那些正在寻找下一个重大更新的人Z日,它就快到了!在我们等待的同时,Bohemia Interactive 发布了 DayZ 实验更新 1.26 补丁说明,这些更改将于今天针对 PC 和 Xbox 游戏玩家生效。
PC 实验 1.26 更新 1 – 版本 1.26.158551(于 2024 年 8 月 6 日发布)
笔记
- 考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
- 下载大型更新后,请考虑对硬盘进行碎片整理。
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答,DayZ 常见问题解答, 或者战眼常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 棕兔
- 红狐
- 狼奖杯头饰
- 舍马
- 钓鱼夹具
- 木制钓鱼钩
- 食用灼热的物品现在会减慢消耗并造成伤害
- 现在可以在游泳时爬上壁架
- 官方游戏服务器认证
- 如果暴露在低温下,某些物品现在会冻结
- 草现在在动物下面弯曲并被感染
- 地形和物体可见性设置
- 游戏内服务器浏览器现在会在显示之前验证所有官方服务器
- 游戏内服务器浏览器现在可以过滤地图
- 游戏内服务器浏览器现在允许在单独的列中对地图进行排序
- 服务器的描述字段,显示在服务器浏览器中
固定的
- 在第一人称视角下,动态灯光投射出的角色阴影没有头部(https://feedback.bistudio.com/T158144)
- 当角色被感染者逼入绝境时,可能会陷入坠落动画(https://feedback.bistudio.com/T173675,https://feedback.bistudio.com/T173952,https://feedback.bistudio.com/T177664)
- 用螺栓杀死实体后,通过“加载回合”取消该螺栓的重新加载将导致螺栓消失(https://feedback.bistudio.com/T174854)
- 新的柴火第一次化为灰烬后不会在视觉上反映在壁炉中(https://feedback.bistudio.com/T177432)
- 不可能从角树的一种变种中收集木柴
- 将武器移动到附近时,武器的卡住状态可能会错误显示
- 泽尼特广播电台正在输出无线电通信,而它仅用于输入
- 植被因特定角度更强的风而弯曲
- 风速并没有适当地影响它的声音
- 修复了几个可能被滥用来隐藏大型武器的手势
- 将附在旗杆上的旗帜剪成碎布会使旗杆出现故障(https://feedback.bistudio.com/T179035)
- 可以将武器夹穿墙壁(https://feedback.bistudio.com/T178620)
- 在车内时可以看到耐力条(https://feedback.bistudio.com/T169545)
- 车辆因启动失败而缺少声音(https://feedback.bistudio.com/T177537)
- 构建基础物体时,嫩肉机和锤子失去了声音(https://feedback.bistudio.com/T179254,https://feedback.bistudio.com/T179271)
- 当从主菜单退出菜单时,按 ESC 并没有关闭它
- 当尝试同时坐在同一个汽车座椅上时,角色可能会失去同步
- 玩家角色没有正确打开主菜单(https://feedback.bistudio.com/T180967)
- 车辆的车轮有时会旋转得比应有的速度快(https://feedback.bistudio.com/T167606)
- 当接近内存限制时,库存项目不应再闪烁(https://feedback.bistudio.com/T181570- 私人的)
- 体积雾现在在不同的视距设置中应该保持一致
- 无法对坐在车内的玩家进行包扎
- 修复了允许无意识角色移动的漏洞
- 修复了武器弹药状态不同步的情况
- PC客户端服务器浏览器中的“以前播放过的”过滤器
- 按音域上/下键时未出现音域图标
- 将多种类型的弹药卸载到空间有限的库存中将导致多余的弹药类型发生变化(https://feedback.bistudio.com/T179946- 私人的)
- 无法从现场收发器中取出汽车电池(https://feedback.bistudio.com/T181638)
- 围栏被摧毁后重建不会更新冲突,直到下一次服务器重新启动(https://feedback.bistudio.com/T181962- 私人的)
- 在第一人称视角中,一些太阳镜在手中是不可见的(https://feedback.bistudio.com/T156564)
