Dayz 实验更新 1.26 补丁说明发布;今天开始面向 PC、Xbox

那些正在寻找下一个重大更新的人Z日,它就快到了!在我们等待的同时,Bohemia Interactive 发布了 DayZ 实验更新 1.26 补丁说明,这些更改将于今天针对 PC 和 Xbox 游戏玩家生效。

PC 实验 1.26 更新 1 – 版本 1.26.158551(于 2024 年 8 月 6 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 棕兔
  • 红狐
  • 狼奖杯头饰
  • 舍马
  • 钓鱼夹具
  • 木制钓鱼钩
  • 食用灼热的物品现在会减慢消耗并造成伤害
  • 现在可以在游泳时爬上壁架
  • 官方游戏服务器认证
  • 如果暴露在低温下,某些物品现在会冻结
  • 草现在在动物下面弯曲并被感染
  • 地形和物体可见性设置
  • 游戏内服务器浏览器现在会在显示之前验证所有官方服务器
  • 游戏内服务器浏览器现在可以过滤地图
  • 游戏内服务器浏览器现在允许在单独的列中对地图进行排序
  • 服务器的描述字段,显示在服务器浏览器中

固定的

改变

  • 更新了官方服务器命名约定,与服务器浏览器更新保持一致
  • 重新设计的角色热舒适度及其影响
  • 重新平衡了大多数服装的隔热值
  • 为了更好地理解,将“坏”绝缘层重命名为“最差”
  • 重新设计了钓鱼动作及其机会,包括音频和粒子效果(捕获时放开鼠标左键即可收线)
  • 鱼饵不再是手工制作的,而是鱼钩的附件
  • 稍微重新平衡了鱼的营养价值
  • 吃生鱼现在会导致食物中毒,而不是沙门氏菌
  • 蠕虫现在可以堆叠
  • 现在可以使用某些工具同时挖掘多个蠕虫
  • 将普通感冒分为几个阶段,增加了肺炎
  • 可待因药丸和吗啡现在可抑制普通感冒和流感症状
  • 为了解决动物捕食者成为装备精良的玩家的简单食物来源的问题,我们让捕食者的肉感染了一种疾病
  • 所有可食用的物品现在都可以添加到烹饪槽中
  • 所有可食用物品现在都可以在食用时加热以加热角色
  • 调整了食物的水分获取量,减少了煮熟的食物的水分获取量
  • 删除了粗略和精确的软技能
  • 木柴现在可以在库存中堆叠最多 3 次
  • 调整了物品的最低和最高温度
  • 玩家现在在击败寒冷或其任何后期阶段后获得对寒冷的暂时免疫力
  • 信号枪弹药现在在下降时轻微旋转
  • 活跃的降雨/降雪现在会降低感染者的听力
  • 现在只有面对玩家时才可以强制喂食
  • 坐在引擎运转的车辆中现在会将角色的热舒适度设置为中性
  • 热敷袋可在较长时间内冷却并带来更多益处
  • 陷阱现在需要诱饵,并且根据诱饵可能会捕获不同的动物
  • 现在,陷阱在攻击动物时会发出声音
  • 水中的陷阱捕获动物时不会发挥粒子效果
  • 减少捕获时陷阱造成的伤害
  • 通过陷阱捕获动物的机会增加
  • 减少陷阱捕获动物所需的时间
  • 显着增加动物毛皮的重量
  • 地形细节视频设置现在已隐藏,并设置为与多人游戏设置相对应的一个值(无论如何,服务器总是强制设置为一个值)
  • 优化重生玩家的世界加载(仅限 PC)
  • 降低了手枪射击时人工智能的警觉性
  • 大幅降低了运动者射击时的人工智能警觉性
  • 热缓冲区(+ 符号)现在在 HUD 上显示进度,其行为已略有改变
  • 大多数夹克、裤子和背心的货物尺寸减小
  • 调整了各种物品的库存大小
  • 现在,许多连续动作的摄像机视角仅限于进行动作的一般区域
  • 不可能在低于特定环境温度的情况下建造花园

中央经济

黑俄罗斯

  • 修复:杜布罗夫卡的军事车队位置出现故障
  • 改变:晨雾行为,海岸周围和低海拔山谷总是有晨雾。密度是随机的,有时可能太厚
  • 更改:风向和风速提供了有关即将到来的阴天将如何的线索
  • 变化:服装和枪支的大规模重新平衡

