明显 - 修复程序正在开发中并将尽快部署
  • 在极少数情况下,角色重生后可能会不同步 - 修复正在进行中

PC 实验 1.25 更新 1 – 版本 1.25.156961(2024 年 4 月 23 日发布)

笔记

游戏

额外

  • VS-89步枪和弹匣
  • 支持游戏崩溃报告器

固定的

改变

  • 位于嵌套容器内部的项目不再可以通过快捷栏或重新加载键访问
  • 重新设计了所有霰弹枪射击的声音设置
  • 重新设计了十字弓射击的声音设置
  • 重新设计了 M79 榴弹发射器射击的声音设置
  • 调整了角色动作声音的衰减
  • 重新设计了客户端和服务器之间的字符协调
  • 更新了游戏制作人员名单
  • 减少了武器收集触发器的宽度,以使武器举起的行为更加自然
  • 删除了促销 Livonia DLC 的突出显示

服务器

  • 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth”可在复制限制器的方法之间切换。启用意味着它将使用发送的估计带宽,禁用意味着它将使用真实带宽(建议禁用)
  • 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth”用于选择带宽限制是最大带宽的百分比还是绝对值。最大带宽可能会根据网络质量而波动
  • 新增:服务器配置参数“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果启用上述参数,则范围为 (0, 1)。如果禁用上述功能,则范围为 (1000, inf)。建议分别为 0.8 和 20000
  • 修复:当用尽战利品点来生成物品时服务器崩溃(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
  • 已修复:CfgGameplay:为“rotationSpeedJog”或“rotationSpeedSprint”设置的值不会与客户端同步,从而导致运动卡顿(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397
  • 修复:通过 json 装载将弹药类型生成到带内部弹匣的武器中无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T179268
  • 更改:服务器配置参数“networkObjectBatchSend”分为“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
  • 更改:改进了 diag 版本中服务器调试窗口中的复制统计信息
  • 更改:DayZ 客户端将不再使用硬编码端口 2304 及以上,而是使用操作系统分配的端口

改装

  • 添加:“Math3D.IntersectRayPlane”
  • 添加:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
  • 添加:具有完整功能集的“Pawn”类
  • 添加:“PawnMove”和“PawnState”类
  • 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以拥有 Pawn
  • 添加:安全性:每个实体类型的配置参数“hasHistory”以允许跟踪实体,因为它可能在世界各地移动,否则仅使用当前位置
  • 修复:远程客户端上的对象创建将更新已创建对象的客户端同步的最后一个值
  • 更改:将对“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的调用从脚本移至本机,现在在下车开始时而不是在命令结束时调用“OnVehicleSeatDriverLeft”
  • 更改:如果“Human”已经成为父级,“Human.LinkToLocalSpaceOf”现在将在内部调用“UnlinkFromLocalSpace”,并且如果已经成为同一实体的父级,则阻止链接
  • 更改:“DayZPlayerTypeRegisterItems”现在在(重新)加入服务器时被调用

DayZ 今年将推出更多内容,而不仅仅是 1.25 大补丁,您可以阅读相关内容这里

来源:DayZ 论坛(1,2