- 当您手持 NVG 护目镜时,透过它们看时可能会丢失(https://feedback.bistudio.com/T173863)
- 快速连续服用两粒药丸后,药丸图标将不会再消失(https://feedback.bistudio.com/T182138)
- 修复了损坏和毁坏的吉利布景的视觉外观
改变
- 更新了官方服务器命名约定,与服务器浏览器更新保持一致
- 重新设计的角色热舒适度及其影响
- 重新平衡了大多数服装的隔热值
- 为了更好地理解,将“坏”绝缘层重命名为“最差”
- 重新设计了钓鱼动作及其机会,包括音频和粒子效果(捕获时放开鼠标左键即可收线)
- 鱼饵不再是手工制作的,而是鱼钩的附件
- 稍微重新平衡了鱼的营养价值
- 吃生鱼现在会导致食物中毒,而不是沙门氏菌
- 蠕虫现在可以堆叠
- 现在可以使用某些工具同时挖掘多个蠕虫
- 将普通感冒分为几个阶段,增加了肺炎
- 可待因药丸和吗啡现在可抑制普通感冒和流感症状
- 为了解决动物捕食者成为装备精良的玩家的简单食物来源的问题,我们让捕食者的肉感染了一种疾病
- 所有可食用的物品现在都可以添加到烹饪槽中
- 所有可食用物品现在都可以在食用时加热以加热角色
- 调整了食物的水分获取量,减少了煮熟的食物的水分获取量
- 删除了粗略和精确的软技能
- 木柴现在可以在库存中堆叠最多 3 次
- 调整了物品的最低和最高温度
- 玩家现在在击败寒冷或其任何后期阶段后获得对寒冷的暂时免疫力
- 信号枪弹药现在在下降时轻微旋转
- 活跃的降雨/降雪现在会降低感染者的听力
- 现在只有面对玩家时才可以强制喂食
- 坐在引擎运转的车辆中现在会将角色的热舒适度设置为中性
- 热敷袋可在较长时间内冷却并带来更多益处
- 陷阱现在需要诱饵,并且根据诱饵可能会捕获不同的动物
- 现在,陷阱在攻击动物时会发出声音
- 水中的陷阱捕获动物时不会发挥粒子效果
- 减少捕获时陷阱造成的伤害
- 通过陷阱捕获动物的机会增加
- 减少陷阱捕获动物所需的时间
- 显着增加动物毛皮的重量
- 地形细节视频设置现在已隐藏,并设置为与多人游戏设置相对应的一个值(无论如何,服务器总是强制设置为一个值)
- 优化重生玩家的世界加载(仅限 PC)
- 降低了手枪射击时人工智能的警觉性
- 大幅降低了运动者射击时的人工智能警觉性
- 热缓冲区(+ 符号)现在在 HUD 上显示进度,其行为已略有改变
- 大多数夹克、裤子和背心的货物尺寸减小
- 调整了各种物品的库存大小
- 现在,许多连续动作的摄像机视角仅限于进行动作的一般区域
- 不可能在低于特定环境温度的情况下建造花园
中央经济
- 修正:补货时没有正确考虑补货价值(https://feedback.bistudio.com/T177835)
黑俄罗斯
- 修复:杜布罗夫卡的军事车队位置出现故障
- 改变:晨雾行为,海岸周围和低海拔山谷总是有晨雾。密度是随机的,有时可能太厚
- 更改:风向和风速提供了有关即将到来的阴天将如何的线索
- 变化:服装和枪支的大规模重新平衡
立沃尼亚
- 改变:晨雾行为,有能是河上及其河床上的晨雾。密度是随机的
- 变化:利沃尼亚现在有突然的阴变。突然的变化总是以恶劣的天气结束,而且与正常的阴变相比,持续时间较短
- 更改:风向和风速提供了有关即将到来的阴天将如何的线索
- 更改:默认日期重置间隔从 8 月至 9 月移至 7 月至 8 月
- 变化:服装和枪支的大规模重新平衡
服务器
- 已修复:连接和断开管理日志消息的一致性(https://feedback.bistudio.com/T178772)
- 修正:使用近战武器自杀会导致日志消息不一致(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T178771)
- 修正:当降低或提高标志时,其中一些被错误地记录为 Flag_base (https://feedback.bistudio.com/T178827)
- 已修复:绊线陷阱在放置时未正确记录在 ADM 日志中(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T175403,https://feedback.bistudio.com/T177005,https://feedback.bistudio.com/T178210)
- 修复:当被手榴弹杀死时,ADM 日志打印不一致的引号和冗余源(https://feedback.bistudio.com/T174730,https://feedback.bistudio.com/T176477)
- 修复:adminLogPLayerHitOnly 服务器参数无法正常工作(https://feedback.bistudio.com/T179862)
- 已修复:PlayerIdentity 的 Ping 近似方法现在应该在服务器上按预期工作(https://feedback.bistudio.com/T178130)