立沃尼亚

  • 改变:晨雾行为,有是河上及其河床上的晨雾。密度是随机的
  • 变化:利沃尼亚现在有突然的阴变。突然的变化总是以恶劣的天气结束,而且与正常的阴变相比,持续时间较短
  • 更改:风向和风速提供了有关即将到来的阴天将如何的线索
  • 更改:默认日期重置间隔从 8 月至 9 月移至 7 月至 8 月
  • 变化:服装和枪支的大规模重新平衡

服务器

启动器

  • 添加:启动器现在会在显示所有官方服务器之前验证它们

改装

  • 补充:物品现在可以在适当的温度下冻结
  • 新增:支持降雪
  • 添加:驯鹿
  • 添加:新的 Sakhal 环境结构
  • 补充:重金属中毒
  • 添加:“CGame.ReloadShape”通过脚本重新加载对象 p3d(仅诊断)
  • 添加:支持 Infected.hpp 配置文件中的 NoiseSystemParams::shotVolExponent,这会影响受感染者听到的音量​​下降
  • 添加:诊断菜单:“Enfusion World > Bullet >Simulation”可暂停并逐步执行物理模拟
  • 添加:GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD 脚本 API
  • 添加:能够将具有特定投影向量的纹理层定义到多着色器和超级着色器中(文档即将推出,)
  • 添加:脚本函数 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
  • 添加:暴露了车轮接触的各种吸气剂
  • 添加:海洋配置 - cfgWorlds 中的 MaxTide 和 MaxWave 参数。用于将海平面设置为最高或最低的诊断菜单选项
  • 添加:脚本函数 GetAdditionalHealthTypes
  • 修复:“DbgUI.SliderFloat”不接受输入或渲染
  • 已修复:可能被滥用来混淆文件的错误
  • 修复:EntityOverlapSingleBullet 的参数计数不正确
  • 修复:FindFile 脚本方法无法在 Linux 上正确处理模式(https://feedback.bistudio.com/T179707
  • 已修复:FileMode.WRITE 未在 Linux 上截断文件(https://feedback.bistudio.com/T180210
  • 更改:单个 p3d 模型中的顶点限制已从 32,000 增加到 65,000
  • 更改:车辆用户界面已经过重构,以提供更多的可扩展性。在当前版本 (1.26) 中,新旧解决方案均已存在,以便为 mods 提供时间,让 mods 使用车辆 UI 脚本毫无压力地更改为新版本。在 1.27 版本中,旧的解决方案将被完全删除。默认情况下,使用旧的 UI 解决方案。为了切换到新版本,请使用启动参数 -scrDef=VEH_UI_REFACTOR 运行游戏。相关更改存在于 IngameHud.c 中
  • 更改:SurfaceGetType(3D) 现在返回找到表面的 Y 位置
  • 更改:树和草的材质属性“perlinDirAffection”现在将其大小平方减少到低于 0.5,解决了树和草的一些视觉噪点
  • 更改:在较大单元尺寸的地形上杂波生成速度已显着提高
  • 更改:曲面现在可以定义“stepParticle”和“wheelParticle”
  • 调整:调试射击跟踪现在输出射弹退出表面时的速度

地形建造者

  • 新增:模板库过滤
  • 已修复:即使指定了无效路径,“将形状导出到图像”功能现在仍然可以继续工作
  • 修复:现在可以重命名对象/形状图层,而不是创建新图层
  • 调整:对象层窗口中的“从硬盘中删除+删除”已替换为“删除”选项,该选项不会删除相应的文件
  • 调整:从 TerrainBuilder 中删除 _V4_LAYERSVIEW_FIXES
  • 调整:从 TerrainBuilder 中的 DnDControl.h 中删除了 DNDCONTROL_MENU_DEL
  • 调整:从地形 - >首选项中删除了各种未使用的选项
  • 调整:生成层过程已经过优化,现在速度更快
  • 调整:改进了图层的 PNG 到 PAA 的批量转换(您可以选择并行转换)

已知问题

  • 有些物品可能会夹在烹饪槽中
  • 不可能从水槽里喝水

预计将于 8 月 8 日星期四在主机和 PC 上发布修补程序。一旦上线,我们一定会让读者知道。

[来源:DayZ 论坛]