- 修复:当脚本编译失败时,Linux 服务器会冻结或崩溃
- 更改:types.xml 中的重新库存值现在将在单个生成之间触发,而不是仅在从最小生成到名义生成结束时触发
- 更改:一旦计数低于最小值,types.xml 中的补货值现在也会另外触发
- 更改:类型上的补货计时器现在将被保存,以便在服务器重新启动之间延续,以防它滴答作响
- 更改:尝试使用 ShardId 000 – 099 启动服务器将阻止服务器启动,因为这些是为官方服务器保留的
- 更改:环境生成器:计算生成的实体数量
- 更改:环境生成器:范围和区域机制 - 激活、停用、冷却
- 调整:如果 Launcher 在 Proton 操作系统中运行,现在不再创建 !Workshop 文件夹
启动器
- 添加:启动器现在会在显示所有官方服务器之前验证它们
改装
- 补充:物品现在可以在适当的温度下冻结
- 新增:支持降雪
- 添加:驯鹿
- 添加:新的 Sakhal 环境结构
- 补充:重金属中毒
- 添加:“CGame.ReloadShape”通过脚本重新加载对象 p3d(仅诊断)
- 添加:支持 Infected.hpp 配置文件中的 NoiseSystemParams::shotVolExponent,这会影响受感染者听到的音量下降
- 添加:诊断菜单:“Enfusion World > Bullet >Simulation”可暂停并逐步执行物理模拟
- 添加:GetAimingHandsOffsetLR、GetAimingHandsOffsetUD 脚本 API
- 添加:能够将具有特定投影向量的纹理层定义到多着色器和超级着色器中(文档即将推出,)
- 添加:脚本函数 IsPointInPolygon、IsPointInPolygonXZ、IsPointInTriangleXZ、TriangleWindingXZ
- 添加:暴露了车轮接触的各种吸气剂
- 添加:海洋配置 - cfgWorlds 中的 MaxTide 和 MaxWave 参数。用于将海平面设置为最高或最低的诊断菜单选项
- 添加:脚本函数 GetAdditionalHealthTypes
- 修复:“DbgUI.SliderFloat”不接受输入或渲染
- 已修复:可能被滥用来混淆文件的错误
- 修复:EntityOverlapSingleBullet 的参数计数不正确
- 修复:FindFile 脚本方法无法在 Linux 上正确处理模式(https://feedback.bistudio.com/T179707)
- 已修复:FileMode.WRITE 未在 Linux 上截断文件(https://feedback.bistudio.com/T180210)
- 更改:单个 p3d 模型中的顶点限制已从 32,000 增加到 65,000
- 更改:车辆用户界面已经过重构,以提供更多的可扩展性。在当前版本 (1.26) 中,新旧解决方案均已存在,以便为 mods 提供时间,让 mods 使用车辆 UI 脚本毫无压力地更改为新版本。在 1.27 版本中,旧的解决方案将被完全删除。默认情况下,使用旧的 UI 解决方案。为了切换到新版本,请使用启动参数 -scrDef=VEH_UI_REFACTOR 运行游戏。相关更改存在于 IngameHud.c 中
- 更改:SurfaceGetType(3D) 现在返回找到表面的 Y 位置
- 更改:树和草的材质属性“perlinDirAffection”现在将其大小平方减少到低于 0.5,解决了树和草的一些视觉噪点
- 更改:在较大单元尺寸的地形上杂波生成速度已显着提高
- 更改:曲面现在可以定义“stepParticle”和“wheelParticle”
- 调整:调试射击跟踪现在输出射弹退出表面时的速度
地形建造者
- 新增:模板库过滤
- 已修复:即使指定了无效路径,“将形状导出到图像”功能现在仍然可以继续工作
- 修复:现在可以重命名对象/形状图层,而不是创建新图层
- 调整:对象层窗口中的“从硬盘中删除+删除”已替换为“删除”选项,该选项不会删除相应的文件
- 调整:从 TerrainBuilder 中删除 _V4_LAYERSVIEW_FIXES
- 调整:从 TerrainBuilder 中的 DnDControl.h 中删除了 DNDCONTROL_MENU_DEL
- 调整:从地形 - >首选项中删除了各种未使用的选项
- 调整:生成层过程已经过优化,现在速度更快
- 调整:改进了图层的 PNG 到 PAA 的批量转换(您可以选择并行转换)
已知问题
- 有些物品可能会夹在烹饪槽中
- 不可能从水槽里喝水
预计将于 8 月 8 日星期四在主机和 PC 上发布修补程序。一旦上线,我们一定会让读者知道。
[来源:DayZ 论坛]